遊族網路CEO陳芳:在虛擬宇宙與星辰大海之間
2月14日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府等共同主辦的“2022年度中國遊戲產業年會大會”在廣州成功舉辦。今年年會以“奮進十年路,再搏新徵程”為主題,業內優秀企業代表齊聚一堂,共同探討遊戲產業未來可持續發展之路。遊族網路CEO陳芳受邀出席大會並發表了題為《在虛擬宇宙與星辰大海之間》的主題演講,與行業同仁們交流科幻遊戲在遊戲內容產業中的獨特價值。在他看來,一款好的科幻遊戲也能夠激發玩家對於宇宙和太空的想象,在虛擬宇宙中埋下一顆駛向星辰大海的種子。
近年來中國科幻內容文創井噴,《流浪地球》 系列、《三體》等影視作品都得到了很好的市場反響。陳芳認為,遊戲產品也是科幻產業鏈向下延伸的重要一環,科幻題材遊戲同樣蘊含著無限潛力,在不久的將來,科幻題材就能夠與市場上主流的其他題材並駕齊驅,逐步成為遊戲行業的主流型別。
關於科幻遊戲如何深刻演繹出獨屬於中國的東方科幻精神,陳芳介紹道,遊族在研發科幻產品,特別是科幻 IP 改編作品的過程中,不僅僅是簡單地套用科幻題材,而是非常注重結合東方式科幻內容的深度與核心;並試圖將這股真正的東方情結與韻味,融入到我們正在開發的多款科幻遊戲之中,而非只是流於表面的東方元素。
同時科幻內容正在逐步打破傳統圈層文化,陳芳在演講中指出,行業也面臨著新的挑戰,“虛擬宇宙和星辰大海,到底哪個才是人類未來正確的發展方向?”成為了這個時代遊戲廠商需要思考的一個問題。他表示“遊戲元宇宙”的目標未必是要在現實之外重建一個虛擬宇宙,並將現實拋棄,而是把虛擬的場景當做一種傳遞現實文化,實現時代期許的方式。
一直以來,遊族都十分重視從形式到內容持續講好東方故事,在產品研發和運營當中深度融合傳統文化特性,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,面向全球玩家傳播中華優秀傳統文化。陳芳也在此次演講中介紹道,去年6月,遊族就以“東風燎原”為主題,舉辦了一次全線產品面向全球玩家的盛典活動。公司旗下《少年三國志》 、《少年三國志2》 、《少年西遊記》 、《少年三國志:零》等產品將青花瓷、漢服、臉譜等國風元素融入遊戲,將中國文化傳遞給全球玩家。公司還邀請到了景德鎮青花瓷非遺傳承人孫立新先生,共同推出非遺系列青花瓷皮膚紀錄片,結合對歷史典籍與傳統文化元素的分析,揭秘遊戲角色新衣裳背後的故事。讓遊戲能作為一種趣味性媒介,傳遞中國傳統文化的多樣性,在更多玩家的心目中築牢文化自信。
除了傳遞現實文化外,也存在運用虛擬宇宙的手段去找到現實世界問題解法的可能。陳芳表示,遊戲本身或許很難真正解決現實世界的科技難題,但優秀的遊戲內容,不但能帶來全新的娛樂體驗,還能激發玩家對世界和科技的探索興趣。
在他看來,一款好的科幻遊戲也能夠激發玩家對於宇宙和太空的想象,在虛擬宇宙中埋下一顆駛向星辰大海的種子。因為科幻作品能給觀眾帶來的最大思考,就是它審視了人類的社會和科技發展路徑,思考當下的選擇對未來的影響,以及探索整個宇宙中其他的可能性。
在演講的最後,陳芳強調道,只要抱著紮根現實土壤的目的,用科幻的世界去激發對科學的好奇,科幻遊戲就有能力將虛擬宇宙與星辰大海變為緊密促進的關係,而非對立關係。
作為文化內容創作者,遊族深知任重道遠。正如陳芳在演講中所提到的那樣,優秀的遊戲內容能夠激發玩家對世界的探索興趣。面向未來,遊族將致力於更加聚焦貫徹“全球化卡牌+”戰略,並透過應用前沿科技、秉持引領時代潮流的文化理念以及沉澱遊族特色的審美風格,創作具有全球影響力的文娛精品,致力於為使用者提供快樂體驗的同時,擔當傳承、頌揚並傳播人類文明之使命。
(陳芳受邀出席大會並發表主題演講)
近年來中國科幻內容文創井噴,《流浪地球》 系列、《三體》等影視作品都得到了很好的市場反響。陳芳認為,遊戲產品也是科幻產業鏈向下延伸的重要一環,科幻題材遊戲同樣蘊含著無限潛力,在不久的將來,科幻題材就能夠與市場上主流的其他題材並駕齊驅,逐步成為遊戲行業的主流型別。
關於科幻遊戲如何深刻演繹出獨屬於中國的東方科幻精神,陳芳介紹道,遊族在研發科幻產品,特別是科幻 IP 改編作品的過程中,不僅僅是簡單地套用科幻題材,而是非常注重結合東方式科幻內容的深度與核心;並試圖將這股真正的東方情結與韻味,融入到我們正在開發的多款科幻遊戲之中,而非只是流於表面的東方元素。
(陳芳演講現場)
同時科幻內容正在逐步打破傳統圈層文化,陳芳在演講中指出,行業也面臨著新的挑戰,“虛擬宇宙和星辰大海,到底哪個才是人類未來正確的發展方向?”成為了這個時代遊戲廠商需要思考的一個問題。他表示“遊戲元宇宙”的目標未必是要在現實之外重建一個虛擬宇宙,並將現實拋棄,而是把虛擬的場景當做一種傳遞現實文化,實現時代期許的方式。
一直以來,遊族都十分重視從形式到內容持續講好東方故事,在產品研發和運營當中深度融合傳統文化特性,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,面向全球玩家傳播中華優秀傳統文化。陳芳也在此次演講中介紹道,去年6月,遊族就以“東風燎原”為主題,舉辦了一次全線產品面向全球玩家的盛典活動。公司旗下《少年三國志》 、《少年三國志2》 、《少年西遊記》 、《少年三國志:零》等產品將青花瓷、漢服、臉譜等國風元素融入遊戲,將中國文化傳遞給全球玩家。公司還邀請到了景德鎮青花瓷非遺傳承人孫立新先生,共同推出非遺系列青花瓷皮膚紀錄片,結合對歷史典籍與傳統文化元素的分析,揭秘遊戲角色新衣裳背後的故事。讓遊戲能作為一種趣味性媒介,傳遞中國傳統文化的多樣性,在更多玩家的心目中築牢文化自信。
(遊族旗下產品深度融合傳統文化元素)
除了傳遞現實文化外,也存在運用虛擬宇宙的手段去找到現實世界問題解法的可能。陳芳表示,遊戲本身或許很難真正解決現實世界的科技難題,但優秀的遊戲內容,不但能帶來全新的娛樂體驗,還能激發玩家對世界和科技的探索興趣。
在他看來,一款好的科幻遊戲也能夠激發玩家對於宇宙和太空的想象,在虛擬宇宙中埋下一顆駛向星辰大海的種子。因為科幻作品能給觀眾帶來的最大思考,就是它審視了人類的社會和科技發展路徑,思考當下的選擇對未來的影響,以及探索整個宇宙中其他的可能性。
在演講的最後,陳芳強調道,只要抱著紮根現實土壤的目的,用科幻的世界去激發對科學的好奇,科幻遊戲就有能力將虛擬宇宙與星辰大海變為緊密促進的關係,而非對立關係。
作為文化內容創作者,遊族深知任重道遠。正如陳芳在演講中所提到的那樣,優秀的遊戲內容能夠激發玩家對世界的探索興趣。面向未來,遊族將致力於更加聚焦貫徹“全球化卡牌+”戰略,並透過應用前沿科技、秉持引領時代潮流的文化理念以及沉澱遊族特色的審美風格,創作具有全球影響力的文娛精品,致力於為使用者提供快樂體驗的同時,擔當傳承、頌揚並傳播人類文明之使命。
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