執行緒組
執行緒組:將屬於同一類的執行緒劃分到同一組中,可以直接對執行緒組進行設定。
ThreadGroup
構造方法:
ThreadGroup(String name) 構造一個新的執行緒組。
class MyThread1 extends Thread{
public MyThread1() {
}
public MyThread1(ThreadGroup group, String name) {
//父類的構造方法Thread(ThreadGroup group, String name)
super(group, name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println("這是帥哥執行緒");
}
}
//建立執行緒組,組名自定義
ThreadGroup tg1 = new ThreadGroup("帥哥組");
ThreadGroup tg2 = new ThreadGroup("美女組");
//建立多個執行緒物件,分配到執行緒組中
// MyThread1 t1 = new MyThread1();
// t1.setName("李剛");
//Thread(ThreadGroup group, String name)
//分配一個新的 Thread物件。
MyThread1 t1 = new MyThread1(tg1, "李剛");
MyThread1 t2 = new MyThread1(tg1, "錢志強");
MyThread1 t3 = new MyThread1(tg2, "李世博");
MyThread1 t4 = new MyThread1(tg2, "楊珊珊");
執行緒池:ThreadPool
Executors:
static ExecutorService newCachedThreadPool() 建立一個根據需要建立新執行緒的執行緒池,但在可用時將重新使用以前構造的執行緒。
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 建立一個執行緒池,該執行緒池重用固定數量的從共享無界佇列中執行的執行緒。
static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 建立一個執行緒池,可以排程命令在給定的延遲之後執行,或定期執行。
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//建立一個固定大小的執行緒池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//Future<?> submit(Runnable task);
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
//可用時將重新使用以前構造的執行緒。
pool.submit(new MyRunnable());
//建立了一個匿名內部類Callable<Object>的例項,並將其提交給ExecutorService物件pool。這個匿名內部類實現了Callable介面,並覆蓋了call方法
pool.submit(new Callable<Object>() {
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " - " + i);
}
return null;
}
雖然有四個執行緒但是執行緒池裡實際只有2個執行緒 可用時將重新使用以前構造的執行緒
定時器
/*
定時器:Timer
定時任務:TimerTask
*/
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//建立一個定時器
Timer timer = new Timer();
//public void schedule(TimerTask task, long delay) 延遲多少毫秒後執行定義任務
timer.schedule(new MyTask(timer), 5000);
//public void schedule(TimerTask task,long delay,long period) 延遲delay毫秒後執行定義任務,後續每間隔period毫米執行一次
timer.schedule(new MyTask(timer), 5000,2000);
}
}
class MyTask extends TimerTask{
Timer timer;
public MyTask(Timer timer) {
this.timer = timer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("砰!爆炸了.....");
//是一個方法呼叫,通常用於取消一個 Timer 物件中已經安排但尚未執行的任務
// timer.cancel();
}
}
單例模式
/*
單例模式:在整個java程式執行期間,記憶體中某一個物件有且僅只能有一個。筆試
1. 餓漢式 工作開發中
2. 懶漢式 面試的時候說,可能會涉及執行緒安全的問題。
/*
懶漢式 需要再建立
*/
// t1, t2, t3
public class Student2 {
private static Student2 student2;
private Student2(){}
public synchronized static Student2 getStudent2(){
if(student2==null){
// t1 , t2, t3
student2 = new Student2();
}
return student2;
}
}
/*
餓漢式 在成員變數中建立好
*/
public class Student1 {
private static Student1 student1 = new Student1();
private Student1(){}
public static Student1 getStudent1(){
return student1;
}
}
*/
/*
設計模式:
建立型模式
簡單工廠模式
public class AnimalFactory {
private AnimalFactory() {
}
public static Animal createAnimal(String name){
if("dog".equals(name)){
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)){
return new Cat();
}else {
System.out.println("沒有該動物");
return null;
}
}
}
工廠方法模式
public class DogFactory extends AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
單例模式
行為型模式
結構型模式
*/
InetAddress
/*
InetAddress: java提供的類,用於表示ip地址
*/
public class InetAddressDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// static InetAddress getLocalHost()
//返回本地主機的地址。
InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip1);
// String getHostName()
//獲取此IP地址的主機名。
String hostName = ip1.getHostName();
//String getHostName()
//獲取此IP地址的主機名。
String ip = ip1.getHostAddress();
System.out.println("主機名: "+hostName+", ip地址:"+ip);
}
}
UDP
udp接收端
/*
1:建立udp的socket服務.
2:透過receive方法接收資料
3:將收到的資料儲存到資料包物件中
4:透過資料包物件的功能來完成對接收到資料進行解析.
5:可以對資源進行關閉
*/
public class ReceiveDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1:建立udp的socket服務
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10086);
// 2:透過receive方法接收資料
//public synchronized void receive(DatagramPacket p)
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
socket.receive(packet);
//4:透過資料包物件的功能來完成對接收到資料進行解析.
byte[] data = packet.getData();
int length = packet.getLength();
String info = new String(data, 0, length);
System.out.println("傳送段發來一條訊息:"+info);
// 5:可以對資源進行關閉
socket.close();
}
}
udp傳送端
/*
1:建立udp的socket服務
2:將要傳送的資料封裝成資料包
3:透過udp的socket服務,將資料包傳送出
4:關閉資源
*/
public class SendDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1:建立udp的socket服務
// DatagramSocket
//DatagramSocket()
//構造資料包套接字並將其繫結到本地主機上的任何可用埠。
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 2:將要傳送的資料封裝成資料包 DatagramPacket
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
//構造用於傳送長度的分組的資料包包 length指定主機上到指定的埠號。
byte[] bytes = "李剛來了...".getBytes();
int length = bytes.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.22.15");
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, length, address, 10086);
// 3:透過udp的socket服務,將資料包傳送出
//public void send(DatagramPacket p)
socket.send(packet);
// 4:關閉資源
socket.close();
}
}
TCP
/*
1:建立伺服器端的socket服務,需要一個埠
2:服務端沒有直接流的操作,而是透過accept方法獲取客戶端物件,在透過獲取到的客戶端物件的流和客戶端進行通訊
3:透過客戶端的獲取流物件的方法,讀取資料或者寫入資料
4:如果服務完成,需要關閉客戶端,然後關閉伺服器,但是,一般會關閉客戶端,不會關閉伺服器,因為服務端是一直提供服務的
*/
TCP服務端
public class ServerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1:建立伺服器端的socket服務,需要一個埠
//ServerSocket(int port)
//建立繫結到指定埠的伺服器套接字。
ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
while (true){
// 2:服務端沒有直接流的操作,而是透過accept方法獲取客戶端物件,在透過獲取到的客戶端物件的流和客戶端進行通訊
Socket socket = ss.accept();
new TCPThread(socket).start();
}
}
}
class TCPThread extends Thread{
Socket socket;
public TCPThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
String hostName = inetAddress.getHostName();
System.out.println("使用者:"+hostName+" 已上線! ");
try {
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\target\\" + hostName + "-" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"));
while (true) {
// 3:透過客戶端的獲取流物件的方法,讀取資料或者寫入資料
// 獲取通道中的輸入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[2048];
int length = 0;
while ((length = inputStream.read(bytes))!=-1){
// 4:透過流的物件可以對資料進行傳輸
bos.write(bytes,0, length);
bos.flush(); // 來自於通道中的類
}
// 獲取通道中的輸出流
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write("圖片已上傳!!".getBytes());
outputStream.flush();
}
}catch (Exception e){
System.out.println("-----------------------");
System.out.println(hostName+" 使用者已下線....");
System.out.println("-----------------------");
}
}
}
TCP客戶端
/*
1:建立客戶端的Socket服務,並明確要連線的伺服器。
2:如果連線建立成功,就表明,已經建立了資料傳輸的通道.就可以在該通道透過IO進行資料的讀取和寫入.該通道稱為Socket流,Socket流中既有讀取流,也有寫入流.
3:透過Socket物件的方法,可以獲取這兩個流
4:透過流的物件可以對資料進行傳輸
5:如果傳輸資料完畢,關閉資源
*/
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1:建立客戶端的Socket服務,並明確要連線的伺服器。
//Socket(String host, int port)
//建立流套接字並將其連線到指定主機上的指定埠號。
Socket socket = new Socket("192.168.22.24", 12345);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 3:透過Socket物件的方法,可以獲取這兩個流
//獲取通道中的輸出流,將資料傳送給服務端
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//獲取通道中的輸入流
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
// E:\\李剛的物件.jpg
BufferedInputStream bis = null;
while (true){
try {
System.out.print("請輸入要上傳檔案的路徑:");
String address = sc.nextLine();
bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(address));
break;
}catch (Exception e){
System.out.println("路徑不存在!重新輸入!");
}
}
if(bis!=null){
byte[] bytes = new byte[2048];
int length = 0;
while ((length = bis.read(bytes))!=-1){
// 4:透過流的物件可以對資料進行傳輸
outputStream.write(bytes,0, length);
outputStream.flush(); // 來自於通道中的類
}
}
//關閉輸出流,通知服務端讀取結束
socket.shutdownOutput();
// 接收服務端的反饋
byte[] bytes = new byte[1024];
int length = inputStream.read(bytes);
String s = new String(bytes, 0, length);
System.out.println(s);
// 5:如果傳輸資料完畢,關閉資源
// outputStream.close();
socket.close();
}
}
UDP和TCP區別
TCP:是一種面向連線的協議,它在資料傳輸開始之前需要建立一個連線,確保資料傳輸的可靠性,傳輸較慢。
UDP:是一種無連線的協議,它不需要建立連線就可以直接傳送資料,傳輸快。