首曝1個月超50w預約!《暗號:瞳》首次實機演示「試映會」揭秘原因所在
近年來新興工作室成為圈內黑馬的案例層出不窮,不少名不見經傳的工作室憑藉自己作品的首曝PV一炮走紅已屢見不鮮。去年12月初,天人實驗室自主研發的新遊《暗號:瞳》實機PV首曝就吸引了大量玩家的目光,其精緻的場景美術、別具一格的風格與特色鮮明的方言配音更是倍受玩家“追捧”。
1月6日晚,《暗號:瞳》製作組在B站開啟了首次實機演示「試映會」,就向玩家徵集的相關問題和首曝PV中的部分內容進行了演示和講解。整場直播雖不到一小時,卻也乾貨滿滿,不僅露出了多個新角色,還對外正式公開遊戲首次測試將在今年Q1進行,可以說是驚喜連連。
實機演示「試映會」影片:
古今碰撞+地方風情,打造獨特藝術美感
本次實機演示從玩家呼聲最高的美術設計方面展開,製作組重點展示角色和街區兩方面的內容,向大家傳遞了他們的設計理念:希望古今結合,能將一些有意思的、美好的中國元素融入到現代設計文化中,碰撞出讓人耳目一新的東方風潮。
以角色設計為例,無論是實機PV中露出的角色,還是製作組實機演示中披露的“柒野”和“蜃”兩個新角色原畫, 都能明顯地感受到傳統元素(蜃x苗族,柒野x敦煌),且十分融洽,沒有出現以新潮與古風結合而顯得另類、格格不入的情況。顯然,《暗號:瞳》美術團隊絕對下了功夫,沒少花心思。
除新角色外,本次實機演示,官方還釋出了象徵玩家身份的「導演」形象。據介紹,導演可以選擇操控不同性別的角色作為「玩家」進行遊戲。如果細緻觀察,會發現導演形象的外形設計元素上與“蜃”有一定的呼應,二者在遊戲中有著一定的羈絆,足見其細節之細緻。
場景美術方面和宣傳PV沒有什麼差別,製作組重點展示了街區之一——中浦區的建築場景,其建築風格即是參考重慶洪崖洞設計,採用巴渝傳統山地民居的"吊腳樓"樣式所設計出的商業中心。據官方透露,後續街區都會融入一些地域明顯的特色,如廣州的獅子樓、上海的石庫門文化,都將是他們的採景參考的物件,這也是玩家多期待與喜歡的方向。
街區跑圖中不難發現官方也做了很多的細節化處理,如琳琅滿目的招牌、豐富的店鋪、四通八達的小巷、活躍在街道各處的貓咪、足夠多的NPC,煙火氣撲面而來,讓整個世界背景鮮活過來了。從實機演示來看,遊戲的美術風格、場景細節等值得稱讚。
此外,關於玩家們關心的方言配音問題,官方也做出了正面回答,會根據角色設定匹配更多的方言配音。
街區+關卡+BOSS,《暗號:瞳》玩法揭秘
從開發組成員的話語,以及街區的一些設定來看,街區探索將會是承載劇情或者副玩法的重要內容,也將會是整體玩法中的一環。
而核心玩法方面,官方向我們展示了最核心的關卡設計、BOSS戰,以及基礎操作功能。
其玩法機制不難理解,透過沖刺和跳躍(可在空中進行二段跳)相結合可以跳高和躲避攻擊,從而進行探索和退敵。這裡需要強調的是,“衝擊”操作不僅可以加快所操作角色速度,還可以對怪物造成傷害。
實機玩法演示中,官方展示了探索性的“摩天輪”和挑戰性的“爬塔”的兩大實機關卡。在探索性關卡中,玩家需要透過操作,去尋找掩藏在關卡中關鍵資訊,從而完成挑戰。而挑戰性關卡則比較偏向傳統型平臺跳躍橫版遊戲,強調操作性。
最終的BOSS戰與PV中展示的戰鬥場面一致,玩家需要透過躲避持球對怪物進行攻擊,從而積累能量,進行奧義攻擊。從幾位製作組成員的遊玩畫面可以看出,面對強有力的BOSS,遊戲還是具有一定難度的,需要熟悉怪物的戰鬥機制,利用地形進行閃轉挪移,繼而吃求攻擊。從這次實機演示的《暗號:瞳》來看,遊戲的機制思路還是較為清晰的,所展示的內容也相當實在。
實機演示「試映會」結束前,官方還向玩家透露遊戲首測將於Q1開啟,這讓眾多玩家期待不已。
全平臺預約突破50W,《暗號:瞳》未來可期
值得一提的是,實機演示結束不久,《暗號:瞳》在其官方社群宣佈其全平臺預約已突破50W。
細數其從首曝到今天,不到一月能取得如此亮眼資料,可以說是成績斐然。這即得益於其獨樹一幟的美術風格,也得益於官方真誠、真實的與玩家溝通的態度。希望製作組能繼續保持這樣的勢頭,查缺補漏,持續豐富遊戲的內容,與玩家們快點相見。
1月6日晚,《暗號:瞳》製作組在B站開啟了首次實機演示「試映會」,就向玩家徵集的相關問題和首曝PV中的部分內容進行了演示和講解。整場直播雖不到一小時,卻也乾貨滿滿,不僅露出了多個新角色,還對外正式公開遊戲首次測試將在今年Q1進行,可以說是驚喜連連。
實機演示「試映會」影片:
古今碰撞+地方風情,打造獨特藝術美感
本次實機演示從玩家呼聲最高的美術設計方面展開,製作組重點展示角色和街區兩方面的內容,向大家傳遞了他們的設計理念:希望古今結合,能將一些有意思的、美好的中國元素融入到現代設計文化中,碰撞出讓人耳目一新的東方風潮。
以角色設計為例,無論是實機PV中露出的角色,還是製作組實機演示中披露的“柒野”和“蜃”兩個新角色原畫, 都能明顯地感受到傳統元素(蜃x苗族,柒野x敦煌),且十分融洽,沒有出現以新潮與古風結合而顯得另類、格格不入的情況。顯然,《暗號:瞳》美術團隊絕對下了功夫,沒少花心思。
除新角色外,本次實機演示,官方還釋出了象徵玩家身份的「導演」形象。據介紹,導演可以選擇操控不同性別的角色作為「玩家」進行遊戲。如果細緻觀察,會發現導演形象的外形設計元素上與“蜃”有一定的呼應,二者在遊戲中有著一定的羈絆,足見其細節之細緻。
場景美術方面和宣傳PV沒有什麼差別,製作組重點展示了街區之一——中浦區的建築場景,其建築風格即是參考重慶洪崖洞設計,採用巴渝傳統山地民居的"吊腳樓"樣式所設計出的商業中心。據官方透露,後續街區都會融入一些地域明顯的特色,如廣州的獅子樓、上海的石庫門文化,都將是他們的採景參考的物件,這也是玩家多期待與喜歡的方向。
街區跑圖中不難發現官方也做了很多的細節化處理,如琳琅滿目的招牌、豐富的店鋪、四通八達的小巷、活躍在街道各處的貓咪、足夠多的NPC,煙火氣撲面而來,讓整個世界背景鮮活過來了。從實機演示來看,遊戲的美術風格、場景細節等值得稱讚。
此外,關於玩家們關心的方言配音問題,官方也做出了正面回答,會根據角色設定匹配更多的方言配音。
街區+關卡+BOSS,《暗號:瞳》玩法揭秘
從開發組成員的話語,以及街區的一些設定來看,街區探索將會是承載劇情或者副玩法的重要內容,也將會是整體玩法中的一環。
而核心玩法方面,官方向我們展示了最核心的關卡設計、BOSS戰,以及基礎操作功能。
其玩法機制不難理解,透過沖刺和跳躍(可在空中進行二段跳)相結合可以跳高和躲避攻擊,從而進行探索和退敵。這裡需要強調的是,“衝擊”操作不僅可以加快所操作角色速度,還可以對怪物造成傷害。
實機玩法演示中,官方展示了探索性的“摩天輪”和挑戰性的“爬塔”的兩大實機關卡。在探索性關卡中,玩家需要透過操作,去尋找掩藏在關卡中關鍵資訊,從而完成挑戰。而挑戰性關卡則比較偏向傳統型平臺跳躍橫版遊戲,強調操作性。
最終的BOSS戰與PV中展示的戰鬥場面一致,玩家需要透過躲避持球對怪物進行攻擊,從而積累能量,進行奧義攻擊。從幾位製作組成員的遊玩畫面可以看出,面對強有力的BOSS,遊戲還是具有一定難度的,需要熟悉怪物的戰鬥機制,利用地形進行閃轉挪移,繼而吃求攻擊。從這次實機演示的《暗號:瞳》來看,遊戲的機制思路還是較為清晰的,所展示的內容也相當實在。
實機演示「試映會」結束前,官方還向玩家透露遊戲首測將於Q1開啟,這讓眾多玩家期待不已。
全平臺預約突破50W,《暗號:瞳》未來可期
值得一提的是,實機演示結束不久,《暗號:瞳》在其官方社群宣佈其全平臺預約已突破50W。
細數其從首曝到今天,不到一月能取得如此亮眼資料,可以說是成績斐然。這即得益於其獨樹一幟的美術風格,也得益於官方真誠、真實的與玩家溝通的態度。希望製作組能繼續保持這樣的勢頭,查缺補漏,持續豐富遊戲的內容,與玩家們快點相見。
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