linux下如何模擬按鍵輸入和模擬滑鼠?
檢視/dev/input/eventX是什麼型別的事件, cat /proc/bus/input/devices
裝置有著自己特殊的按鍵鍵碼,我需要將一些標準的按鍵,比如0-9,X-Z等模擬成標準按鍵,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按鍵模擬,具體方法就是操作/dev/input/event1檔案,向它寫入個input_event結構體就可以模擬按鍵的輸入了。
linux/input.h中有定義,這個檔案還定義了標準按鍵的編碼等
struct input_event {
struct timeval time; //按鍵時間
__u16 type; //型別,在下面有定義
__u16 code; //要模擬成什麼按鍵
__s32 value;//是按下還是釋放
};
code:
事件的程式碼.如果事件的型別程式碼是EV_KEY,該程式碼code為裝置鍵盤程式碼.程式碼植0~127為鍵盤上的按鍵程式碼,0x110~0x116 為滑鼠上按鍵程式碼,其中0x110(BTN_ LEFT)為滑鼠左鍵,0x111(BTN_RIGHT)為滑鼠右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)為滑鼠中鍵.其它程式碼含義請參看include/linux/input.h檔案. 如果事件的型別程式碼是EV_REL,code值表示軌跡的型別.如指示滑鼠的X軸方向REL_X(程式碼為0x00),指示滑鼠的Y軸方向REL_Y(程式碼為0x01),指示滑鼠中輪子方向REL_WHEEL(程式碼為0x08).
type:
EV_KEY,鍵盤
EV_REL,相對座標
EV_ABS,絕對座標
value:
事件的值.如果事件的型別程式碼是EV_KEY,當按鍵按下時值為1,鬆開時值為0;如果事件的型別程式碼是EV_ REL,value的正數值和負數值分別代表兩個不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按鍵
#define EV_REL 0x02 //相對座標(軌跡球)
#define EV_ABS 0x03 //絕對座標
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//聲音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
1。模擬按鍵輸入
//其中0表示釋放,1按鍵按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
//event.code = KEY_0;//要模擬成什麼按鍵
event.value = value;//是按下還是釋放按鍵或者重複
gettimeofday(&event.time,0);
if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
dprintk("simulate key error~~~/n");
return ;
}
}
2。模擬滑鼠輸入(軌跡球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
{
int rel_x,rel_y;
static struct input_event event,ev;
//buf[0],buf[2],小於0則為左移,大於0則為右移
//buf[1],buf[3],小於0則為下移,大於0則為上移
dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d/n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我們的滑鼠是相反的方向,所以取反
event.type = EV_REL;
event.code = REL_X;
event.value = rel_x;
gettimeofday(&event.time,0);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_x error~~~:%s/n",strerror(errno));
event.code = REL_Y;
event.value = rel_y;
gettimeofday(&event.time,0);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_y error~~~:%s/n",strerror(errno));
//一定要重新整理空的
write(fd,&ev,sizeof(ev));
}
滑鼠和鍵盤檔案開啟方法:
int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
if(fd_kbd<=0){
printf("error open keyboard:%s/n",strerror(errno));
return -1;
}
fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的話,那試試/dev/input/mice
if(fd_mouse<=0){
printf("error open mouse:%s/n",strerror(errno));
return -2;
}
}
/dev/input/mice是滑鼠的抽象,代表的是滑鼠,也許是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
這個檔案一直會存在。
這裡你也許會問,我怎麼知道/dev/input/eventX這些事件到底是什麼事件阿,是滑鼠還是鍵盤或者別的,
eventX代表的是所有輸入裝置(input核心)的事件,比如按鍵按下,或者滑鼠移動,或者遊戲遙控器等等,
在系統檢視的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每個eventX是什麼裝置的事件了。
PS: 在GTK中用的話,可以參考下gtk_main_do_event這個函式
static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
{
GdkEvent *event;
GdkEventType type;
if(press)
type = GDK_KEY_PRESS;
else
type = GDK_KEY_RELEASE;
event = gdk_event_new(type);
//event->key.send_event = TRUE;
event->key.window = window->window; //一定要設定為主視窗
event->key.keyval = keyval;
//FIXME:一定要加上這個,要不然容易出錯
g_object_ref(event->key.window);
gdk_threads_enter();
//FIXME: 記得用這個來傳送事件
gtk_main_do_event(event);
gdk_threads_leave();
gdk_event_free(event);
}
參考:
http://cache.baidu.comc?m=9f65cb4a8c8507ed4fece763104e953f484380146d94975439c3933fc23846000c27feed727458199487223a52f91d07b4a72b72350124b298c98849dbbb942d24892c23706bc40354c75cf28b102a8177ce4de8df0ee0cee733e3e4c5d3ae0a0896144f&p=882a975685cc42a934b4c23f4b47&user=baidu
Linux輸入子系統分析
http://www.linuxdriver.cn/html/20079/113.htm
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