Uncode-Schedule框架原始碼分析

dunne21發表於2021-09-09

1. Uncode-Schedule功能概述

Uncode-Schedule是基於zookeeper的分散式任務排程元件,非常小巧,使用簡單。
1.1. 它能夠確保所有任務在叢集中不重複,不遺漏的執行。
1.2. 單節點故障時,任務能夠自動轉移到其他節點繼續執行。
1.3. 支援動態新增和刪除任務。
1.4. 支援新增機器ip黑名單。
1.5. 支援手動執行任務。

2. 使用方法

2.1. 配置maven依賴,pom.xml配置如下:

<dependency>
        <groupId>cn.uncode</groupId>
        <artifactId>uncode-schedule</artifactId>
        <version>0.8.0</version></dependency>

2.2. schedule.properties配置
這裡主要配置固定值,而不是系統自動生成的,目前可配置機器編碼,配置如下:

#uncode.schedule.server.code=0000000001

2.3. 定時任務的spring配置,applicationContext.xml配置如下:

  • ScheduleManager配置

<bean id="zkScheduleManager" class="cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager" init-method="init">
        <property name="zkConfig">
            <map>
                <entry key="zkConnectString" value="192.168.7.149:2181" />
                <entry key="rootPath" value="/uncode/schedule" />
                <entry key="zkSessionTimeout" value="60000" />
                <entry key="userName" value="ScheduleAdmin" />
                <entry key="password" value="password" />
                <entry key="autoRegisterTask" value="true" />
                <entry key="isCheckParentPath" value="true" />
                <entry key="ipBlacklist" value="192.168.7.231" />
            </map>
        </property></bean>
  • spring task配置

<task:scheduled-tasks scheduler="zkScheduleManager">
        <task:scheduled ref="simpleTask" method="print" cron="0/30 * * * * ?" /></task:scheduled-tasks>
  • 待執行任務類

@Componentpublic class SimpleTask {
        private static int i = 0;        private Logger log = LoggerFactory.getLogger(SimpleTask.class);        public void print() {             log.info("===========print start!=========");             log.info("print:"+i);i++;             log.info("===========print end !=========");
        }
}

從上面的配置資訊中可以看出,使用框架Uncode-Schedule可以很簡單的實現定時任務的分散式。從程式碼上看,和原來的spring task或quartz任務寫法完全一樣。
關鍵點是,每個定時任務配置的排程器是uncode-schedule框架自定義的排程器 cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager。上面是基於xml的配置,同樣的,基於註解的配置是<task:annotation-driven scheduler="zkScheduleManager" />,詳細的配置方式可以參考,或者。

3. 原始碼分析

從上面的Uncode-Schedule框架的使用和功能來看,原始碼分析應該有5個入口:

  • cn.uncode.schedule.ZKScheduleManagerinit 方法;

  • cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager 的定時任務初始化;

  • cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager 的心跳檢測 hearBeatTimer

  • 控制管理類 cn.uncode.schedule.ConsoleManager

  • 對外暴露的連個servlet介面 ManagerServletManualServlet

下面按照誰許依次進行原始碼分析:

3.1. 類 cn.uncode.schedule.ZKScheduleManagerinit 方法

該方法的主要作用是,將配置檔案中的資料載入進記憶體,連線zookeeper,校驗zookeeper的連線狀態,註冊任務伺服器,計算統一時間,啟動心跳檢測任務。

init方法的程式碼如下:

public void init() throws Exception {
    Properties properties = new Properties();    for (Map.Entry<String, String> e : this.zkConfig.entrySet()) {
        properties.put(e.getKey(), e.getValue());
    }    this.init(properties);
}

將xml配置檔案中的配置資訊載入進properties變數,然後去進一步初始化。

public void init(Properties p) throws Exception {    if (this.initialThread != null) {        this.initialThread.stopThread();
    }    this.initLock.lock();    try {        this.scheduleDataManager = null;        if (this.zkManager != null) {            this.zkManager.close();
        }        //連線zookeeper
        this.zkManager = new ZKManager(p);        this.errorMessage = "Zookeeper connecting ......"
                + this.zkManager.getConnectStr();
        initialThread = new InitialThread(this);
        initialThread.setName("ScheduleManager-initialThread");
        initialThread.start();
    } finally {        this.initLock.unlock();
    }
}

在程式碼中透過this.zkManager = new ZKManager(p); 和zookeeper建立連線,然後會啟動一個初始化執行緒,這個執行緒的作業主要是等待連線zookeeper成功之後,進一步初始化之後的註冊伺服器等,初始化執行緒的程式碼如下:

class InitialThread extends Thread {    private transient Logger log = LoggerFactory.getLogger(InitialThread.class);
    ZKScheduleManager sm;    public InitialThread(ZKScheduleManager sm) {        this.sm = sm;
    }    boolean isStop = false;    public void stopThread() {        this.isStop = true;
    }    @Override
    public void run() {
        sm.initLock.lock();        try {            int count = 0;            while (!sm.zkManager.checkZookeeperState()) {
                count = count + 1;                if (count % 50 == 0) {
                    sm.errorMessage = "Zookeeper connecting ......"
                            + sm.zkManager.getConnectStr() + " spendTime:"
                            + count * 20 + "(ms)";
                    log.error(sm.errorMessage);
                }
                Thread.sleep(20);                if (this.isStop) {                    return;
                }
            }
            sm.initialData();
        } catch (Throwable e) {
            log.error(e.getMessage(), e);
        } finally {
            sm.initLock.unlock();
        }
    }
}

看執行緒的 run 方法,while 迴圈中檢測是否連線成功zookeeper,連線成功之後,呼叫 sm.initialData(); 真正的初始化 ZKScheduleManager,初始化的程式碼如下:

public void initialData() throws Exception {    //首先進行了框架的版本相容性校驗
    this.zkManager.initial();    this.scheduleDataManager = new ScheduleDataManager4ZK(this.zkManager);    if (this.start) {        // 註冊排程管理器
        this.scheduleDataManager.registerScheduleServer(this.currenScheduleServer);        if (hearBeatTimer == null) {
            hearBeatTimer = new Timer("ScheduleManager-"
                    + this.currenScheduleServer.getUuid() + "-HearBeat");
        }
        hearBeatTimer.schedule(new HeartBeatTimerTask(this), 2000, this.timerInterval);
    }
}

程式碼中首先進行了版本相容性校驗,然後將自身作為一個排程伺服器註冊到管理器中,最後啟動檢測排程器本身的心跳任務。心跳檢測的任務在下一個小節重點分析,這裡重點看一下注冊排程管理器,程式碼如下:

@Override
public void registerScheduleServer(ScheduleServer server) throws Exception {    if(server.isRegister()){        throw new Exception(server.getUuid() + " 被重複註冊");
    }    //clearExpireScheduleServer();
    String realPath;    //此處必須增加UUID作為唯一性保障
    StringBuffer id = new StringBuffer();
    id.append(server.getIp()).append("$")
        .append(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", "").toUpperCase());    
    String serverCode = ScheduleUtil.getServerCode();    if(serverCode != null){ //如果配置檔案schedule.properties中配置server code
        String zkServerPath = pathServer + "/" + id.toString() + "$" + serverCode;
        realPath = this.getZooKeeper().create(zkServerPath, null, this.zkManager.getAcl(),CreateMode.PERSISTENT);
    }else{        String zkServerPath = pathServer + "/" + id.toString() +"$";
        realPath = this.getZooKeeper().create(zkServerPath, null, this.zkManager.getAcl(),CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL);
    }
    
    server.setUuid(realPath.substring(realPath.lastIndexOf("/") + 1));
    
    Timestamp heartBeatTime = new Timestamp(getSystemTime());
    server.setHeartBeatTime(heartBeatTime);    
    String valueString = this.gson.toJson(server);    this.getZooKeeper().setData(realPath,valueString.getBytes(),-1);
    server.setRegister(true);
}

將排程伺服器資訊註冊到zookeeper中,伺服器資訊在zk上的節點是由 ip$UUID$serverCode 組成,儲存在目錄{rootPath}/server 下,例如, 192.168.7.231$B6A47BA82F4C44389D8D066F571D51D8$1000000001。其中serverCode有兩個來源,一是配置檔案schedule.properties中的 uncode.schedule.server.code,另一個是由zk的持久化順序節點生產,這個數值關係到分散式系統中leader節點的選取,因此做成可配置的,從而控制leader節點的選取,選leader節點的演算法將會在心跳檢測中詳細介紹。
並且zk中server路徑下的每一個伺服器節點中都儲存有相關資料,主要資料包括註冊時間、最後一次心跳時間、ip、UUID等。

3.2. 類cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager的定時任務初始化

這裡主要介紹分散式任務排程器初始化完畢之後,定時任務啟動時的任務註冊和任務啟動的程式碼。

cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager繼承了類 org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskScheduler,它又實現了介面org.springframework.scheduling.TaskScheduler,重寫以下介面來實現在任務排程的同時將定時任務的資訊註冊到zookeeper中。

ScheduledFuture<?> schedule(Runnable task, Trigger trigger);
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable task, Date startTime);
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable task, Date startTime, long period);
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable task, long period);
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable task, Date startTime, long delay);
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable task, long delay);

重寫之後的原始碼如下:

@Overridepublic ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable task, long period) {
    TaskDefine taskDefine = getTaskDefine(task);
    LOGGER.info("spring task init------taskName:{}, period:{}", taskDefine.stringKey(), period);
    taskDefine.setPeriod(period);
    addTask(task, taskDefine);    return super.scheduleAtFixedRate(taskWrapper(task), period);
}public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable task, Trigger trigger) {
    TaskDefine taskDefine = getTaskDefine(task);    if(trigger instanceof CronTrigger){
        CronTrigger cronTrigger = (CronTrigger)trigger;
        taskDefine.setCronExpression(cronTrigger.getExpression());
        LOGGER.info("spring task init------trigger:" + cronTrigger.getExpression());
    }
    addTask(task, taskDefine);    return super.schedule(taskWrapper(task), trigger);
}public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable task, Date startTime) {
    TaskDefine taskDefine = getTaskDefine(task);
    LOGGER.info("spring task init------taskName:{}, period:{}", taskDefine.stringKey(), startTime);
    taskDefine.setStartTime(startTime);
    addTask(task, taskDefine);    return super.schedule(taskWrapper(task), startTime);
}public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable task, Date startTime, long period) {
    TaskDefine taskDefine = getTaskDefine(task);
    LOGGER.info("spring task init------taskName:{}, period:{}", taskDefine.stringKey(), period);
    taskDefine.setStartTime(startTime);
    taskDefine.setPeriod(period);
    addTask(task, taskDefine);    return super.scheduleAtFixedRate(taskWrapper(task), startTime, period);
}public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable task, Date startTime, long delay) {
    TaskDefine taskDefine = getTaskDefine(task);
    LOGGER.info("spring task init------taskName:{}, delay:{}", taskDefine.stringKey(), delay);
    taskDefine.setStartTime(startTime);
    taskDefine.setPeriod(delay);
    taskDefine.setType(TaskDefine.TASK_TYPE_QSD);
    addTask(task, taskDefine);    return super.scheduleWithFixedDelay(taskWrapper(task), startTime, delay);
}public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable task, long delay) {
    TaskDefine taskDefine = getTaskDefine(task);
    LOGGER.info("spring task init------taskName:{}, delay:{}", taskDefine.stringKey(), delay);
    taskDefine.setPeriod(delay);
    taskDefine.setType(TaskDefine.TASK_TYPE_QSD);
    addTask(task, taskDefine);    return super.scheduleWithFixedDelay(taskWrapper(task), delay);
}

主要是在任務排程之前,透過private TaskDefine getTaskDefine(Runnable task);獲取任務的詳細資訊,然後透過private void addTask(Runnable task, TaskDefine taskDefine)將其儲存到zookeeper中。
另外一個關鍵點是,所有的task都經過了 taskWrapper 的包裝,先看程式碼:

/**
 * 將Spring的定時任務進行包裝,決定任務是否在本機執行。
 * @param task
 * @return
 */private Runnable taskWrapper(final Runnable task){    return new Runnable(){        public void run(){
            Method targetMethod = null;            if(task instanceof ScheduledMethodRunnable){
                ScheduledMethodRunnable uncodeScheduledMethodRunnable = (ScheduledMethodRunnable)task;
                targetMethod = uncodeScheduledMethodRunnable.getMethod();
            }else{
                org.springframework.scheduling.support.ScheduledMethodRunnable springScheduledMethodRunnable = (org.springframework.scheduling.support.ScheduledMethodRunnable)task;
                targetMethod = springScheduledMethodRunnable.getMethod();
            }
        String[] beanNames = applicationcontext.getBeanNamesForType(targetMethod.getDeclaringClass());        if(null != beanNames && StringUtils.isNotEmpty(beanNames[0])){
            String name = ScheduleUtil.getTaskNameFormBean(beanNames[0], targetMethod.getName());            boolean isOwner = false;                try {                    if(!isScheduleServerRegister){
                        Thread.sleep(1000);
                    }                    if(zkManager.checkZookeeperState()){
                        isOwner = scheduleDataManager.isOwner(name, currenScheduleServer.getUuid());
                        isOwnerMap.put(name, isOwner);
                    }else{                        // 如果zk不可用,使用歷史資料
                        if(null != isOwnerMap){
                            isOwner = isOwnerMap.get(name);
                        }
                    }                    if(isOwner){
                    task.run();
                    scheduleDataManager.saveRunningInfo(name, currenScheduleServer.getUuid());
                    LOGGER.info("Cron job has been executed.");
                }
                } catch (Exception e) {
                    LOGGER.error("Check task owner error.", e);
                }
        }
        }
    };
}

這裡主要控制定時任務的執行,在執行時,需要檢測該任務是否屬於該伺服器。並且考慮到zookeeper不可用的情況,如果不可用檢視快取的任務歸屬關係。

3.3. 類cn.uncode.schedule.ZKScheduleManager的心跳檢測hearBeatTimer

在分散式系統中心跳檢測任務是很重要的,負責整個分散式系統的穩定性和健壯性。在3.1.節中的程式碼中我們看到,心跳檢測的定時任務排程程式碼 hearBeatTimer.schedule(new HeartBeatTimerTask(this), 2000, this.timerInterval); 啟動延遲2秒執行,心跳間隔2秒。心跳檢測任務 HeartBeatTimerTask 的程式碼如下:

class HeartBeatTimerTask extends java.util.TimerTask {    private transient final Logger log = LoggerFactory.getLogger(HeartBeatTimerTask.class);
    ZKScheduleManager manager;    public HeartBeatTimerTask(ZKScheduleManager aManager) {
        manager = aManager;
    }    public void run() {        try {
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
            manager.refreshScheduleServer();
        } catch (Exception ex) {
            log.error(ex.getMessage(), ex);
        }
    }
}

從以上程式碼中可以看到,心跳檢測透過 manager.refreshScheduleServer(); 不停在重新整理排程伺服器資訊,程式碼是:

/**
 * 1. 定時向資料配置中心更新當前伺服器的心跳資訊。 如果發現本次更新的時間如果已經超過了,伺服器死亡的心跳週期,則不能在向伺服器更新資訊。
 * 而應該當作新的伺服器,進行重新註冊。
 * 2. 任務分配
 * 3. 檢查任務是否屬於本機,是否新增到排程器
 * 
 * @throws Exception
 */public void refreshScheduleServer() throws Exception {    try {        // 更新或者註冊伺服器資訊
        rewriteScheduleInfo();        // 如果任務資訊沒有初始化成功,不做任務相關的處理
        if (!this.isScheduleServerRegister) {            return;
        }        // 重新分配任務
        this.assignScheduleTask();        // 檢查本地任務
        this.checkLocalTask();
    } catch (Throwable e) {        // 清除記憶體中所有的已經取得的資料和任務佇列,避免心跳執行緒失敗時候導致的資料重複
        this.clearMemoInfo();        if (e instanceof Exception) {            throw (Exception) e;
        } else {            throw new Exception(e.getMessage(), e);
        }
    }
}

進入到方法之後看到,心跳檢測任務主要負責:

  1. 方法rewriteScheduleInfo();的功能是,定時向資料配置中心zk更新當前伺服器的心跳資訊,如果更新失敗,重新註冊排程伺服器資訊(在3.1節中已經介紹過了,就是方法scheduleDataManager.registerScheduleServer);

  2. 方法assignScheduleTask();的功能是,定時任務的分配,分配任務的時候會校驗該節點是否是leader節點,因為只有leader節點才能分配任務;在分配任務的時候啟用了伺服器ip黑名單,在黑名單列表中的機器不參與任務分配;

  3. 檢查本地的定時任務,新增排程器;該功能是檢查是否有透過控制檯新增uncode task 型別的定時任務,如果有的話啟動該定時任務;這是一種自定義的定時任務型別,任務的啟動方式也是自定義的,主要方法在類 DynamicTaskManager 中;

下面看幾個關鍵步驟的程式碼:首先是leader節點的選擇演算法程式碼,

private String getLeader(List<String> serverList){    if(serverList == null || serverList.size() ==0){        return "";
    }    long no = Long.MAX_VALUE;    long tmpNo = -1;
    String leader = null;    for(String server:serverList){
        tmpNo =Long.parseLong( server.substring(server.lastIndexOf("$")+1));        if(no > tmpNo){
            no = tmpNo;
            leader = server;
        }
    }    return leader;
}

從程式碼可以看出,選擇leader節點的演算法是,取serverCode最小的伺服器為leader。這種方法的好處是,由於serverCode是遞增的,再新增伺服器的時候,leader節點不會變化,比較穩定,演算法又簡單。

3.4. 控制管理類cn.uncode.schedule.ConsoleManager

在該類的功能主要是對外提供的是一些操作任務和資料的方法,包括註冊在zk上的定時任務資料的增、刪、查;以及定時任務的執行入口。主要程式碼如下:

public static void addScheduleTask(TaskDefine taskDefine) throws Exception{
    ConsoleManager.getScheduleManager().getScheduleDataManager().addTask(taskDefine);
}public static void delScheduleTask(TaskDefine taskDefine) {    try {
        ConsoleManager.scheduleManager.getScheduleDataManager().delTask(taskDefine);
    } catch (Exception e) {
        log.error(e.getMessage(), e);
    }
}public static List<TaskDefine> queryScheduleTask() {    List<TaskDefine> taskDefines = new ArrayList<TaskDefine>();    try {        List<TaskDefine> tasks = ConsoleManager.getScheduleManager().getScheduleDataManager().selectTask();
        taskDefines.addAll(tasks);
    } catch (Exception e) {
        log.error(e.getMessage(), e);
    }    return taskDefines;
}public static boolean isExistsTask(TaskDefine taskDefine) throws Exception{    return ConsoleManager.scheduleManager.getScheduleDataManager().isExistsTask(taskDefine);
}/**
* 手動執行定時任務
* @param task
*/public static void runTask(TaskDefine task) throws Exception{
    Object object = null;    if (StringUtils.isNotEmpty(task.getTargetBean())) {
        object = ZKScheduleManager.getApplicationcontext().getBean(task.getTargetBean());
    }    if (object == null) {
        log.error("任務名稱 = [{}]---------------未啟動成功,targetBean不存在,請檢查是否配置正確!!!", task.stringKey());        throw new Exception("targetBean:"+task.getTargetBean()+"不存在");
    }
    Method method = null;    try {        if(StringUtils.isNotEmpty(task.getParams())){
            method = object.getClass().getDeclaredMethod(task.getTargetMethod(), String.class);
        }else{
            method = object.getClass().getDeclaredMethod(task.getTargetMethod());
        }
    } catch (Exception e) {
        log.error(String.format("定時任務bean[%s],method[%s]初始化失敗.", task.getTargetBean(), task.getTargetMethod()), e);        throw new Exception("定時任務:"+task.stringKey()+"初始化失敗");
    }    if (method != null) {        try {            if(StringUtils.isNotEmpty(task.getParams())){
                method.invoke(object, task.getParams());
            }else{
                method.invoke(object);
            }
        } catch (Exception e) {
            log.error(String.format("定時任務bean[%s],method[%s]呼叫失敗.", task.getTargetBean(), task.getTargetMethod()), e);            throw new Exception("定時任務:"+task.stringKey()+"呼叫失敗");
        }
    }
    log.info("任務名稱 = [{}]----------啟動成功", task.stringKey());
}
3.5. 對外暴露的連個servlet介面ManagerServletManualServlet

servlet ManagerServlet是一個簡單管理介面,ManualServlet是一個手動執行定時任務的介面;使用方法是要在專案中的web.xml中配置響應的servlet,配置檔案程式碼如下:

<!-- 配置 uncode schedule 管理後臺 --><servlet>
    <servlet-name>UncodeSchedule</servlet-name>
    <servlet-class>cn.uncode.schedule.web.ManagerServlet</servlet-class></servlet><servlet-mapping>
    <servlet-name>UncodeSchedule</servlet-name>
    <url-pattern>/uncode/schedule</url-pattern></servlet-mapping><!-- 配置 uncode schedule 手動執行器 --><servlet>
    <servlet-name>ScheduleManual</servlet-name>
    <servlet-class>cn.uncode.schedule.web.ManualServlet</servlet-class></servlet><servlet-mapping>
    <servlet-name>ScheduleManual</servlet-name>
    <url-pattern>/schedule/manual</url-pattern></servlet-mapping>

結束語,原始碼分析結束,uncode-schedule分散式定時任務框架實現的主要功能都已覆蓋到,有問題的請留言!



作者:rabbitGYK
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