如何使用python中的opengl?
上期跟大家說了關於python繪圖內容,這期跟大家講講能夠構造立體圖形的python內容,感興趣的小夥伴可以來看下哦~
1.1 利用python的pygame和OpenGL製作動態正方體cube。
1.2 安裝python3.8和pygame(省略)。
1.3 安裝OpenGL:
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
效果圖【動態】:
完整程式碼:
#---匯出模組--- import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * #---初始化pygame和定義視窗大小--- pygame.init() #OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL #DOUBLEBUF:雙緩衝模式(推薦和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用) #建立一個 OPENGL 渲染的顯示 pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF) #---元組定義--- #定義正方體的xyz座標點 CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5)) #定義RGB顏色 CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1)) # 定義面,四個點構成一個面 CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6)) # 定義線,兩個點構成一個線 CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),) #---定義畫立方體函式--- def drawcube(): # "繪製正方體",zip和list法 allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS)) #畫面積---開始---結束--- glBegin(GL_QUADS) for face in CUBE_QUAD_VERTS: for vert in face: pos, color = allpoints[vert] #在第2個for下面 glColor3fv(color) glVertex3fv(pos) #與第1個for對齊 glEnd() #邊線顏色黑色 glColor3f(0, 0, 0) # 繪製線---開始---結束--- glBegin(GL_LINES) for line in CUBE_EDGES: for vert in line: pos, color = allpoints[vert] glVertex3fv(pos) glEnd() #---主函式--- def main(): glEnable(GL_DEPTH_TEST) #初始化 攝像頭 glMatrixMode(GL_PROJECTION) gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0) glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0) glRotatef(25, 1, 0, 0) #啟動迴圈--- while True: #事件檢測 event = pygame.event.poll() #定義退出機制,在pygame的while迴圈中,這一步必備設定 if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE): break #清除螢幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) #攝像機旋轉 glRotatef(1,0,1,0) drawcube() #重新整理畫面 pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
以上內容並不多,大家非常容易消化理解,如需瞭解更多python實用知識,點選進入。
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