如何使用python中的opengl?

suliver發表於2021-09-11

上期跟大家說了關於python繪圖內容,這期跟大家講講能夠構造立體圖形的python內容,感興趣的小夥伴可以來看下哦~

1.1 利用python的pygame和OpenGL製作動態正方體cube。

1.2 安裝python3.8和pygame(省略)。

1.3 安裝OpenGL:

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

效果圖【動態】

如何使用python中的opengl?

完整程式碼:

#---匯出模組---
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
 
#---初始化pygame和定義視窗大小---
pygame.init()
#OPENGL|DOUBLEBUF=DOUBLEBUF|OPENGL
#DOUBLEBUF:雙緩衝模式(推薦和 HWSURFACE 或 OPENGL 一起使用)
#建立一個 OPENGL 渲染的顯示
pygame.display.set_mode((640,480), OPENGL|DOUBLEBUF)
 
#---元組定義---
#定義正方體的xyz座標點
CUBE_POINTS = ((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),(0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5),(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5))
#定義RGB顏色
CUBE_COLORS = ((1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 0),(1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 0, 1), (0, 1, 1))
# 定義面,四個點構成一個面
CUBE_QUAD_VERTS = ((0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4),(4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6))
# 定義線,兩個點構成一個線
CUBE_EDGES = ((0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7),(6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7),)
 
#---定義畫立方體函式---
def drawcube():
    # "繪製正方體",zip和list法
    allpoints = list(zip(CUBE_POINTS, CUBE_COLORS))
    
    #畫面積---開始---結束---
    glBegin(GL_QUADS)
    for face in CUBE_QUAD_VERTS:
        for vert in face:
            pos, color = allpoints[vert]
            #在第2個for下面
            glColor3fv(color)
            glVertex3fv(pos)
    #與第1個for對齊
    glEnd()
 
    #邊線顏色黑色
    glColor3f(0, 0, 0)
 
    # 繪製線---開始---結束---
    glBegin(GL_LINES)
    for line in CUBE_EDGES:
        for vert in line:
            pos, color = allpoints[vert]
            glVertex3fv(pos)
    glEnd()
 
#---主函式---
def main():
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    #初始化 攝像頭
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    gluPerspective(45.0,640/480.0,0.1,100.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
    glRotatef(25, 1, 0, 0)
    #啟動迴圈---
    while True:
        #事件檢測
        event = pygame.event.poll()
        #定義退出機制,在pygame的while迴圈中,這一步必備設定
        if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
            break
        #清除螢幕
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        #攝像機旋轉
        glRotatef(1,0,1,0)
        drawcube()
        #重新整理畫面
        pygame.display.flip()
 
if __name__ == '__main__':
main()

以上內容並不多,大家非常容易消化理解,如需瞭解更多python實用知識,點選進入

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