第一個OpenGL程式(使用原生的GLFW GLAD)

雾枫發表於2024-04-04

一、編譯GLFW

生成 glfw3.lib

1、glfw3.lib透過cmake gui 生成vs工程 進行編譯的

2、libglfw3.a透過Qt 開啟cmakelists.txt 編譯生成的

(使用minGW需要libglfw3.a)

(使用vs或msvc需要glfw3.lib)

二、獲取GLAD

1、將glad.c 改為 glad.cpp

(將glad.cpp 加入到專案中)

三、CMakeLists.txt 管理專案

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(01_OpenglFirstProject LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

set(GLFW ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../thirdParty/GLFW)
set(GLAD ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../thirdParty/GLAD)

file(GLOB SOURCEFILE ./*cpp)

# GLFW
include_directories(${GLFW}/include)
link_directories(${GLFW}/lib)
# GLAD
include_directories(${GLAD}/include)

add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCEFILE})

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE glfw3)

include(GNUInstallDirs)
install(TARGETS ${PROJECT_NAME}
    LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
    RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
)

四、main.cpp

#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <glfw3.h>

using namespace std;

// 回撥函式,每當視窗改變大小,視口大小也跟隨改變
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window,int width,int height)
{
    glViewport(0,0,width,height);
}

int main()
{
    cout << "你好OpenGL" << endl;

// GLFW (視窗)
    glfwInit();                                                    // 初始化GLFW
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);                  // 主版本號
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);                  // 次版本號
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 使用核心模式
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); Mac OS X系統

    // 建立一個GLFW視窗物件
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",NULL,NULL);
    if(window == NULL)
    {
        std::cout<< "Failed to create GLFW window"<<std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);                                 // 視窗的上下文設定為當前執行緒的主上下文

// GLAD
    if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))         // 初始化GLAD(初始化OpenGL函式指標)
    {
        std::cout<<"Failed to initialize GLAD"<<std::endl;
        return -1;
    }

// 視口
    glViewport(0,0,800,600);

// 視口跟隨視窗大小改變
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window,framebuffer_size_callback);

// 渲染迴圈
    while(!glfwWindowShouldClose(window))                            // 檢查GLFW是否被要求退出
    {
        glfwSwapBuffers(window);                                     // 交換顏色緩衝(它是一個儲存著GLFW視窗每一個畫素顏色值的大緩衝),它在這一迭代中被用來繪製,並且將會作為輸出顯示在螢幕上。
        glfwPollEvents();                                            // 有沒有觸發什麼事件(比如鍵盤輸入、滑鼠移動等)、更新視窗狀態
    }

// 當渲染迴圈結束後我們需要正確釋放/刪除之前的分配的所有資源
    glfwTerminate();
    return 0;
}

五、效果

相關文章