G1 垃圾收集器深入剖析(圖文超詳解)

mikechen的網際網路架構發表於2022-11-02


G1垃圾收集器深入剖析(圖文超詳解)-mikechen的網際網路架構

G1(Garbage First)垃圾收集器,是目前垃圾回收技術最前沿的成果之一。

G1 同 CMS 垃圾回收器一樣,關注最小時延的垃圾回收器,適合大尺寸堆記憶體的垃圾收集。 G1 最大的特點是引入分割槽的思路,弱化了分代的概念 ,合理利用垃圾收集各個週期的資源,解決了其他收集及 CMS 的很多缺陷。

官方推薦使用 G1 來代替 CMS。

我們本篇重點了解 G1 收集器的基本概念、堆記憶體、回收流程、GC模式、推薦用例等

G1垃圾收集器深入剖析(圖文超詳解)-mikechen的網際網路架構

目錄

  • G1 收集器概述
  • G1 的堆記憶體演算法
    • 1. G1 之前的 JVM 記憶體模型
    • 2. G1收集器的記憶體模型
  • G1回收流程
    • 1. G1 收集器的階段(步驟)
  • G1 的 GC 模式
    • 1. YoungGC 年輕代收集
    • 2. mixed gc
  • G1 的推薦用例


G1 收集器概述

HotSpot 團隊一直努力朝著高效收集、減少停頓 (STW: Stop The World) 的方向努力,貢獻了從序列 Serial 收集器、到並行收集器 Parallerl 收集器,再到 CMS 併發收集器,乃至如今的 G1 在內的一系列優秀的垃圾收集器。

G1(Garbage First) 垃圾收集器,是 關注最小時延的垃圾回收器,也 同樣適合大尺寸堆記憶體的垃圾收集,官方推薦選擇使用 G1 來替代 CMS 。

1.  G1 收集器的最大特點

  • G1最大的特點是引入分割槽的思路,弱化了分代的概念。
  • 合理利用垃圾收集各個週期的資源,解決了其他收集器、甚至 CMS 的眾多缺陷。

2.  G1 的改進(相比較 CMS ) 

  • 演算法: G1 基於標記--整理演算法, 不會產生空間碎片,在分配大物件時,不會因無法得到連續的空間,而提前觸發一次 FULL GC 。
  • 停頓時間可控: G1可以透過設定預期停頓時間(Pause Time)來控制垃圾收集時間避免應用雪崩現象。
  • 並行與併發:G1 能更充分的利用 CPU 多核環境下的硬體優勢,來縮短 stop the world 的停頓時間。

3. CMS 和 G1 的區別

  • CMS 中, 被分為 PermGen,YoungGen,OldGen ;而 YoungGen 又分了兩個 survivo 區域。在 G1 中,堆被平均分成幾個區域 (region) ,在每個區域中,雖然也保留了新老代的概念,但是收集器是以整個區域為單位收集的。
  • G1 在回收記憶體後,會立即同時做合併空閒記憶體的工作;而 CMS ,則預設是在 STW(stop the world)的時候做。
  • G1 會在 Young GC 中使用;而 CMS 只能在 O 區使用。

4.  G1 收集器的應用場景

目前,CMS 還是預設首選的 GC 策略。

G1 垃圾收集演算法,主要應用在多 CPU 大記憶體的服務中,在滿足高吞吐量的同時,儘可能的滿足垃圾回收時的暫停時間。

在以下場景中,G1 更適合:

  • 服務端多核 CPU、JVM 記憶體佔用較大的應用(至少大於4G);
  • 應用在執行過程中,會產生大量記憶體碎片、需要經常壓縮空間;
  • 想要更可控、可預期的 GC 停頓週期,防止高併發下應用雪崩現象。


G1 的堆記憶體演算法

1.  G1 之前的 JVM 記憶體模型

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  • 新生代:伊甸園區 (eden space) + 2個倖存區
  • 老年代
  • 持久代 (perm space):JDK1.8 之前
  • 元空間 (metaspace):JDK1.8 之後取代持久代

2. G1收集器的記憶體模型

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2.1  G1 堆記憶體結構

堆記憶體會被切分成為很多個固定大小區域(Region),每個是連續範圍的虛擬記憶體。

堆記憶體中一個區域 (Region) 的大小,可以透過 -XX:G1HeapRegionSize 引數指定,大小區間最小 1M 、最大 32M ,總之是 2 的冪次方。

預設是將堆記憶體按照 2048 份均分。

2.2  G1 堆記憶體分配

每個 Region 被標記了 E、S、O 和 H,這些區域在邏輯上被對映為 Eden,Survivor 和老年代。

存活的物件從一個區域轉移(即複製或移動)到另一個區域。區域被設計為並行收集垃圾,可能會暫停所有應用執行緒。如上圖所示,區域可以分配到 Eden,survivor 和老年代。

此外,還有第四種型別,被稱為巨型區域(Humongous Region)。

Humongous 區域主要是為儲存超過 50% 標準 region 大小的物件設計,它用來專門存放巨型物件。如果一個 H 區裝不下一個巨型物件,那麼 G1 會尋找連續的 H 分割槽來儲存。為了能找到連續的 H 區,有時候不得不啟動 Full GC 。


G1 回收流程

在執行垃圾收集時,G1 以類似於 CMS 收集器的方式執行。

1. G1 收集器的階段,大致分為以下步驟:

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1.1  G1 執行的第一階段:初始標記 ( Initial Marking )

這個階段是 STW(Stop the World ) 的,所有應用執行緒會被暫停,標記出從 GC Root 開始直接可達的物件。

1.2  G1 執行的第二階段:併發標記

從 GC Roots 開始,對堆中物件進行可達性分析,找出存活物件,耗時較長。

當併發標記完成後,開始最終標記 ( Final Marking ) 階段。

1.3  最終標記

標記那些在併發標記階段發生變化的物件,將被回收。

1.4  篩選回收

首先,對各個 Regin 的回收價值和成本進行排序,根據使用者所期待的 GC 停頓時間,來指定回收計劃,回收一部分 Region 。

G1 中提供了 Young GCMixed GC 兩種垃圾回收模式,這兩種垃圾回收模式,都是 Stop The World(STW) 的。


G1 的 GC 模式

1. YoungGC 年輕代收集

在分配一般物件(非巨型物件)時,當所有 eden region 使用達到最大閥值、並且無法申請足夠記憶體時,會觸發一次 YoungGC 。

每次 younggc 會回收所有Eden 、以及 Survivor 區,並且將存活物件複製到 Old 區以及另一部分的 Survivor 區。

YoungGC 的回收過程

  • 根掃描,跟 CMS 類似,Stop the world,掃描 GC Roots 物件;
  • 處理 Dirty card,更新 RSet;
  • 掃描 RSet ,掃描 RSet 中所有 old 區,對掃描到的 young 區或者 survivor 區的引用;
  • 複製掃描出的存活的物件到 survivor2/old 區;
  • 處理引用佇列、軟引用、弱引用、虛引用。

2. mixed gc

當越來越多的物件晉升到老年代 old region 時,為了避免堆記憶體被耗盡,虛擬機器會觸發一個混合的垃圾收集器,即 mixed gc ,該演算法並不是一個 old gc ,除了回收整個 young region ,還會回收一部分的 old region 。

這裡需要注意:是一部分老年代,而不是全部老年代,可以選擇哪些 old region 進行收集,從而可以對垃圾回收的耗時時間進行控制。

G1 沒有 fullGC 概念,需要 fullGC 時,呼叫 serialOldGC 進行全堆掃描(包括 eden、survivor、o、perm)。


G1 的推薦用例

G1 的第一個重要特點:是為使用者的應用程式的提供一個低GC延時和大記憶體GC的解決方案。

這意味著堆大小 6GB 或更大,穩定和可預測的暫停時間將低於 0.5 秒。


如果應用程式使用 CMS 或 ParallelOld 垃圾回收器,具有一個或多個以下特徵,將有利於切換到 G1:

  • Full GC 持續時間太長或太頻繁;
  • 物件分配率或年輕代升級老年代很頻繁;
  • 不期望的很長的垃圾收集時間或壓縮暫停(超過 0.5 至 1 秒)。


注意:

如果你正在使用 CMS 或 ParallelOld 收集器,且應用程式沒有遇到長時間的垃圾收集暫停,則保持當前收集器就可以了。升級 JDK ,並不需要更新收集器為 G1 。


以上,是 G1 垃圾收集器的解析,歡迎評論區留言交流或擴充。

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作者簡介

陳睿 | mikechen , 10 年 + 大廠架構經驗,「mikechen 的網際網路架構」系列文章作者,專注於網際網路架構技術。

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