支付系統設計:支付系統的賬戶模型

程式設計師的成長之路發表於2018-12-05

支付系統設計:支付系統的賬戶模型

賬戶體系是支付系統的基礎,它的設計直接影響整個系統的特性。這裡探討如何針對電子商務系統的支付賬戶體系設計。我們從一些基本概念開始入手,瞭解怎麼建模。

支付賬戶和登入賬號

賬戶體系設計首先要區分兩個概念,支付賬戶和登入賬號。 這是兩個不同業務領域的概念:支付賬戶指使用者在支付系統中用於交易的資金所有者權益的憑證;登入賬號 指使用者在系統中的登入的憑證和個人資訊。 一個使用者可以有多個登入賬戶,一個登入賬戶可以有多個支付賬戶,比如零錢賬戶,儲值卡賬戶等。 一般來說,支付賬戶不會在多個登入賬戶之間共用。如果沒有特殊說明,下文中的賬戶,都預設指支付賬戶。

賬戶的設計需求

在支付系統中,賬戶的設定,主要是從如下幾個方面來考慮:

  1. 交易的需求,比如檢查賬戶是否被鎖定、餘額是否足夠、是否有效等。

  2. 記賬的需求,按照公司會計需求記錄賬戶上的所有行為,包括支出、充值、轉賬等。

  3. 對賬的需求,包括和支付渠道、商戶、個人的對賬需求,核對交易和賬戶餘額是否正確。

  4. 風控的需求,如反洗錢、反欺詐等,都需要依賴於賬戶體系來提供核心資料。本文暫不分析這個內容,將在《支付風控》、《支付反洗錢》這兩篇文章中詳細分析

  5. 信用的需求,對使用者、資產、商戶等主體進行信用評估時,也需要依賴賬戶體系來提供的核心資料。本文也暫不分析這內容,將在《信用與支付》一文中分析。

這五個需求,按照其設計的優先順序,也是從支付、記賬、對賬、風控來進行。 支付系統根據其發展所處的階段,逐步將新增需求納入設計中。

交易與賬戶

賬戶設定,一般是從交易開始的。 交易的實現必須有賬戶的支援,賬戶是交易的基本構成元素。 從支付系統的角度,交易中涉及到的資金流是資金從一個賬戶流向另一個賬戶。 發起交易的一方,被稱之為交易主體,他可以是個人,也可以是一個機構。

資金從該主體所擁有的賬戶中流出。 而接收交易的一方,被稱為交易對手,他也可以是個人,或者機構。 和第三方支付或者金融機構的交易不同,電商系統中,交易還會涉及到渠道。

由於電商系統本身並無清結算的資質,所有資金從交易主體到交易對手的賬戶的流動,在大部分情況下,並沒有經過電商系統,而是由電商系統呼叫支付渠道提供的介面,由它來完成真正的支付過程。 當然,渠道也不是活雷鋒,在這過程中,渠道要收取費用。

所以,在電商系統中,一次交易會涉及到三個賬戶: 交易主體賬戶、交易對手賬戶以及支付渠道賬戶。 如何在這三個賬戶中完成一次交易,我們將在後續的《交易和記賬》一文中詳細分析。

記賬與賬戶

公司的會計需要對每一筆交易都要做詳細的記錄,即記賬。 公司每天都產生大量的交易行為,為了便於管理和統計,一個簡單的方法是對交易進行分類,比如食品、頻寬、辦公用品等等。 這個分類,按照公司的規模和業務複雜度,可以有一級,二級,三級或者更多級的結構,這被稱之為會計科目。 記賬時,除了交易明細,還需要在每個級別上對交易額進行彙總。

一般來說,一級科目上彙總稱為總帳科目,而詳細記錄稱為明細科目。 在電商系統中,由於涉及到的參與方較多,記賬也相對複雜,但基本方法也是類似的。 電商的參與者可以分為商戶、買家和渠道,對這三類參與者,都需要分別建立總帳賬戶和明細賬戶。

內部賬戶和外部賬戶

當使用者使用銀行卡來支付時,電商支付系統需要和銀行對接,從使用者銀行卡所代表的賬戶上扣除資金。對接了銀行,第三方支付等機構的電商支付系統,它需要連線到使用者在這些機構的賬戶來執行扣款或者充值操作,這些賬戶或稱為外部賬戶。對外部賬戶,支付系統只能記錄賬戶在本系統的明細以及累計消費額,無法得知賬戶真正餘額。 不少電商在玩零錢的概念,也就是讓使用者充值到零錢,使用的時候就直接從零錢中扣除。這就需要零錢賬號。這是電商系統中自己設立的賬號,所以也叫內部賬號,可以知道賬號的全部消費明細和餘額。 當然,除了零錢賬號,也可以有儲值卡賬號,信用賬號等。

那問題來了,什麼時候需要建立賬戶,比如優惠券,需要賬戶嗎? 一次消費的儲值卡和可以充值的儲值卡,需要建立賬戶嗎?這裡先埋個雷,後續介紹支付和記賬時,給出答案。

收款賬戶和收單賬戶

當電商要對接銀行時,往往都會被要求開設一個收款賬戶。使用者透過這個銀行來支付時,錢就被轉到這個賬戶上。 對第三方支付也是一樣。收款賬戶是開設在銀行或者第三方支付這邊的, 即渠道側。 一般來說,渠道每天都可以提供這個賬戶的交易流水供電商對賬用。 這樣在電商這邊,渠道就成為一個收單機構。 所以在電商這邊,建立這個收款賬戶對應的對賬用的收單賬號,用來記錄透過這個渠道進行的各項交易流水。

賬戶建模

說了這麼多,目的是為了對賬戶建模。 賬戶模型是和公司業務密切相關的,公司不同規模,發展的不同階段需要不同的模型。 賬戶建模本身包括三大核心模型:實體模型、賬戶模型和交易模型。 從交易模型中可以衍生出針對各個角色的賬戶流水,即明細模型,用於支援對賬。

實體模型

實體模型和使用者、商戶模型有重疊的地方,這裡專門針對支付而設定的各個實體屬性。 一般來說,支付相關的實體模型需要包括如下的屬性:

  • 使用者ID,一般直接對映到登入賬戶的ID;

  • 是否允許執行支付;

  • 支付密碼;

  • 用於設定或者重置支付密碼的手機號;

  • 使用者設定或者重置支付密碼的郵箱;

  • 使用者的安全等級,根據業務需要來設定。

賬戶模型

根據業務需要,可以設定多種賬戶,如支付賬戶、預付卡賬戶、代扣賬戶、零錢賬戶、結算賬戶等。 從類別上來說,這裡的賬戶,一般指總賬賬戶。一般來說電商系統中涉及的賬戶型別有:

  • 虛擬幣賬號:使用者和使用奇點奇豆的商戶都需要建立虛擬幣賬戶。

  • 代扣賬號: 用來支援訂閱型別的定期代扣;

  • 零錢賬號:即電商的內部賬號,使用者、商戶、清算單位需要建立零錢賬戶

  • 第三方支付賬號:使用者在第三方支付機構建立的賬戶。

  • 銀行卡賬號:使用者的銀行卡資訊,每個卡對應一個賬戶。

  • 結算賬號:用來支援和第三方支付公司、銀行進行結算用。 第三方支付需要為每個商戶號建立結算賬號;銀行需要為簽帳金融卡、貸記卡分別建立結算賬號(有必要嗎?銀行卡直連時使用)。

  • 代扣代繳賬戶:用來支援代扣稅款業務。

對這些賬戶,需要設定如下屬性: 基本屬性,包括:

  • 賬戶號,或稱為賬戶ID,一般是系統自動生成。特別注意的是,要事先約定好賬戶ID的規則。比如頭三位用來表示賬戶型別,後幾位用來表示賬戶編號等。務必保證根據賬號號能夠快速確定賬戶型別,並且保證賬戶號是不重複的。

  • 賬戶名稱,一般是由使用者自己設定的,顯示用。

  • 賬戶使用的貨幣型別,注意雖然一張銀行卡可以支援多個幣種,實際在內部,還是針對每個幣種建立獨立的子賬戶。 涉及到多幣種的賬戶,也可以採用類似的建模方案。

  • 會計科目程式碼,一般是一級會計科目的程式碼。

賬戶控制相關:

  • 是否允許充值;

  • 是否允許提現;

  • 是否允許透支;

  • 是否允許支付;

  • 是否允許轉賬進入;

  • 是否允許轉賬轉出;

  • 是否有安全保障;

  • 是否啟用;

  • 是否凍結。

資金相關:

  • 當前賬戶餘額:等於可用餘額+凍結餘額;

  • 當前賬戶可用餘額;

  • 當前賬戶凍結的餘額。凍結餘額指在賬戶上暫不能使用的額度。在支付的時候,往往是先凍結,商品出庫後, 再實際執行扣款。

銀行卡、第三方支付資訊:

  • 第三方實體的ID;

  • 第三方賬號,如銀行卡號或者在第三方支付的open_id等;

  • 第三方的app_id;

  • 賬號的失效日期,該賬號什麼時候失效。

注意,有些第三方資訊是不能儲存的,如使用者的賬號密碼、信用卡的CV號等。 為了避免賬戶資訊被爬庫或者資料庫資訊意外洩露,一般還需要對敏感欄位,如密碼等,進行加密儲存,甚至儲存到另外的表中。 更進一步,為了避免賬戶資訊被意外修改,還可以增加一個校驗欄位,在寫入資料時設定該欄位,在讀取資料時做校驗,一旦發現資料有問題,則關閉該賬號。

交易模型

交易記錄,交易流水,賬戶流水,交易臺賬,這三個容易混淆的概念,從資料上來說,卻並不複雜,它們的核心是交易流水,賬戶流水是從賬戶視角的交易流水。那對一筆交易,涉及到的方方面面內容很多,有哪些需要記錄的呢?考慮到交易記錄將被用於風控和信用分析,能收集到的資訊是越全面越好。

  • 流水號:每一筆交易的流水號都不一樣。需要根據業務情況詳細設計流水號。這個號往往也是對交易表做分表分庫的依據。

  • 交易記錄建立時間;

  • 交易記錄最後修改時間;

  • 會計科目程式碼

  • 關聯的訂單號,由商戶提供;

  • 訂單名稱、描述、關聯的地址等資訊;

  • 費用資訊,包括: 結算貨幣型別、原始費用、實際費用等;

  • 交易主體資訊,記錄主體ID、型別、名字、賬號、賬號型別、使用的IP地址、手機號、平臺、通知郵箱、當前位置等。 這些資訊雖然可以從主體表中獲取,但考慮主體表資訊隨時會被修改,所以這裡需要記錄詳細的各原始資訊。

  • 交易對手資訊,記錄對手主體的ID,型別,名字,賬號,賬號型別,手機號,平臺,通知郵箱等。

  • 交易渠道資訊,記錄所使用的交易渠道的實體id,渠道賬戶,渠道執行支付的時間、渠道側返回的訂單號等。如果有錯誤發生,還需要記錄從渠道接收到的錯誤資訊和錯誤碼。

總結

如上內容,不管是賬戶還是交易,模型都很複雜。是否有必要記錄這麼多資訊,如何在交易中使用這些模型,請關注後續文章。

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