學了很久設計,什麼時候能成合格的設計師?
我見過很多夥伴在面試的時候自信滿滿的說:“我會PS、AI、AE、sketch、C4D……”。當然會這些東西可以為你的面試帶來小小的加分,但是大家都知道設計師面試主要是看作品的,面試官看你的作品一般不會關心你是用什麼軟體做的,最主要的是看你有沒有設計感覺,符不符合他們的設計要求。那麼一個合格的設計師應該具備什麼樣的能力呢?主要有以下幾點:
一、軟體熟練操作能力
任何一個設計師,沒有誰不會用軟體,所以軟體是必須必備的一個能力
二、溝通能力
做設計,會經常拿到一些需求,你得和客戶,上司溝通,以最為精準的溝通做出最為好的設計,達到一稿而過
三、協作能力
現今,產品研發從0到1的過程,分工越來越細;各個環節配合協同作戰越來越緊密。同時隨著各種技術和軟體的發展成熟,使得協同作戰越來越得心應手。作為一個設計師不要以為產品和技術跟自己沒有關係,這是最致命的。首先你要了解你的上下游是如何工作的。你要理解產品提交給你的原型,頁面結構,互動形式,產品邏輯等等,不明白的就跟產品討論,否則就是照貓畫虎反類犬。其次你要清楚的知道需要給技術提交什麼標準的文稿。以iOS開發為例,標註文件是必須得,然後是圖示要求1倍,2倍,3倍。
四、調研能力
你的眼界決定了你的高度,設計師最忌諱“閉門造車”。即便你沒有behance、dribbble的主頁,也應該天天看,要了解當前的流行元素是什麼?思考下一步的流行趨勢是什麼?當你拿到產品需求,不要著急動手做。這個時候你最應該做的是“調研”。很多人會說:“這不是產品的工作嗎?”。“對!”,產品前期是要做調研,但是我們的調研跟產品的調研角度是不一樣的。我們的調研是從視覺、互動角度出發的。首先你要知道你們的競爭對手是怎麼做的,然後還有沒有適合你們產品風格的視覺定位,所謂“知己知彼,百戰不殆”。
五、思考能力
設計和美工的區別就是,設計需要思考。經常會有一些應屆的畢業生拿著臨摹的作品去面試,雖然做的很漂亮,也是自己動手做的,但是我們招的是設計而不是美工。臨摹只會鍛鍊你的技能而不會鍛鍊你的思考能力,對你的設計提高沒有一點幫助。那麼應屆畢業生沒有作品應該怎麼辦呢?我的建議就是“再設計”。再設計不是臨摹,是帶著思考去做的,每一個排版每一個用色都是經過自己深思熟慮的。
六、總結能力
設計師如何快速成長,那就是總結。沒有哪件設計是完美的,每一件作品都有最佳化空間,我們只是在恰當的時間停止而已。然後我們歸納總結,這件作品好在哪裡,有哪些不足。收集使用者反饋,哪些地方是使用者喜愛的,哪些地方是被吐槽的。這樣我們才會在下一版或者下一次設計當中做得更好。善於總結的人才能成長。
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