2020BATJ面試系列:145個技術題高階技術題,助你拿offer!
前言
大家都想進大廠,網際網路大公司的優點也很明顯,工資高、福利待遇好、工作穩定、還能鍍金。
但是大公司的缺點也很明顯,難進!
三月,不僅是進擊阿里的好機會,也是其他進其他大廠的良機,比如百度、騰訊、位元組跳動、京東、美團、滴滴等等。
大廠的面試流程通常都是很複雜而且很嚴格的,基本都是三輪起步,五輪什麼的也很常見,因此你一定要有很強的抗壓能力,有些朋友,一遇到高階Android技術題就比較慌,在這裡,我就結合我之前面試的經驗,以及跟一些在BAT上班的朋友,討論總結出的一份很全面的大公司需要用到的一些高階Android技術。
這裡也專門整理了一個文件,重點和難點都有詳細解析。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。
在文末有領取,收集整理了更多關於Android面試專題, 包括初級,中級,高階不同水平以及不同專題所涉及到的常問範圍,及面試專題和答案和系統學習影片資料,免費分享給大家,省去網上到處搜尋資料的麻煩,文末有領取!
後面根據一些小夥伴的建議,面試資料,進階學習PDF資料,影片教程。補充並且更新了,希望對大家進階學習有更好的幫助,謝謝!
目錄
一.圖片
二.網路和安全機制
三.資料庫
四.演算法
五.外掛化、模組化、元件化、熱修復、增量更新、Gradle
六.架構設計和設計模式
七.效能最佳化
八.NDK、jni、Binder、AIDL、程式通訊有關
九.framework層、ROM定製、Ubuntu、Linux之類的問題
面試題
一.圖片
- 1、圖片庫對比
- 2、LRUCache原理
- 3、圖片載入原理
- 4、自己去實現圖片庫,怎麼做?
- 5、Glide原始碼解析
- 6、Glide使用什麼快取?
- 7、Glide記憶體快取如何控制大小?
二.網路和安全機制
- 1.網路框架對比和原始碼分析
- 2.自己去設計網路請求框架,怎麼做?
- 3.網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的;
- 4.從網路載入一個10M的圖片,說下注意事項
- 5.TCP的3次握手和四次揮手
- 6.TCP與UDP的區別7.TCP與UDP的應用
- 8.HTTP協議9.HTTP1.0與2.0的區別
- 10.HTTP報文結構
- 11.HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
- 12.如何驗證證照的合法性?
- 13.https中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解?
- 14.client如何確定自己傳送的訊息被server收到?
- 15.談談你對WebSocket的理解
- 16.WebSocket與socket的區別
- 17.談談你對安卓簽名的理解。
- 18.請解釋安卓為啥要加簽名機制?
- 19.影片加密傳輸
- 20.App 是如何沙箱化,為什麼要這麼做?
- 21.許可權管理系統(底層的許可權是如何進行 grant 的)?
三.資料庫
- 1.sqlite升級,增加欄位的語句
- 2.資料庫框架對比和原始碼分析
- 3.資料庫的最佳化
- 4.資料庫資料遷移問題
四.演算法
- 1.排序演算法有哪些?
- 2.最快的排序演算法是哪個?
- 3.手寫一個氣泡排序
- 4.手寫快速排序程式碼
- 5.快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
- 6.手寫堆排序
- 7.堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
- 8.寫出你所知道的排序演算法及時空複雜度,穩定性
- 9.二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
- 10給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個演算法?
- 11.GC演算法(各種演算法的優缺點以及應用場景)
- 12.蟻群演算法與蒙特卡洛演算法
- 13.子串包含問題(KMP 演算法)寫程式碼實現
- 14一個無序,不重複陣列,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間複雜度、.空間複雜度。手寫演算法
- 15.萬億級別的兩個URL檔案A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit對映->hash分組->多檔案讀寫效率->磁碟定址以及應用層面對定址的最佳化)
- 16.百度POI中如何試下查詢最近的商家功能(提示:座標映象+R樹)。
- 17.兩個不重複的陣列集合中,求共同的元素。
- 18.兩個不重複的陣列集合中,這兩個集合都是海量資料,記憶體中放不下,怎麼求共同的元素?
- 19.一個檔案中有100萬個整數,由空格分開,在程式中判斷使用者輸入的整數是否在此檔案中。說出最優的方法
- 20.一張Bitmap所佔記憶體以及記憶體佔用的計算
- 21.2000萬個整數,找出第五十大的數字?
- 22.燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
- 23.求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
- 24.5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然後透過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同
- 25.時針走一圈,時針分針重合幾次
- 26.N*N的方格紙,裡面有多少個正方形
- 27.x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?
五.外掛化、模組化、元件化、熱修復、增量更新、Gradle
- 1.對熱修復和外掛化的理解
- 2.外掛化原理分析
- 3.模組化實現(好處,原因)
- 4.熱修復,外掛化
- 5.專案元件化的理解
- 6.描述清點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
六.架構設計和設計模式
- 1.談談你對Android設計模式的理解
- 2.MVC MVP MVVM原理和區別
- 3.你所知道的設計模式有哪些?
- 4.專案中常用的設計模式
- 5.手寫生產者/消費者模式
- 6.寫出觀察者模式的程式碼
- 7.介面卡模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
- 8.用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實現過程。
- 9.談談對RxJava的理解
- 10.Rxjava傳送事件步驟
- 11.RxJava的作用,與平時使用的非同步操作來比的優缺點
- 12.說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
- 13.從0設計一款App整體架構,如何去做?
- 14.說一款你認為當前比較火的應用並設計(比如:直播APP,P2P金融,小影片等)
- 15.談談對java狀態機理解
- 16.Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
- 17.Binder機制及底層實現
- 18.對於應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分割槽域更新)?
- 19.實現一個Json解析器(可以透過正則提高速度)
- 20.統計啟動時長,標準
七.效能最佳化
- 1.如何對Android 應用進行效能分析以及最佳化?
- 2.ddms 和 traceView
- 3.效能最佳化如何分析systrace?
- 4.用IDE如何分析記憶體洩漏?
- 5.Java多執行緒引發的效能問題,怎麼解決?
- 6.啟動頁白屏及黑屏解決?7.啟動太慢怎麼解決?
- 8.怎麼保證應用啟動不卡頓?
- 9.App啟動崩潰異常捕捉
- 10自定義View注意事項
- 11.現在下載速度很慢,試從網路協議的角度分析原因,並最佳化(提示:網路的5層都可以涉及)。
- 12.Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶資料,直接訪問IP)
- 13.如何保持應用的穩定性
- 14.RecyclerView和ListView的效能對比
- 15.ListView的最佳化
- 16.RecycleView最佳化
- 17.View渲染
- 18.Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
- 19.java中的四種引用的區別以及使用場景
- 20.強引用置為null,會不會被回收?
八.NDK、jni、Binder、AIDL、程式通訊有關
- 1.請介紹一下NDK
- 2.什麼是NDK庫?
- 3.jni用過嗎?
- 4.如何在jni中註冊native函式,有幾種註冊方式?
- 5.Java如何呼叫c、c++語言?
- 6.jni如何呼叫java層程式碼?
- 7.程式間通訊的方式?
- 8.Binder機制
- 9.簡述IPC?
- 10.什麼是AIDL?
- 11.AIDL解決了什麼問題?
- 12.AIDL如何使用?
- 13.Android 上的 Inter-Process-Communication 跨程式通訊時如何工作的?
- 14.多程式場景遇見過麼?
- 15.Android程式分類?
- 16.程式和 Application 的生命週期?
- 17.程式排程
- 18.談談對程式共享和執行緒安全的認識
- 19談談對多程式開發的理解以及多程式應用場景
- 20.什麼是協程?
九.framework層、ROM定製、Ubuntu、Linux之類的問題
- 1.java虛擬機器的特性
- 2.談談對jvm的理解
- 3.JVM記憶體區域,開執行緒影響哪塊記憶體
- 4.對Dalvik、ART虛擬機器有什麼瞭解?
- 5.Art和Dalvik對比6.虛擬機器原理,如何自己設計一個虛擬機器(記憶體管理,類載入,雙親委派)
- 7.談談你對雙親委派模型理解
- 8.JVM記憶體模型,記憶體區域
- 9.類載入機制
- 10.談談對ClassLoader(類載入器)的理解
- 11.談談對動態載入(OSGI)的理解
- 12.記憶體物件的迴圈引用及避免
- 13.記憶體回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC物件
- 14.垃圾回收機制與呼叫System.gc()區別
- 15.Ubuntu編譯安卓系統
- 16.系統啟動流程是什麼?(提示:Zygote程式 –> SystemServer程式 –> 各種系統服務 –> 應用程式)
- 17.大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什麼
- 18.簡述Activity啟動全部過程
- 19.App啟動流程,從點選桌面開始
- 20.邏輯地址與實體地址,為什麼使用邏輯地址?
最後
找工作是面向面試。這裡我在收集了一套最新的Android面試專題合集。這些題目是今年群友去百度、小米、樂視、美團、58、360、新浪、搜狐等一線網際網路公司面試被問到的題目。並且大多數都整理了答案,熟悉這些知識點會大大增加透過前兩輪技術面試的機率
影片教程,面試資料分享;3.20更新
-
高階進階影片教程;
這些影片是針對3年以上Android開發者進階學習的。處於初級水平建議先打好基礎哦
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當程式設計師容易,當一個優秀的程式設計師是需要不斷學習的,從初級程式設計師到高階程式設計師,從初級架構師到資深架構師,或者走向管理,從技術經理到技術總監,每個階段都需要掌握不同的能力。
早早確定自己的職業方向,才能在工作和能力提升中甩開同齡人
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