月薪20+的程式設計師面試都問這些高階技術題(含答案+面試指導)

yilian發表於2020-03-16

不知道大家有沒有發現,最近情況在慢慢好轉,現在我們小區已經解控了,再也不要繞遠路出門了,可喜可賀。

當然,我們的金三銀四馬上也要發揮它該有的作用了,尚未找到工作的朋友們,準備好了嗎?

今天給大家帶來的是大公司需要用到的一些高階Android技術,專門整理了一個文件,文末分享給大家,希望大家都可以看看。

這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。

月薪20+的程式設計師面試都問這些高階技術題(含答案+面試指導)

面試題

一.圖片

  • 1、圖片庫對比
  • 2、LRUCache原理
  • 3、圖片載入原理
  • 4、自己去實現圖片庫,怎麼做?
  • 5、Glide原始碼解析6、Glide使用什麼快取?
  • 7、Glide記憶體快取如何控制大小?

二.網路和安全機制

  • 1.網路框架對比和原始碼分析
  • 2.自己去設計網路請求框架,怎麼做?
  • 3.網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的;
  • 4.從網路載入一個10M的圖片,說下注意事項
  • 5.TCP的3次握手和四次揮手
  • 6.TCP與UDP的區別
  • 7.TCP與UDP的應用
  • 8.HTTP協議
  • 9.HTTP1.0與2.0的區別
  • 10.HTTP報文結構
  • 11.HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
  • 12.如何驗證證照的合法性?
  • 13.https中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解?
  • 14.client如何確定自己傳送的訊息被server收到?
  • 15.談談你對WebSocket的理解
  • 16.WebSocket與socket的區別
  • 17.談談你對安卓簽名的理解。
  • 18.請解釋安卓為啥要加簽名機制?
  • 19.影片加密傳輸
  • 20.App 是如何沙箱化,為什麼要這麼做?
  • 21.許可權管理系統(底層的許可權是如何進行 grant 的)?

三.資料庫

  • 1.sqlite升級,增加欄位的語句
  • 2.資料庫框架對比和原始碼分析
  • 3.資料庫的最佳化4.資料庫資料遷移問題

四.演算法

  • 1.排序演算法有哪些?
  • 2.最快的排序演算法是哪個?
  • 3.手寫一個氣泡排序
  • 4.手寫快速排序程式碼
  • 5.快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
  • 6.手寫堆排序
  • 7.堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
  • 8.寫出你所知道的排序演算法及時空複雜度,穩定性
  • 9.二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
  • 10給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個演算法?
  • 11.GC演算法(各種演算法的優缺點以及應用場景)
  • 12.蟻群演算法與蒙特卡洛演算法
  • 13.子串包含問題(KMP 演算法)寫程式碼實現
  • 14一個無序,不重複陣列,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間複雜度、.空間複雜度。手寫演算法
  • 15.萬億級別的兩個URL檔案A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit對映->hash分組->多檔案讀寫效率->磁碟定址以及應用層面對定址的最佳化)
  • 16.百度POI中如何試下查詢最近的商家功能(提示:座標映象+R樹)。
  • 17.兩個不重複的陣列集合中,求共同的元素。
  • 18.兩個不重複的陣列集合中,這兩個集合都是海量資料,記憶體中放不下,怎麼求共同的元素?
  • 19.一個檔案中有100萬個整數,由空格分開,在程式中判斷使用者輸入的整數是否在此檔案中。說出最優的方法2
  • 200.一張Bitmap所佔記憶體以及記憶體佔用的計算
  • 21.2000萬個整數,找出第五十大的數字?22.燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
  • 23.求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
  • 24.5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然後透過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同25.時針走一圈,時針分針重合幾次26.N*N的方格紙,裡面有多少個正方形27.x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?

五.外掛化、模組化、元件化、熱修復、增量更新、Gradle

  • 1.對熱修復和外掛化的理解
  • 2.外掛化原理分析
  • 3.模組化實現(好處,原因)
  • 4.熱修復,外掛化
  • 5.專案元件化的理解
  • 6.描述清點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼

篇幅有限,答案就整理成了文件,領取方式:關注我看個人介紹

六.架構設計和設計模式

  • 1.談談你對Android設計模式的理解
  • 2.MVC MVP MVVM原理和區別
  • 3.你所知道的設計模式有哪些?
  • 4.專案中常用的設計模式
  • 5.手寫生產者/消費者模式
  • 6.寫出觀察者模式的程式碼
  • 7.介面卡模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • 8.用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實現過程。
  • 9.談談對RxJava的理解
  • 10.Rxjava傳送事件步驟
  • 11.RxJava的作用,與平時使用的非同步操作來比的優缺點
  • 12.說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
  • 13.從0設計一款App整體架構,如何去做?
  • 14.說一款你認為當前比較火的應用並設計(比如:直播APP,P2P金融,小影片等)
  • 15.談談對java狀態機理解
  • 16.Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
  • 17.Binder機制及底層實現
  • 18.對於應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分割槽域更新)?
  • 19.實現一個Json解析器(可以透過正則提高速度)
  • 20.統計啟動時長,標準

七.效能最佳化

  • 1.如何對Android 應用進行效能分析以及最佳化?
  • 2.ddms 和 traceView
  • 3.效能最佳化如何分析systrace?
  • 4.用IDE如何分析記憶體洩漏?
  • 5.Java多執行緒引發的效能問題,怎麼解決?
  • 6.啟動頁白屏及黑屏解決?
  • 7.啟動太慢怎麼解決?
  • 8.怎麼保證應用啟動不卡頓?
  • 9.App啟動崩潰異常捕捉
  • 10自定義View注意事項
  • 11.現在下載速度很慢,試從網路協議的角度分析原因,並最佳化(提示:網路的5層都可以涉及)。
  • 12.Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶資料,直接訪問IP)
  • 13.如何保持應用的穩定性
  • 14.RecyclerView和ListView的效能對比
  • 15.ListView的最佳化
  • 16.RecycleView最佳化
  • 17.View渲染
  • 18.Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
  • 19.java中的四種引用的區別以及使用場景20.強引用置為null,會不會被回收?

八.NDK、jni、Binder、AIDL、程式通訊有關

  • 1.請介紹一下NDK
  • 2.什麼是NDK庫?
  • 3.jni用過嗎?
  • 4.如何在jni中註冊native函式,有幾種註冊方式?
  • 5.Java如何呼叫c、c++語言?
  • 6.jni如何呼叫java層程式碼?
  • 7.程式間通訊的方式?
  • 8.Binder機制
  • 9.簡述IPC?
  • 10.什麼是AIDL?
  • 11.AIDL解決了什麼問題?
  • 12.AIDL如何使用?
  • 13.Android 上的 Inter-Process-Communication 跨程式通訊時如何工作的?
  • 14.多程式場景遇見過麼?
  • 15.Android程式分類?
  • 16.程式和 Application 的生命週期?
  • 17.程式排程
  • 18.談談對程式共享和執行緒安全的認識
  • 19談談對多程式開發的理解以及多程式應用場景
  • 20.什麼是協程?

九.framework層、ROM定製、Ubuntu、Linux之類的問題

  • 1.java虛擬機器的特性
  • 2.談談對jvm的理解
  • 3.JVM記憶體區域,開執行緒影響哪塊記憶體
  • 4.對Dalvik、ART虛擬機器有什麼瞭解?
  • 5.Art和Dalvik對比
  • 6.虛擬機器原理,如何自己設計一個虛擬機器(記憶體管理,類載入,雙親委派)
  • 7.談談你對雙親委派模型理解
  • 8.JVM記憶體模型,記憶體區域
  • 9.類載入機制
  • 10.談談對ClassLoader(類載入器)的理解
  • 11.談談對動態載入(OSGI)的理解
  • 12.記憶體物件的迴圈引用及避免
  • 13.記憶體回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC物件
  • 14.垃圾回收機制與呼叫System.gc()區別
  • 15.Ubuntu編譯安卓系統
  • 16.系統啟動流程是什麼?(提示:Zygote程式 –> SystemServer程式 –> 各種系統服務 –> 應用程式)
  • 17.大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什麼
  • 18.簡述Activity啟動全部過程
  • 19.App啟動流程,從點選桌面開始20.邏輯地址與實體地址,為什麼使用邏輯地址?

最後

面試:如果不準備充分的面試,完全是浪費時間,更是對自己的不負責!

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篇幅有限,答案就整理成了文件,領取方式:關注我看個人介紹

還有2017-2020歷年位元組跳動Android面試真題解析(累計下載1082萬次,持續更新中)

有五個章節、計算機基礎面試題、資料結構和演算法面試題、Java面試題、Android面試題、其他擴充套件面試題、非技術面試題總共五個章節354頁。

位元組跳動Android面試真題解析目錄如下:

  • 第一章計算機基礎面試題 1
  • 第一節、網路面試題 1
  • 第二節、作業系統面試題 (⭐⭐⭐) 21
  • 第三節、資料庫面試題 (⭐) 23
  • 第二章 資料結構和演算法面試題 25
  • 資料結構與演算法 25
  • 第三章Java面試題 33
  • 第一節Java基礎面試題 33
  • 第二節 Java併發面試題 81
  • 第三節Java虛擬機器面試題 (⭐⭐⭐) 121
  • 第四章 Android面試題 140
  • 第一節 Android基礎面試題 (⭐⭐⭐) 140
  • 第二節Android高階面試題 (⭐⭐⭐) 208
  • 第五章 其他擴充套件面試題 346
  • 一、Kotlin (⭐⭐) 346
  • 二、大前端 (⭐⭐) 346
  • 三、指令碼語言 (⭐⭐) 349
  • 第六章非技術面試題 350
  • 一、高頻題集 (⭐⭐⭐) 350
  • 二、次高頻題集 (⭐⭐) 352
月薪20+的程式設計師面試都問這些高階技術題(含答案+面試指導)

每個問題都附上1個標準參考答案,都是反覆摸索消化(真心花了很多時間),覺得寫的比較好的文章作為答案。

來節省大家自己去搜尋的時間,把時間用在正確的東西上。

還蒐集整理了全套簡歷製作、春招困惑、HR面試等問題解析參考建議。

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