2020年面試必備!1612頁面試指南,25個模組,大廠核心知識點!
“想拿大公司的Offer嗎?”
“想!”
我相信這會是絕大多數人的回答。
網際網路大公司的優點很明顯,工資高、福利待遇好、工作穩定、還能鍍金。
但是大公司的缺點也很明顯,難進!
大廠的面試流程通常都是很複雜而且很嚴格的,基本都是三輪起步,五輪什麼的也很常見,因此你一定要有很強的抗壓能力。至於具體會問什麼問題,這個就不固定了,有可能會問如四大元件、Binder、網路程式設計等基本知識點,也有可能會如熱修復、換膚、自定義動畫等專案實戰操作,因此你得要做好方方面面的準備才行。
另外大廠的面試還有一個特點,就是會對一個知識點一直問問問問,問到你不會為止,然後再問別的。因此,對於一個知識點如果只是一知半解的話,很容易會被扣上技術深度不夠的帽子。
所以,在這裡,給大家準備了一份
1612的面試指南文件
,
如果你有需要的話可以:點贊+評論,關注我,私信【面試指南】獲取
目錄
學習內容
Java基礎
- Java集合框架
- Java集合——ArrayList
- Java集合——LinkedList
- Java集合——HashMap
- Java集合——TreeMap
- Java集合——LinkedHashMap
- Java泛型
- Java反射(一)
- Java反射(二)
- Java反射(三)
- Java註解
- Java IO(一)
- Java IO(二
- ) RandomAccessFile
- Java NIO
- Java異常詳解
- Java抽象類和介面的區別
- Java深複製和淺複製
- Java transient關鍵字
- Java finally與return執行順序
- Java 8 新特性
Java併發
- Java建立執行緒的三種方式
- Java執行緒池
- 死鎖
- Synchronized/ReentrantLock
- 生產者/消費者模式
- volatile關鍵字
- CAS原子操作
- AbstractQueuedSynchronizer詳解
- 深入理解ReentrantLock
- Java併發集合——ArrayBlockingQueue
- Java併發集合——LinkedBlockingQueue
- Java併發集合——ConcurrentHashMap
Java虛擬機器
- 物件的建立、記憶體佈局和訪問定位
- Java記憶體區域與記憶體模型
- Java類載入機制及類載入器詳解
- JVM中垃圾收集演算法及垃圾收集器詳解
- JVM怎麼判斷物件是否已死?
Android基礎
- Activity全方位解析
- Service全方位解析
- BroadcastReceiver全方位解析
- ContentProvider全方位解析
- Fragment詳解
- Android訊息機制
- Android事件分發機制
- AsyncTask詳解
- HandlerThread詳解
- IntentService詳解
- LruCache原理解析
- Window、Activity、DecorView以及ViewRoot之間的關係
- View測量、佈局及繪製原理
- Android虛擬機器及編譯過程
- Android程式間通訊方式
- Android Bitmap壓縮策略
- Android動畫總結
- Android程式優先順序
- Android Context詳解
Android進階
- Android多執行緒斷點續傳
- Android全域性異常處理
- Android MVP模式詳解
- Android Binder機制及AIDL使用
- Android Parcelable和Serializable的區別
- 一個APP從啟動到主頁面顯示經歷了哪些過程?
- Android效能最佳化總結
- Android 記憶體洩漏總結
- Android佈局最佳化之include、merge、ViewStub的使用
- Android許可權處理
- Android熱修復原理
- Android外掛化入門指南
- VirtualApk解析
- Android推送技術解析
- Android Apk安裝過程
- PopupWindow和Dialog區別
開源框架
- OkHttp解析
- Retrofit解析
- EventBus解析
線性表
棧和隊
樹
圖
- 圖的基礎
- 拓撲排序
- Kruskal演算法
- Prim演算法
- Dijkstra演算法
- Floyd演算法
雜湊查詢
排序
海量資料處理
劍指offer
- 01.二維陣列中的查詢
- 02.替換空格
- 03.從尾到頭列印連結串列
- 04.重建二叉樹
- 05.用兩個棧實現佇列
- 06.旋轉陣列的最小數字
- 1083劍指offer
- 07.斐波那契數列
- 08.二進位制中1的個數
- 09.列印1到最大的n位數
- 10.在O(1)時間刪除連結串列節點
- 11.調整陣列順序使奇數位於偶數前面
- 12.連結串列中倒數第K個節點
- 13.反轉連結串列
- 14.合併兩個排序的連結串列
- 15.樹的子結構
- 16.二叉樹的映象
- 17.順時針列印矩陣
- 18.包含min函式的棧
- 19.棧的壓入、彈出序列
- 20.從上往下列印二叉樹
- 21.二叉搜尋樹的後序遍歷序列
- 22.二叉樹中和為某一值得路徑
- 23.複雜連結串列的複製
- 24.二叉搜尋樹與雙向連結串列
- 25.字串的排列
- 26.陣列中出現次數超過一半的數字
- 27.最小的k個數
- 28.連續子陣列的最大和
- 29.求從1到n的整數中1出現的次數
- 30.把陣列排成最小的數
- 31.醜數
- 32.第一個只出現一次的字元
- 33.陣列中的逆序對
- 34.兩個連結串列的第一個公共結點
- 35.在排序陣列中出現的次數
- 36.二叉樹的深度
- 37.判斷平衡二叉樹
- 38.陣列中只出現一次的數字
- 39.和為s的兩個數字
- 40.和為s的連續正數序列
- 41.翻轉單詞順序
- 42.左旋轉字串
- 1084劍指offer
-
-
- 45.約瑟夫環問題
- 46.不用加減乘除做加法
- 47.把字串轉換成整數
- 48.樹中兩個結點的最低公共結點
- 49.陣列中重複的數字
- 50.構建乘積陣列
- 51.正規表示式匹配
- 52.表示數值的字串
- 53.字元流中第一個不重複的字元
- 54.連結串列中環的入口結點
- 55.刪除連結串列中重複的結點
- 56.二叉樹的下一個結點
- 57.對稱的二叉樹
- 58.把二叉樹列印出多行
- 59.按之字形順序列印二叉樹
- 60.二叉搜尋樹的第k個結點
- 61.資料流中的中位數
- 62.滑動視窗的最大值
- 63.矩陣中的路徑
- 64.機器人的運動範圍
LeetCode
- 陣列
- 字串
- 連結串列
- 動態規劃
- 貪心演算法
建立型模式
- 簡單工廠模式
- 工廠方法模式
- 抽象工廠模式
- 單例模式
- 建造者模式
結構型模式
- 介面卡模式
- 外觀模式
- 裝飾者模式
- 代理模式
行為型模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 觀察者模式
- 策略模式
- 模板方法模式
TCP/IP
HTTP
HTTPS
作業系統
程式與執行緒
記憶體管理
SQL語句
結語
金三銀四,磨礪鋒芒;劍指大廠,揚帆起航。
現在開始學習,你就不會被落下!這份 1612的面試指南文件你值得擁有,相信可以讓你省去不少時間,少走不少彎路!
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