線上直播原始碼開發IOS端問題解決方案
直播模式的多行業覆蓋性讓線上直播原始碼一直處於話題的熱點,作為現在開發團隊的開發重點物件,在適配過程中,安卓和ios 兩大系統的適配等問題成為開發團隊的難點。關於線上直播原始碼開發過程中會遇到那些問題,今天來為大家解答一下:
線上直播原始碼開發中如果不進行影片編碼的話,資料量會非常龐大,造成儲存和傳輸困難,在影片檔案中通常需要在錄製完成後進行編碼。
影片編碼的格式可以從兩個方面進行資料壓縮:單張影像某一區域相鄰畫素相似,不用記錄這個區域的每一個畫素點。相鄰影像之間內容相似,因為相鄰兩幀要製造連續的效果,所以兩幀之間的內容一般非常接近,目前主流的影片編碼技術都是用影像編碼方法對第一幀進行編碼。
影片的封裝格式有MP4 、 MOV 、 AVI 、 RMVB 等,除了 RMVB 以外,其它格式內封裝的影片編碼格式都是採用 H.264 作為編碼的標準,這也是最常用的編碼標準,壓縮效率比 MPEG-2 提升一倍多。但 H.264 的解碼難度卻增加了 3 倍。
通常,影片檔案的大小/ 影片的時長定義為位元速率。位元速率和解析度與影片質量之間的關係為:
1. 位元速率可以理解為取樣率,單位時間內取樣率越大,精度就越高,同樣體積也會越大
2. 當影片沒有經過編碼時,如果解析度越高,那麼影片影像的細節越清晰
3. 但如果影片經過編碼,被限制在一定位元速率內,編碼器必須捨棄掉一部分細節
如果不包含音訊,影片其實是一組幀圖片,經過影片編碼成為影片檔案再把音訊檔案和字幕檔案組裝在一起成為我們看到的影片檔案。每秒內出現的圖片數就是幀率,圖片間隔越小畫面越流暢,所以幀率越高效果越好,需要儲存的空間也越多。
每個線上直播原始碼在開發後,開發測試中都會出現很多小問題,對於這些小問題,測試團隊要不斷的進行測試更新,看似執行簡單的直播平臺其實需要多個部門相互配合才能開發出,如果技術不夠,可能會造成很大的困擾,還是建議大家尋找合適的開發團隊開發好。
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