索尼公司藉助區塊鏈技術 解決使用者隱私問題

zhangcun330發表於2018-05-07

       最近世界上的社交老大facebook遇到了天大的麻煩,5000萬的使用者資料丟失讓facebook的市值,市值蒸發超過340億美元。facebook的掌門人祖克伯身家一下就蒸發超過了49億。那麼未來,公司該如何保護使用者的隱私呢?

  索尼嘗試使用區塊鏈來儲存數字版權資料

  此項索尼DRM系統的應用有索尼集團和旗下子公司索尼影視娛樂聯合釋出,並且專門用於引用電影作為一種該系統可被應用的傳媒形式。在本週四由美國專利和商標局公開的申請中,索尼解釋說當前的數字許可權管理(DRM)系統解決方案旨在獲得可靠並且獨特失敗點的互通性,實際中,如果許可權儲存服務商或者系統不再工作或者存在其他的失誤,那麼使用者會損失所有儲存的資訊。

  索尼公司藉助區塊鏈技術 解決使用者隱私問題

  根據提交的檔案,區塊鏈可以儲存所需的標識資訊,以確保使用者可以觀看他們購買的產品。

  DRM系統指的是隻允許購買訪問權的人訪問受版權保護材料的技術。索尼引用了一個基於雲的數字版權儲物櫃UltraViolet的例子。

  該申請由索尼和其子公司索尼影視娛樂共同提交,檔案特別以電影為例,說明該系統可以使用的媒體種類。

  然而,索尼也認為基於區塊鏈的系統可以管理“各種型別的內容或其他資料,如電影、電視、影片、音樂、音訊、遊戲、科學資料、醫療資料等。”

  該應用程式描述了該技術的幾種潛在實現。首先,每個使用者的版權都被編碼在一個專用的區塊鏈上。這個分類賬起始於一個生成區塊,該塊儲存關於使用者的標識資訊。當使用者獲得某些內容的版權時(例如透過購買電影下載),這些版權將被提交給區塊鏈。

  同時,DRM計算機系統將驗證區塊鏈的版權,然後在需要時解密媒體。索尼稱,這種計算機系統可以採用不同的形式,包括使用者裝置上的“DRM代理”。

  當然,在區塊鏈領域,索尼一直在研究這項技術的其他應用,包括作為驗證使用者資料和管理教育資料的手段。

  索尼宣佈正在與IBM合作開發一套教育服務。該系統將使用區塊鏈技術來確保學生檔案記錄的安全性,並與協議各方共享這一資料。

  美國專利和商標局(USPTO)公佈了索尼公司的申請,並指出這種做法可能在實踐中發揮的作用。

  這份題為“電子裝置、電子裝置和資訊處理系統的方法”的檔案也暗示了該技術的其他可能用途,包括透過公共網路連線交通工具。

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