安卓整體加殼(一代殼)原理及實踐
目錄
- 1 一代殼簡介
- 1.1 DEX加密(也稱落地載入)
- 1.2 相關脫殼方法
- 2 app啟動流程
- 2.1 ActivityThread.java
- 2.2 LoadedApk.java
- 2.3 Instrumentation.java
- 2.4 Application.java
- 2.5 ActivityThread.java
- 3 基本原理
- 4 加殼實踐
- 4.1 源程式
- 4.2 加殼工具
- 4.3 脫殼程式
- 4.3.1 代理Application
- 4.3.2 讀取自身apk
- 4.3.3 讀取dex
- 4.3.4 提取源apk
- 4.3.5 修正載入器(重點)
- 4.3.6 載入源apk
- 4.3.7 載入源Application
- 4.3.8 載入資源
- 5 問題
- 6 引用
寫在前面:寫這篇文章真是嘔心瀝血,網上對一代殼的技術分析很多,但是有實踐操作的文章少。一代殼雖然原理簡單,但是實現細節很多,並且學習一代殼能夠學習到很多二三代殼也用得到的原理和技術,寫這篇文章反反覆覆看了很多其他大佬的文章,但難免還是會漏掉一些要點,比如雙親委派模型就一句話帶過了,還需要讀者們自己去看文章瞭解。由於整體加殼的方式是兩個專案巢狀,想要寫一步除錯一步是有點麻煩的,寫的過程中只能摸著石頭過河,寫完了再一起去debug,還是挺磨性子的。希望這篇文章能給剛入門脫殼的讀者們帶來一些啟發,文中寫的不嚴謹的地方歡迎指正。
1 一代殼簡介
1.1 DEX加密(也稱落地載入)
第一代殼將整個 apk 檔案壓縮加密到殼 dex 檔案的後面,在殼 dex 檔案上寫上解壓程式碼,動態載入執行,由於是加密整個 apk,在大型應用中很耗資源,因此這代殼很早就被放棄了但思路還是不變。其中這種加密還可以具體劃分為幾個方向,如下:
- Dex 字串加密
- 靜態 DEX 檔案整體加密解密
- 資源加密( xml 與 arsc 檔案加密及十六進位制加密)
- 對抗反編譯(針對反編譯工具,如 apktool。利用反編譯工具本身存在的缺陷,使得反編譯失敗,以此實現對反編譯工具的抵抗)
- Ptrace 反除錯、TracePid 值校驗反除錯
- 自定義 DexClassLoader(主要是針對 dex 檔案加固、加殼等情況)
- 落地載入( dex 可以在 apk 目錄下看到)
1.2 相關脫殼方法
- 記憶體 Dump 法
- 快取脫殼法
- 檔案監視法
- Hook 法
- 定製系統法
- 動態除錯法
2 app啟動流程
ActivityThread.main()
是進入App
世界的大門,所以從ActivityThread.main()
開始,瞭解一下app
啟動過程中的一些細節。如果十分了解app
的啟動流程,這部分就可以看的快一點。
瞭解啟動流程主要關注呼叫了Application
什麼方法,因為一代殼的實現是依賴於app啟動時的一些初始化呼叫來載入或解密dex
檔案的。
2.1 ActivityThread.java
原始碼地址:/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
attach
方法如下
這裡的呼叫棧就不深入了,接下來會呼叫到bindApplication
方法↓
這裡的H
是ActivityThread
的一個內建類
在這個H
類中有處理訊息的邏輯
最終呼叫handleBindApplication
,進行app
例項化。
從例項化開始,就要進行深入了。data.info
是一個LoadedApk
類。
2.2 LoadedApk.java
原始碼地址:/frameworks/base/core/java/android/app/LoadedApk.java
app
的建立進入到了Instrumentation
的newApplication
中
2.3 Instrumentation.java
原始碼地址:/frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java
newApplication
有兩種實現模式,這裡看引數採用的應當是第一種。
兩種方式都是先例項化app
,然後呼叫app.attach
。於是接下來看attach
做了什麼。
2.4 Application.java
原始碼地址:/frameworks/base/core/java/android/app/Application.java
在attach
中呼叫了attachBaseContext
2.5 ActivityThread.java
原始碼地址:/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
再回到ActivityThread.java
的handleBindApplication
中,還會有呼叫Application
的OnCreate
函式。
至此可知App
的啟動流程是
3 基本原理
在Application
啟動流程結束之後才會進入MainActivity
中的attachBaseContext
函式、onCreate
函式。
所以殼要在程式正式執行前,也就是上面的流程中進行動態載入和類載入器的修正,這樣才能對加密的dex
進行釋放,而一般的殼往往選擇在Application
中的attachBaseContext
或onCreate
函式進行。
簡單點說,就是把源程式給藏起來,然後在外面包一層用於脫殼的程式,這個脫殼的程式會把源程式給釋放出來,並透過反射機制,載入源程式。
4 加殼實踐
加殼之前,需要明確分為哪幾步。
- 生成一個源程式(安卓專案),一般來說是將源程式打包為
apk
之後藏起來,這樣的好處在於源程式的各類資源也都被藏了起來。舉一反三既然可以藏整個apk
,那麼也可以分開藏一些東西。 - 寫一個加殼工具,這個程式不是一個安卓專案,可以用任意語言(本文使用
python
)實現功能,就是一個工具。 - 脫殼程式,確定了我們如何藏我們的
apk
檔案之後,使用脫殼程式來釋放源程式,並載入。
構建完成之後我們app
的入口應當在脫殼程式裡。
4.1 源程式
簡單新建專案,建立一個空Activity
。
在Activity
的OnCreate
方法中列印一下。
Log.i("demo", "app:"+getApplicationContext());
然後新增一個MyAppliaction
類,並重寫一下OnCreate
,輸出一下Log
。
4.2 加殼工具
將按照下圖的結構構建新dex
這裡為了理解畫了一個流程圖
這裡沒有對apk
資料進行處理,如有需要修改process_apk_data
即可。
import hashlib
import os.path
import shutil
import sys
import zlib
import zipfile
def process_apk_data(apk_data:bytes):
"""
用於處理apk資料,比如加密,壓縮等,都可以放在這裡。
:param apk_data:
:return:
"""
return apk_data
# 使用前需要修改的部分
keystore_path='demo1.keystore'
keystore_password='123456'
src_apk_file_path= '/Users/zhou39512/AndroidStudioProjects/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk'
shell_apk_file_path= '/Users/zhou39512/AndroidStudioProjects/Unshell/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk'
buildtools_path='~/Library/Android/sdk/build-tools/34.0.0/'
# 承載apk的檔名
carrier_file_name= 'classes.dex'
# 中間資料夾
intermediate_dir= 'intermediates'
intermediate_apk_name='app-debug.apk'
intermediate_aligned_apk_name='app-debug-aligned.apk'
intermediate_apk_path=os.path.join(intermediate_dir,intermediate_apk_name)
intermediate_carrier_path=os.path.join(intermediate_dir, carrier_file_name)
intermediate_aligned_apk_path=os.path.join(intermediate_dir,intermediate_aligned_apk_name)
if os.path.exists(intermediate_dir):
shutil.rmtree(intermediate_dir)
os.mkdir(intermediate_dir)
# 解壓apk
shell_apk_file=zipfile.ZipFile(shell_apk_file_path)
shell_apk_file.extract(carrier_file_name,intermediate_dir)
# 查詢dex
if not os.path.exists(os.path.join(intermediate_dir, carrier_file_name)):
raise FileNotFoundError(f'{carrier_file_name} not found')
src_dex_file_path= os.path.join(intermediate_dir, carrier_file_name)
#讀取
src_apk_file=open(src_apk_file_path, 'rb')
src_dex_file=open(src_dex_file_path, 'rb')
src_apk_data=src_apk_file.read()
src_dex_data=src_dex_file.read()
# 處理apk資料
processed_apk_data=process_apk_data(src_apk_data)
processed_apk_size=len(processed_apk_data)
# 構建新dex資料
new_dex_data=src_dex_data+processed_apk_data+int.to_bytes(processed_apk_size,8,'little')
# 更新檔案大小
file_size=len(processed_apk_data)+len(src_dex_data)+8
new_dex_data=new_dex_data[:32]+int.to_bytes(file_size,4,'little')+new_dex_data[36:]
# 更新sha1摘要
signature=hashlib.sha1().digest()
new_dex_data=new_dex_data[:12]+signature+new_dex_data[32:]
# 更新checksum
checksum=zlib.adler32(new_dex_data[12:])
new_dex_data=new_dex_data[:8]+int.to_bytes(checksum,4,'little')+new_dex_data[12:]
# 寫入新dex
intermediate_carrier_file= open(intermediate_carrier_path, 'wb')
intermediate_carrier_file.write(new_dex_data)
intermediate_carrier_file.close()
src_apk_file.close()
src_dex_file.close()
# 新增環境變數,為重打包做準備
os.environ.update({'PATH':os.environ.get('PATH')+f':{buildtools_path}'})
# 重打包
r=os.popen(f"cp {shell_apk_file_path} {intermediate_apk_path}").read()
print(r)
os.chdir(intermediate_dir)
r=os.popen(f'zip {intermediate_apk_name} {carrier_file_name}').read()
os.chdir('../')
print(r)
# 對齊
r=os.popen(f'zipalign 4 {intermediate_apk_path} {intermediate_aligned_apk_path}').read()
print(r)
# 簽名
r=os.popen(f'apksigner sign -ks {keystore_path} --ks-pass pass:{keystore_password} {intermediate_aligned_apk_path}').read()
print(r)
r=os.popen(f'cp {intermediate_aligned_apk_path} ./app-out.apk').read()
print(r)
print('Success')
這裡涉及到重打包的過程,具體可以看安卓打包流程。這裡需要用安卓SDK
中的zipalign
和apksigner
進行對齊和重打包。
4.3 脫殼程式
接下來編寫套在源程式外面的脫殼程式。由於我們最終需要執行的是我們的源程式,所以我們必須在啟動流程呼叫Application
的OnCreate
之前釋放出源程式,並替換Application
為我們的源程式Application
例項(原來是脫殼程式的Application
例項)。
我們在基本原理這一節中研究了啟動流程,所以在Application
的OnCreate
之前,有一個attachBaseContext
方法,我們可以透過重寫該方法來實現上面的效果。
4.3.1 代理Application
這裡我們要寫一個代理Application
,作為app
的Application
例項。並重寫一下attachBaseContext
。
public class ProxyApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
Log.i("demo","attachBaseContext");
super.attachBaseContext(base);
}
}
然後要修改AndroidManifest.xml
,將Application
的例項改為我們自定義的ProxyApplication
之後執行。在Logcat
中看到輸出了log
則說明成功。
4.3.2 讀取自身apk
在Application
中,需要獲取到自身的apk
檔案。
private ZipFile getApkZip() throws IOException {
Log.i("demo", this.getApplicationInfo().sourceDir);
ZipFile apkZipFile = new ZipFile(this.getApplicationInfo().sourceDir);
return apkZipFile;
}
我們先測試一下,列印看看this.getApplicationInfo().sourceDir
是什麼
發現是一個快取儲存apk
的地址,並且就是apk
的路徑(而非資料夾路徑)。
4.3.3 讀取dex
private byte[] readDexFileFromApk() throws IOException {
/* 從本體apk中獲取dex檔案 */
ZipFile apkZip = this.getApkZip();
ZipEntry zipEntry = apkZip.getEntry("classes.dex");
InputStream inputStream = apkZip.getInputStream(zipEntry);
byte[] buffer = new byte[1024];
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int length;
while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
baos.write(buffer, 0, length);
}
return baos.toByteArray();
}
4.3.4 提取源apk
private byte[] splitSrcApkFromDex(byte[] dexFileData) {
/* 從dex檔案中分離源apk檔案 */
int length = dexFileData.length;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(Arrays.copyOfRange(dexFileData, length - 8, length));
bb.order(java.nio.ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); // 設定為小端模式
long processedSrcApkDataSize = bb.getLong(); // 讀取這8個位元組作為long型別的值
byte[] processedSrcApkData=Arrays.copyOfRange(dexFileData, (int) (length - 8 - processedSrcApkDataSize), length - 8);
byte[] srcApkData=reverseProcessApkData(processedSrcApkData);
return srcApkData;
}
4.3.5 修正載入器(重點)
這裡開始需要了解雙親委派模型,簡單而言就是java
中的類載入器有父子關係,當某個載入器需要載入某個類的時候,先會交給其父類,如果載入過了就直接返回,如此往上,如果父載入器都載入不了,再拋回來自己載入。
關於載入源apk,這裡有兩個細節且重要的問題需要思考清楚。從這裡開始希望大家放慢閱讀速度。
- 如何載入**
dex
**檔案? - 如何讓載入之後的**
Application
**進入後續的載入流程?
這裡拿一張非常重要的圖
首先解決第一個問題,如何載入**dex
**檔案?
引用佬的文章介紹一下BaseDexClassLoader
類載入器
Android裡邊的
BaseDexClassLoader
可以實現在執行的時候載入在編譯時未知的dex檔案,經過此載入器的載入,ART虛擬機器記憶體中會形成相應的資料結構,對應的dex檔案也會由mmap對映到虛擬記憶體當中,透過此載入器的loadClass(String className, boolean resolve)
方法就可以得到類的Class物件,從而可以使用該類。檢視原始碼可以看到
PathClassLoader
是繼承自BaseDexClassLoader
的,而PathClassLoader
還有另外兩個兄弟:InMemoryDexClassLoader
以及DexClassLoader
,而殼程式很多都使用了這兩個類載入器來載入解密後的dex檔案。其中InMemoryDexClassLoader
是Android8.0以後新增的類,可以實現所謂的"不落地載入"。作者:Jerry_Deng
連結:https://juejin.cn/post/6962096676576165918
來源:稀土掘金
著作權歸作者所有。商業轉載請聯絡作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。
總結一下,InMemoryDexClassLoader
、DexClassLoader
、PathClassLoader
都繼承自BaseDexClassLoader
,我們可以用他們來載入dex
。
第二個問題,如何讓載入之後的**Application
**進入後續的載入流程?
後續的載入流程指的就是app
元件(比如Activity
)的載入,而載入元件時,使用的是載入應用程式的ClassLoader
。
如若不做任何處理,僅僅在**attachBaseContext
方法中使用上面講的某個類載入器對dex
載入,後續載入源程式的元件時會出現ClassNotFoundException
**的錯誤,為什麼會這樣?
這是因為如果僅僅在attachBaseContext
方法中使用類載入器載入dex
,之後載入元件時使用的ClassLoader
和我們使用的載入器不同,並且,載入元件的ClassLoader
透過雙親委派模型發現沒有人能載入元件類(因為元件類在我們的dex
中),導致ClassNotFoundException
。
還記得BaseDexClassLoader
嗎,其有一個DexPathList
,記錄了已載入的dex
檔案路徑。
載入元件時對應的BaseDexClassLoader
的DexPathList
是沒有源程式的dex
路徑的,如果嘗試讓BaseDexClassLoader
載入不在這個列表中的類,就會報ClassNotFoundException
。
因此有兩種方法可以解決這個問題。
-
既然使用的載入器不同,那麼改成相同的不就行了。
透過反射獲取到
LoadedApk
,修改其mClassLoader
為我們載入dex
檔案的ClassLoader
例項,這樣後續試圖載入元件類的時候,就能找到相應的類。 -
透過打破原有雙親委派關係,新增我們的
ClassLoader
進入關係網。原先的
mClassLoader
是PathClassLoader
,其在雙親委派關係中的父親是BootClassLoader
,所以只要將我們的ClassLoader
新增進他們兩個之間即可。也就是將PathClassLoader
的父親設定為我們自己的ClassLoader
,再將我們自己的ClassLoader
的父親設定為BootClassLoader
。如下圖
理解完以上這些,可以開始實踐了。
第一種方法,需要思考如何拿到LoadedApk
。在啟動流程的handleBindApplication
中,data.info
就是我們要拿到的LoadedApk
。
向上找到data.info
初始化的地方。
跟進方法
關鍵程式碼
所以我們要從mPackages
裡面找LoadedApk
。
public static void replaceClassLoader1(Context context,DexClassLoader dexClassLoader){
ClassLoader pathClassLoader = ProxyApplication.class.getClassLoader();
try {
// 1.透過currentActivityThread方法獲取ActivityThread例項
Class ActivityThread = pathClassLoader.loadClass("android.app.ActivityThread");
Method currentActivityThread = ActivityThread.getDeclaredMethod("currentActivityThread");
Object activityThreadObj = currentActivityThread.invoke(null);
// 2.拿到mPackagesObj
Field mPackagesField = ActivityThread.getDeclaredField("mPackages");
mPackagesField.setAccessible(true);
ArrayMap mPackagesObj = (ArrayMap) mPackagesField.get(activityThreadObj);
// 3.拿到LoadedApk
String packageName = context.getPackageName();
WeakReference wr = (WeakReference) mPackagesObj.get(packageName);
Object LoadApkObj = wr.get();
// 4.拿到mClassLoader
Class LoadedApkClass = pathClassLoader.loadClass("android.app.LoadedApk");
Field mClassLoaderField = LoadedApkClass.getDeclaredField("mClassLoader");
mClassLoaderField.setAccessible(true);
Object mClassLoader =mClassLoaderField.get(LoadApkObj);
Log.i("mClassLoader",mClassLoader.toString());
// 5.將系統元件ClassLoader給替換
mClassLoaderField.set(LoadApkObj,dexClassLoader);
}
catch (Exception e) {
Log.i("demo", "error:" + Log.getStackTraceString(e));
e.printStackTrace();
}
}
4.3.6 載入源apk
我們使用DexClassLoader
載入dex
,還需要解決幾個引數。
dexPath
:dex
檔案路徑optimizedDirectory
:dex
最佳化後存放的位置,在ART
上,會執行oat
對dex
進行最佳化,生成機器碼,這裡就是存放最佳化後的odex
檔案的位置。librarySearchPath
:native
依賴的位置parent
:雙親委派中的父親,這裡是PathClassLoader
。
Context.getDir
方法是在app
的目錄下新建app_
的資料夾。比如列印base.getDir("opt_dex",0)
,結果是 /data/user/0/com.xxx.unshell/app_opt_dex
程式碼如下
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
Log.i("demo", "attachBaseContext");
super.attachBaseContext(base);
try {
byte[] dexFileData=this.readDexFileFromApk();
byte[] srcApkData=this.splitSrcApkFromDex(dexFileData);
// 建立儲存apk的資料夾,寫入src.apk
File apkDir=base.getDir("apk_out",MODE_PRIVATE);
srcApkPath=apkDir.getAbsolutePath()+"/src.apk";
File srcApkFile = new File(srcApkPath);
srcApkFile.setWritable(true);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(srcApkFile);
Log.i("demo", String.format("%d",srcApkData.length));
fos.write(srcApkData);
fos.close();
srcApkFile.setReadOnly(); // 受安卓安全策略影響,dex必須為只讀
Log.i("demo","Write src.apk into "+srcApkPath);
// 新建載入器
File optDir =base.getDir("opt_dex",MODE_PRIVATE);
File libDir =base.getDir("lib_dex",MODE_PRIVATE);
optDirPath =optDir.getAbsolutePath();
libDirPath =libDir.getAbsolutePath();
ClassLoader pathClassLoader = ProxyApplication.class.getClassLoader();
DexClassLoader dexClassLoader=new DexClassLoader(srcApkPath, optDirPath, libDirPath,pathClassLoader);
Log.i("demo","Successfully initiate DexClassLoader.");
// 修正載入器
replaceClassLoader1(base,dexClassLoader);
Log.i("demo","ClassLoader replaced.");
} catch (Exception e) {
Log.i("demo", "error:" + Log.getStackTraceString(e));
e.printStackTrace();
}
}
當我們替換掉載入器之後,app
載入流程走完,會載入Activity
,此時我們為了讓系統載入我們源程式的Activity
,我們需要修改xml
檔案,將脫殼程式的Activity
入口替換為源程式的入口。
之後我們build apk
,然後用加殼程式處理,並安裝。
啟動程式,檢視log
,發現了我們在源程式中寫的Log
,說明啟動源程式的Activity
成功。
載入成功!
4.3.7 載入源Application
到了這裡加殼的核心部分已經結束了,接下來都是補充的部分。
如果源程式也有自定義的Application
,我們就需要重新makeApplication
,進入到源程式的Application
,保證程式的完整生命週期。
-
註冊
application
(用LoadedApk
中的makeApplication
方法註冊)。為了使用
makeApplication
重新註冊application
,需要先把mApplication
置空並且還需要在在
ActivityThread
下的連結串列mAllApplications
中移除mInitialApplication
。mAllApplications
存放的是所有的應用,mInitialApplication
存放的是初始化的應用(即當前殼應用)。把當前的殼應用,從現有的應用中移除掉,然後在makeApplication
方法中會把新構建的加入到裡面去。之後,替換
ActivityThread
中mInitialApplication
為剛剛makeApplication
建立的app
。總結操作流程就是
- 將
LoadedApk
的mApplication
置空 - 從
ActivityThread
的mAllApplications
中移除mInitialApplication
makeApplication()
- 替換
ActivityThread
中mInitialApplication
super.onCreate(); Log.i(TAG,"進入onCreate方法"); // 提取提前配置的ApplicationName,來引導到源程式的Application入口 String applicationName=""; ApplicationInfo ai=null; try { ai=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); if (ai.metaData!=null){ applicationName=ai.metaData.getString("ApplicationName"); } } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } // 將當前程序的mApplication設定為null Object activityThreadObj=RefinvokeMethod.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread","currentActivityThread",new Class[]{},new Object[]{}); Object mBoundApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mBoundApplication"); Object info=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"info"); RefinvokeMethod.setField("android.app.LoadedApk","mApplication",info,null); // 從ActivityThread的mAllApplications中移除mInitialApplication Object mInitApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mInitialApplication"); ArrayList<Application> mAllApplications= (ArrayList<Application>) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mAllApplications"); mAllApplications.remove(mInitApplication); // 更新兩處className ApplicationInfo mApplicationInfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.LoadedApk",info,"mApplicationInfo"); ApplicationInfo appinfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"appInfo"); mApplicationInfo.className=applicationName; appinfo.className=applicationName; // 執行makeApplication(false,null) Application app= (Application) RefinvokeMethod.invokeMethod("android.app.LoadedApk","makeApplication",info,new Class[]{boolean.class, Instrumentation.class},new Object[]{false,null}); // 替換ActivityThread中mInitialApplication RefinvokeMethod.setField("android.app.ActivityThread","mInitialApplication",activityThreadObj,app); // 更新ContentProvider ArrayMap mProviderMap= (ArrayMap) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mProviderMap"); Iterator iterator=mProviderMap.values().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Object mProviderClientRecord=iterator.next(); Object mLocalProvider=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord",mProviderClientRecord,"mLocalProvider"); RefinvokeMethod.setField("android.content.ContentProvider","mContext",mLocalProvider,app); } // 執行新app的onCreate方法 app.onCreate();
解釋一下這裡修改
className
的操作。源程式可能也有自定義的一個Application
類,如果有的話我們需要提前配置在xml
的meta-data
中提前設定,之後提取出來。當然也可以透過解析源程式的
xml
來實現,感興趣可以研究一下。 - 將
-
更新
ContentProvider
。ContentProvider
是Android
系統中的一個元件,用於在不同的應用程式之間共享資料。需要修改mProviderMap
中所有ContentProvider
的mContext
為新app
ArrayMap mProviderMap= (ArrayMap) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mProviderMap"); Iterator iterator=mProviderMap.values().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Object mProviderClientRecord=iterator.next(); Object mLocalProvider=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord",mProviderClientRecord,"mLocalProvider"); RefinvokeMethod.setField("android.content.ContentProvider","mContext",mLocalProvider,app); }
-
執行新app的
onCreate
方法app.onCreate();
總體程式碼如下,這裡用到的RefinvokeMethod
貼到了文章最下面問題一節中。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
loadResources(apkFileName);
Log.i(TAG,"進入onCreate方法");
// 提取提前配置的ApplicationName,來引導到源程式的Application入口
String applicationName="";
ApplicationInfo ai=null;
try {
ai=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
if (ai.metaData!=null){
applicationName=ai.metaData.getString("ApplicationName");
}
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
// 將當前程序的mApplication設定為null
Object activityThreadObj=RefinvokeMethod.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread","currentActivityThread",new Class[]{},new Object[]{});
Object mBoundApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mBoundApplication");
Object info=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"info");
RefinvokeMethod.setField("android.app.LoadedApk","mApplication",info,null);
// 從ActivityThread的mAllApplications中移除mInitialApplication
Object mInitApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mInitialApplication");
ArrayList<Application> mAllApplications= (ArrayList<Application>) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mAllApplications");
mAllApplications.remove(mInitApplication);
// 更新兩處className
ApplicationInfo mApplicationInfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.LoadedApk",info,"mApplicationInfo");
ApplicationInfo appinfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"appInfo");
mApplicationInfo.className=applicationName;
appinfo.className=applicationName;
// 執行makeApplication(false,null)
Application app= (Application) RefinvokeMethod.invokeMethod("android.app.LoadedApk","makeApplication",info,new Class[]{boolean.class, Instrumentation.class},new Object[]{false,null});
// 替換ActivityThread中mInitialApplication
RefinvokeMethod.setField("android.app.ActivityThread","mInitialApplication",activityThreadObj,app);
// 更新ContentProvider
ArrayMap mProviderMap= (ArrayMap) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mProviderMap");
Iterator iterator=mProviderMap.values().iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object mProviderClientRecord=iterator.next();
Object mLocalProvider=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord",mProviderClientRecord,"mLocalProvider");
RefinvokeMethod.setField("android.content.ContentProvider","mContext",mLocalProvider,app);
}
// 執行新app的onCreate方法
app.onCreate();
}
這裡透過Log
我們可能會看到報錯如下
這是不影響的,因為我們等於是又重新啟動了一次App
,只不過這次的Application
設定的是源程式的Application
。
這個報錯的原始碼位於LoadedApk.java
可以看到我們的源程式自定義的Application
還是成功載入了
4.3.8 載入資源
我們透過這樣的方式載入源程式,源程式的資源似乎並沒有被載入進來,所以這裡繼續講如何把源程式的資源載入進來。
當然我們也可以直接把源程式的資源複製到殼程式下面,但加殼的目就是為了保護程式碼和資源,所以最好還是動態載入。
這裡資源載入可能還涉及到Resources
類的更換,實現起來還有點麻煩,這裡就暫且閣下不表。
5 問題
- 在過程中出現
Writable dex file '/data/user/0/com.jok.unshell/app_opt_dex/src.apk' is not allowed
這樣的報錯,原因是Android14
有一個改動: 更安全的動態程式碼載入,簡單來說就是開啟DEX
、JAR
、APK
等檔案時必須將DEX
檔案設定為只讀。 RefinvokeMethod.java
import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; public class RefinvokeMethod { public static Object invokeStaticMethod(String class_name,String method_name,Class[] classes,Object[] objects){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Method method = aClass.getMethod(method_name, classes); return method.invoke(null,objects); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static Object invokeMethod(String class_name,String method_name,Object obj,Class[] classes,Object[] objects){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Method method = aClass.getMethod(method_name, classes); return method.invoke(obj,objects); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static Object getField(String class_name,Object obj,String field_name){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); return field.get(obj); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static Object getStaticField(String class_name,String field_name){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); return field.get(null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static void setField(String class_name,String field_name,Object obj,Object value){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); field.set(obj,value); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void setStaticField(String class_name,String field_name,Object value){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); field.set(null,value); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
- 如果沒在
xml
裡面指定源程式的Activity
,那就需要在殼程式的attachBaseContext
中新增如下程式碼執行MainActivity
。try { Object objectMain = dexClassLoader.loadClass("com.example.sourceapk.MainActivity"); Log.i(TAG,"MainActivity類載入完畢"); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
6 引用
安卓逆向-脫殼學習記錄 - Is Yang's Blog
Android漏洞之戰——整體加殼原理和脫殼技巧詳解
Android中的Apk的加固(加殼)原理解析和實現 - roccheung - 部落格園
android一代殼脫殼方法總結 - 怎麼可以吃突突 - 部落格園
Android脫殼之整體脫殼原理與實踐這裡所說的殼都是指dex加殼,不涉及到so的加殼。 涉及到的程式碼分析基於AOSP - 掘金
【Android 脫殼】DEX殼簡單實現過程分析_mboundapplication-CSDN部落格