“軟體工程版”網友行為守則(討論稿) (轉)
“工程版”網友行為守則(討論稿)
CSDN開始整風運動,為了促進“軟體工程版”的發展,我也草擬了一份網友行為守則,請大家多提寶貴意見。
一、發貼注意事項:
1、本論壇為“軟體工程”技術論壇,具體的設計語言請到相關子論壇,如有“妙”論請到灌水樂園,不然我就大挪移過去,呵呵;
2、發貼前請先搜尋一下有無相關貼子可幫你解決問題,以免浪費你的參與分(頁面的左上角顯示)及減少重複回答率;(例如有十幾個帖子是關於ROSE的的)
3、標題欄請儘量簡明扼要,說清問題的關鍵,最好不要使用“急死了”、“幫幫忙”、“高分求救”等無主要內容的題目,
內容詳實清楚,便於別人查詢以及自己問題能得到迅速有效的解決,
如果你在標題上說明了主要的問題關鍵,知道這個問題答案的人就能立即幫你解決了。
4、請根據自己在實踐中所遇到的具體的、細節性的問題進行提問,不要提諸如:“如何寫需求分析?”之類大而泛的問題。
5、論壇的貼子在有人參與回覆後是可以自動提前的,所以對相同問題請大家不要重複發貼;
6、上線後先檢查自己問題的解答情況(頁面左側的功能中有“我的問題”聯接),若沒有解決並且很靠後,可以回貼,使貼子顯示在最前面。
7、如果自己發的一個貼子剛發完,發現自己找到答案了,在沒有回貼的情況下,可以刪除該貼,給定的分數自動收回。
8、請不要給0分貼子,本斑竹目前的處理方法是至少給帖子+20分。
二、問題解決後的注意事項:
1、給分方法:
在論壇首頁,找到你的問題,在問題的右側有“管理”聯接,按回答情況,為每一答帖給出相應分數,然後單擊“給分”按鈕就OK了!
2、發貼之後,請大家要常注意回貼情況,如未解決,請說清原因,如問題解決,請儘快給分結賬。
3、給分成功後,該貼子自動從“未解決”清單中消失,出現在“已解決”清單中。
4、如果發貼後覺得分數過少,可以管理該貼,然後按“加分”聯接就可以了,一般有加分限制,目前最高分為300分(隨你的參與分而定)。
三、對於沉積舊貼的處理方法:
1、目前軟體工程在國內的運用水平還很低,如果你的帖子幾個月都沒人回覆,說明大家沒有更好的辦法,只能到實踐中去尋找了,請將帖子給分了結。如果你不想了結,就請你將這幾個月在實踐中對這個問題的新認識帖出,從而把貼子提前。
2、解決了的請儘快結賬。(查詢與自己相關貼子的方法見下文)
3、點選“軟體工程”論壇首頁的左邊的"系統功能"項,相關子項功能如下:
我的問題:你提出的問題
我參與的問題:你回覆過的問題
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/10748419/viewspace-1003914/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 討論著軟體測試發現到最後都不是在討論軟體次測試了
- 網友討論75萬臺亞馬遜機器人帶來影響亞馬遜機器人
- 黑客新聞網友討論比較IDEA與VsCode兩種開發工具黑客IdeaVSCode
- 軟體設計原則—依賴倒轉原則
- 幽默:軟體行業的潛規則行業
- iOS 遵循開閉原則的實際案例討論iOS
- 將RAC軟體轉換為單例項軟體單例
- 討論
- 可以對任何網址進行留言討論的Chrome外掛Chrome
- 為什麼需要討論“當代性”?
- Coherence X for Mac,將網站轉換為應用程式軟體Mac網站
- Java核心知識體系7:執行緒安全性討論Java執行緒
- 關於神經網路的討論神經網路
- 關於 B 端&C 端功能通用測試規則討論
- [iOS Monkey 討論帖] 整套新的 fastmonkey 討論iOSAST
- 鮮為人知的軟體專案管理原則專案管理
- 北京網路行業協會組織討論VPN相關問題行業
- 如何將法律法則轉化為可執行模型? - brcommunity模型Unity
- Twitter:2019年Twitter遊戲討論度排行 日本為最熱衷討論遊戲國家遊戲
- [20191114]linux記憶體分配的討論.txtLinux記憶體
- 軟體工程--為什麼軟體開發方法論讓你覺得糟糕軟體工程
- 【Azure Redis】因為Redis升級引發了故障轉移後的問題討論Redis
- 美國政府與科技巨頭討論開源軟體安全、近八萬網站受開源軟體漏洞影響|1月18日全球網路安全熱點網站
- 騰訊起訴“自媒體助手”洗稿軟體賠490萬
- 軟體設計原則
- cypress 個人編碼守則
- matlab程式碼轉exe可執行軟體Matlab
- 網友對軟體測試這個職位的6大誤區
- 使用網雲穿「內網穿透」實現外網訪問內網瑞友天翼等軟體內網穿透
- 關於BSS資料化轉型的幾點討論
- Go社群行為準則Go
- 軟體論文之論軟體質量保證及其應用
- 《人民日報》轉發的條形圖為什麼“讓網友哭成狗”
- SOLID 原則:軟體設計的基本原則Solid
- 軟體設計原則—迪米特法則
- 軟體設計原則—介面隔離原則
- 軟體設計原則—合成複用原則
- 軟體測試的原則
- 軟體設計原則(Principles)