unity3d專案版本管理設定

冷侃發表於2016-06-12

unity3d老是有一堆亂七八糟的檔案,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta檔案,哪到底unity專案提交到版本管理哪些東西可以忽略呢?應該設定些什麼東西呢?

 

  • 選單,Edit => Project Settings => Edit
    • Version Control => Visible Meta Files
    • Asset Serialization Mode => Force Text  

如圖所示:

  

接著就是傳說中的忽略檔案設定,簡單的說明一下就是,Assets不能忽略這個就不解釋了,ProjectSettings不能忽略,忽略掉的話,比如像2d的層級設定tag等資訊都存這裡,

Library及Temp是可以忽略的,還有所有vs相關的也可以忽略

 

.vs
/win32

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Obj/
UnityGenerated/
Library/
Assets/AssetStoreTools*

# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
*.svd
*.userprefs
*.csproj
*.pidb
*.suo
*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj

# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db

  

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