unity3d老是有一堆亂七八糟的檔案,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta檔案,哪到底unity專案提交到版本管理哪些東西可以忽略呢?應該設定些什麼東西呢?
- 選單,Edit => Project Settings => Edit
- Version Control => Visible Meta Files
- Asset Serialization Mode => Force Text
如圖所示:
接著就是傳說中的忽略檔案設定,簡單的說明一下就是,Assets不能忽略這個就不解釋了,ProjectSettings不能忽略,忽略掉的話,比如像2d的層級設定tag等資訊都存這裡,
Library及Temp是可以忽略的,還有所有vs相關的也可以忽略
.vs /win32 # =============== # # Unity generated # # =============== # Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ Assets/AssetStoreTools* # ===================================== # # Visual Studio / MonoDevelop generated # # ===================================== # ExportedObj/ *.svd *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo *.sln *.user *.unityproj *.booproj # ============ # # OS generated # # ============ # .DS_Store .DS_Store? ._* .Spotlight-V100 .Trashes Icon? ehthumbs.db Thumbs.db