LinuxC程式設計---make命令的使用(轉)

BSDLite發表於2007-08-11
LinuxC程式設計---make命令的使用(轉)[@more@]  摘要:在開發一個系統時,一般是將一個系統分成幾個模組,這樣做提高了系統的可維護性,但由於各個模組間不可避免存在關聯,所以當一個模組改動後,其他模組也許會有所更新,當然對小系統來說,手工編譯連線是沒問題,但是如果是一個大系統,存在很多個模組,那麼手工編譯的方法就不適用了。為此,在Linux系統中,專門提供了一個make命令來自動維護目標檔案,與手工編譯和連線相比,make命令的優點在於他只更新修改過的檔案(在Linux中,一個檔案被建立或更新後有一個最後修改時間,make命令就是透過這個最後修改時間來判斷此檔案是否被修改),而對沒修改的檔案則置之不理,並且make命令不會漏掉一個需要更新的檔案。
  在開發一個系統時,一般是將一個系統分成幾個模組,這樣做提高了系統的可維護性,但由於各個模組間不可避免存在關聯,所以當一個模組改動後,其他模組也許會有所更新,當然對小系統來說,手工編譯連線是沒問題,但是如果是一個大系統,存在很多個模組,那麼手工編譯的方法就不適用了。為此,在Linux系統中,專門提供了一個make命令來自動維護目標檔案,與手工編譯和連線相比,make命令的優點在於他只更新修改過的檔案(在Linux中,一個檔案被建立或更新後有一個最後修改時間,make命令就是透過這個最後修改時間來判斷此檔案是否被修改),而對沒修改的檔案則置之不理,並且make命令不會漏掉一個需要更新的檔案。
  
     檔案和檔案間或模組或模組間有可能存在倚賴關係,make命令也是依據這種依賴關係來進行維護的,所以我們有必要了解什麼是依賴關係;打個最比喻:如果我們想玩遊戲,必須有遊戲光碟和電腦(這兩者間存在依賴關係),而有遊戲光碟和電腦的前提條件是必須經濟條件允許,另外當你有了遊戲光碟後還要根據你的心情來選擇是玩哪種遊戲;如下圖:
  
   玩遊戲
   /
   /
   遊戲光碟 電腦
   / /
   / /
   心情 經濟情況
  
     make命令當然不會自己知道這些依賴關係,而需要程式設計師將這些依賴關係寫入一個叫makefile的檔案中。Makefile檔案中包含著一些目標,通常目標就是檔名,對每一個目標,提供了實現這個目標的一組命令以及和這個目標有依賴關係的其他目標或檔名,以下是一個簡單的Makefile的簡單例子:
  
   #一個簡單的Makefile
  
QUOTE:

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