MFC下CSocket程式設計詳解(轉)

lynon發表於2018-07-12

轉自: https://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778


MFC下CSocket程式設計詳解: 

1. 常用的函式和注意事項(詳細的函式介面說明請檢視MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般寫伺服器程式都不要用為好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 設定socket選項

    CSocket::Bind 繫結地址埠

    CSocket::Connect 連線

    CSocket::Listen  監聽

    CSocket::Accept 接收外部連線的socket
 
    CSocket::Send 傳送內容

    CSocket::Receive 接收內容

    CSocket::Close 關閉(不等於delete)

    1) 在使用MFC編寫socket程式時,必須要包含<afxsock.h>都檔案。

    2) AfxSocketInit() 這個函式,在使用CSocket前一定要先呼叫該函式,否則使用CSocket會出錯;並且該函式還有一個重要的使用方式,
       就是在某個執行緒下使用 CSocket 前一定要呼叫,就算主執行緒呼叫了該函式,在子執行緒下使用 CSocket 也要先呼叫該函式,要不會出錯。

    3) 還要注意的是, Create 方法已經包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再呼叫 Bind ,要不一定出錯。

2. 以下是使用例子程式碼,通過例子來學習如何使用 CSocket 進行程式設計, 並且附件上有完整的例子程式碼。例子的可以在我的釋出資源中找到:MFC下CSocket程式設計例子 http://download.csdn.net/source/379597

    1) 客戶端主要程式碼:

 //初始化
 AfxSocketInit();
  
        
//建立 CSocket 物件
 CSocket aSocket;

 CString strIP;
 CString strPort;
 CString strText;

 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
 
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);

 
//初始化 CSocket 物件, 因為客戶端不需要繫結任何埠和地址, 所以用預設引數即可
 if(!aSocket.Create())
 
{
  
char szMsg[1024= {0};

  sprintf(szMsg, 
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());

  AfxMessageBox(szMsg);
  
return;
 }


 
//轉換需要連線的埠內容型別
 int nPort = atoi(strPort);
 
        
//連線指定的地址和埠
 if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
 
{
  
char szRecValue[1024= {0};

                
//傳送內容給伺服器
  aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
  
  
//接收伺服器傳送回來的內容(該方法會阻塞, 在此等待有內容接收到才繼續向下執行)
  aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);

  AfxMessageBox(szRecValue);
 }

 
else
 
{
  
char szMsg[1024= {0};
  
  sprintf(szMsg, 
"create faild: %d", aSocket.GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szMsg);
 }


 
//關閉
 aSocket.Close();

 

    2)伺服器端程式碼:

 

unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{
        //初始化Winscok
    
if (!AfxSocketInit())
    
{
        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
        
return 1;
    }


    m_exit 
= false;

    CServerDlg 
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
    
    UINT nPort 
= atoi(strPort);
    
    
//socket------------------------------------------------
    
    CSocket aSocket, serverSocket;
    //最好不要使用aSocket.Create建立,因為容易會出現10048錯誤
    
if (!aSocket.Socket())
    
{
        
char szError[256= {0};
        
        sprintf(szError, 
"Create Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1
    }


    BOOL bOptVal 
= TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);

     //設定Socket的選項, 解決10048錯誤必須的步驟
    aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
        //監聽
    
if(!aSocket.Listen(10))
    
{    
        
char szError[256= {0};
        
        sprintf(szError, 
"Listen Faild: %d", GetLastError());
        
        AfxMessageBox(szError);
        
        
return 1;
    }

    
    CString strText;
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText 
+= "Server Start!  ";
    
    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while(!m_exit)
    
{
        //接收外部連線
        
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
        
{
            
continue;
        }

        
else
        
{
            
char szRecvMsg[256= {0};
            
char szOutMsg[256= {0};    
            
                //接收客戶端內容:阻塞
            serverSocket.Receive(szRecvMsg, 
256);

            sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
            
            aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
            
            strText 
+= szOutMsg;
            
            aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
     
                //傳送內容給客戶端
            serverSocket.Send(
"Have Receive The Msg"50);
                //關閉
            serverSocket.Close();
        }

        
    }

    
        //關閉
    aSocket.Close();
    serverSocket.Close();
    
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
    
    strText 
+= "Have Close!";
    
    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
return 0;
}

    
    //繫結埠
    
if (!aSocket.Bind(nPort))
    
{
        
char szError[256= {0};
            
        sprintf(szError, 
"Bind Faild: %d", GetLastError());
            
        AfxMessageBox(szError);
            
        
return 1
    }

  

 

   3) SDK 下的伺服器端程式碼

 

       //子執行緒函式
       unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
       
{
        
       
//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封裝了這些語句, 不過 AfxSocketInit() 所做的事比這裡多些

    WSADATA wsaData;
   
           
//Winsock 的版本, 建議用1.1 ,相容性好
    WORD wVersionRequested = MAKEWORD(11);
    
int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    
if (nResult != 0)
    
{
  
return 1;
    }


       
//----------------------------------------------------- 

           m_exit 
= false;

    CServerDlg 
*aDlg = (CServerDlg *)lParam;

    CString strPort;
 
    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
 
    UINT nPort 
= atoi(strPort);
 
 
//socket------------------------------------------------
           
           
//介面物件
           SOCKET aSocket, serverSocket;

           
//定址相關結構
    sockaddr_in serverSockaddr;
    memset(
&serverSockaddr, 0sizeof(serverSockaddr));


    aSocket 
= socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    
if (aSocket == INVALID_SOCKET)
    
{
  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Create Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1
    }


    
//注意,該處非常重要,取值的正確與否決定關閉scoket後埠是否能正常釋放
    BOOL bOptVal = TRUE;
    
int bOptLen = sizeof(BOOL);
           
            
//設定 socket 選項, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 並且後面的引數如上, 
              關閉scoket後埠便能正常釋放
     setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (
char *)&bOptVal, bOptLen); 
 
           
//定址相關結構
    sockaddr_in aSockaddr;
    memset(
&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

    aSockaddr.sin_family 
= AF_INET;

    aSockaddr.sin_addr.s_addr 
= htonl(INADDR_ANY);
 
    aSockaddr.sin_port 
= htons((u_short)nPort);
 
           
//繫結: 注意引數的型別轉換
    if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
    
{
  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Bind Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1
    }


 
    
//監聽
    if(listen(aSocket, 10== SOCKET_ERROR)
    

  
char szError[256= {0};
  
  sprintf(szError, 
"Listen Faild: %d", GetLastError());
  
  AfxMessageBox(szError);
  
  
return 1;
    }

 
    CString strText;

    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    strText 
+= "Server Start!  ";

    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

    
while(!m_exit)
    
{
  
//接收外部連線, 非阻塞
  serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
   
  
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  
{
   
continue;
  }

  
else
  
{
   
char szRecvMsg[256= {0};
   
char szOutMsg[256= {0}
   
   
//接收客戶端內容: 阻塞
   recv(serverSocket, szRecvMsg, 2560);

   sprintf(szOutMsg, 
"Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);
   
   aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
   
   strText 
+= szOutMsg;

   aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

                        
//傳送內容給客戶端
   send(serverSocket, "Have Receive The Msg"500);

                        
//關閉
   closesocket(serverSocket);
  }

  
    }

 
    
//關閉
    closesocket(aSocket);
    closesocket(serverSocket);

    aDlg
->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
 
    strText 
+= "Have Close!";

    aDlg
->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

           
//當你使用完Winsock介面後,要呼叫下面的函式對其佔用的資源進行釋放
    WSACleanup();

    
return 0;
       }

3. 總結
   1) MFC進行程式設計的確比較簡單, 用的程式碼比較少, 又容易管理。唯一不好的地方在於很多細節上的東西在資料上不容易查出來, 關聯性非常緊密, 象 AfxSocketInit() 函式就是,函式的實現裡包含著很多不容易理解的類, 並且記錄了非常多的環境資訊, 比如建立的執行緒等等, 這樣在主執行緒呼叫後子執行緒沒有呼叫執行 CSocket 的操作就會出錯。還有就是有些介面的設計非常離奇, 象 CSocket::Create 的介面就是, 實現上還執行了 CSocket::Bind , 非常不容易被發現。並且MSDN上對 CSocket::Bind 的說明又明顯的提示需要顯示執行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 程式設計能理解函式的呼叫順序和程式碼的結構就比較容易,省去了MFC下封裝了不知道什麼東西的部分,使得程式碼的流程容易控制。但是從上面的例子來看非常明顯的並且不是那麼容易理解。不僅僅有很多奇怪的結構(微軟的命名一直如此, 無所云云), 並且函式相關太過於緊密, 初學者想一下子熟悉使用並不容易, 對開發者來說程式碼管理起來非常麻煩。


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