MFC下CSocket程式設計詳解(轉)
轉自: https://blog.csdn.net/yejiansnake/article/details/2175778
MFC下CSocket程式設計詳解:
1. 常用的函式和注意事項(詳細的函式介面說明請檢視MSDN):
CSocket::Create 初始化(一般寫伺服器程式都不要用為好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt 設定socket選項
CSocket::Bind 繫結地址埠
CSocket::Connect 連線
CSocket::Listen 監聽
CSocket::Accept 接收外部連線的socket
CSocket::Send 傳送內容
CSocket::Receive 接收內容
CSocket::Close 關閉(不等於delete)
1) 在使用MFC編寫socket程式時,必須要包含<afxsock.h>都檔案。
2) AfxSocketInit() 這個函式,在使用CSocket前一定要先呼叫該函式,否則使用CSocket會出錯;並且該函式還有一個重要的使用方式,
就是在某個執行緒下使用 CSocket 前一定要呼叫,就算主執行緒呼叫了該函式,在子執行緒下使用 CSocket 也要先呼叫該函式,要不會出錯。
3) 還要注意的是, Create 方法已經包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再呼叫 Bind ,要不一定出錯。
2. 以下是使用例子程式碼,通過例子來學習如何使用 CSocket 進行程式設計, 並且附件上有完整的例子程式碼。例子的可以在我的釋出資源中找到:MFC下CSocket程式設計例子 http://download.csdn.net/source/379597
1) 客戶端主要程式碼:
AfxSocketInit();
//建立 CSocket 物件
CSocket aSocket;
CString strIP;
CString strPort;
CString strText;
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);
this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);
//初始化 CSocket 物件, 因為客戶端不需要繫結任何埠和地址, 所以用預設引數即可
if(!aSocket.Create())
{
char szMsg[1024] = {0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
return;
}
//轉換需要連線的埠內容型別
int nPort = atoi(strPort);
//連線指定的地址和埠
if(aSocket.Connect(strIP, nPort))
{
char szRecValue[1024] = {0};
//傳送內容給伺服器
aSocket.Send(strText, strText.GetLength());
//接收伺服器傳送回來的內容(該方法會阻塞, 在此等待有內容接收到才繼續向下執行)
aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);
AfxMessageBox(szRecValue);
}
else
{
char szMsg[1024] = {0};
sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());
AfxMessageBox(szMsg);
}
//關閉
aSocket.Close();
2)伺服器端程式碼:
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return 1;
}
m_exit = false;
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
CString strPort;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
UINT nPort = atoi(strPort);
//socket------------------------------------------------
CSocket aSocket, serverSocket;
//最好不要使用aSocket.Create建立,因為容易會出現10048錯誤
if (!aSocket.Socket())
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//設定Socket的選項, 解決10048錯誤必須的步驟
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);
if(!aSocket.Listen(10))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "Server Start! ";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
while(!m_exit)
{
//接收外部連線
if(!aSocket.Accept(serverSocket))
{
continue;
}
else
{
char szRecvMsg[256] = {0};
char szOutMsg[256] = {0};
serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);
sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += szOutMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);
serverSocket.Close();
}
}
aSocket.Close();
serverSocket.Close();
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "Have Close!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
return 0;
}
//繫結埠
if (!aSocket.Bind(nPort))
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
3) SDK 下的伺服器端程式碼
unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{
//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封裝了這些語句, 不過 AfxSocketInit() 所做的事比這裡多些
WSADATA wsaData;
//Winsock 的版本, 建議用1.1 ,相容性好
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (nResult != 0)
{
return 1;
}
//-----------------------------------------------------
m_exit = false;
CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;
CString strPort;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);
UINT nPort = atoi(strPort);
//socket------------------------------------------------
//介面物件
SOCKET aSocket, serverSocket;
//定址相關結構
sockaddr_in serverSockaddr;
memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));
aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (aSocket == INVALID_SOCKET)
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
//注意,該處非常重要,取值的正確與否決定關閉scoket後埠是否能正常釋放
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
//設定 socket 選項, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 並且後面的引數如上,
關閉scoket後埠便能正常釋放
setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);
//定址相關結構
sockaddr_in aSockaddr;
memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));
aSockaddr.sin_family = AF_INET;
aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);
//繫結: 注意引數的型別轉換
if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
//監聽
if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
{
char szError[256] = {0};
sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());
AfxMessageBox(szError);
return 1;
}
CString strText;
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "Server Start! ";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
while(!m_exit)
{
//接收外部連線, 非阻塞
serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);
if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
continue;
}
else
{
char szRecvMsg[256] = {0};
char szOutMsg[256] = {0};
//接收客戶端內容: 阻塞
recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);
sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += szOutMsg;
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
//傳送內容給客戶端
send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);
//關閉
closesocket(serverSocket);
}
}
//關閉
closesocket(aSocket);
closesocket(serverSocket);
aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
strText += "Have Close!";
aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);
//當你使用完Winsock介面後,要呼叫下面的函式對其佔用的資源進行釋放
WSACleanup();
return 0;
}
3. 總結
1) MFC進行程式設計的確比較簡單, 用的程式碼比較少, 又容易管理。唯一不好的地方在於很多細節上的東西在資料上不容易查出來, 關聯性非常緊密, 象 AfxSocketInit() 函式就是,函式的實現裡包含著很多不容易理解的類, 並且記錄了非常多的環境資訊, 比如建立的執行緒等等, 這樣在主執行緒呼叫後子執行緒沒有呼叫執行 CSocket 的操作就會出錯。還有就是有些介面的設計非常離奇, 象 CSocket::Create 的介面就是, 實現上還執行了 CSocket::Bind , 非常不容易被發現。並且MSDN上對 CSocket::Bind 的說明又明顯的提示需要顯示執行 CSocket::Bind 操作。
2) SDK 程式設計能理解函式的呼叫順序和程式碼的結構就比較容易,省去了MFC下封裝了不知道什麼東西的部分,使得程式碼的流程容易控制。但是從上面的例子來看非常明顯的並且不是那麼容易理解。不僅僅有很多奇怪的結構(微軟的命名一直如此, 無所云云), 並且函式相關太過於緊密, 初學者想一下子熟悉使用並不容易, 對開發者來說程式碼管理起來非常麻煩。
相關文章
- MFC--網路程式設計之CAsyncSocket詳解程式設計
- CSocket設定超時(轉)
- MFC程式設計(六)C程式程式設計
- MFC程式設計(一)C程式程式設計
- MFC程式設計(二)C程式程式設計
- MFC程式設計(三)C程式程式設計
- MFC程式設計(四)C程式程式設計
- MFC程式設計(五)C程式程式設計
- MFC——SkinMagic使用詳解
- CSocket 是阻塞的(轉)
- VC++ MFC程式設計版本資訊控制C++C程式程式設計
- socket程式設計 sockaddr_in 和sockaddr和in_addr詳解【轉】程式設計
- MFC---ActiveX控制元件程式設計基礎控制元件程式設計
- 新手不能忽視的MFC程式設計之CStringC程式程式設計
- 泛型程式設計詳解(一)泛型程式設計
- 【網路程式設計】socket詳解程式設計
- Flutter非同步程式設計詳解Flutter非同步程式設計
- shell程式設計-sed命令詳解(超詳細)程式設計
- VS2019/MFC程式設計入門之(如何利用MFC嚮導生成單文件應用程式框架)C程式程式設計框架
- Java併發程式設計(06):Lock機制下API用法詳解Java程式設計API
- java網路程式設計(TCP詳解)Java程式設計TCP
- Java 網路程式設計 —— Socket 詳解Java程式設計
- 網路程式設計TCP/IP詳解程式設計TCP
- 併發程式設計——IO模型詳解程式設計模型
- python Gui程式設計工具詳解:beewarePythonGUI程式設計
- 萬字詳解 | Java 流式程式設計Java程式設計
- 併發程式設計 — CAS 原理詳解程式設計
- MFC 捕獲按鈕 按下和抬起 (轉)
- 併發程式設計——詳解 AQS CLH 鎖程式設計AQS
- Java併發程式設計(一)Thread詳解Java程式設計thread
- python函數語言程式設計詳解Python函數程式設計
- 併發程式設計ConcurrentLinkedQueue使用示例詳解程式設計
- Java 併發程式設計(一) → LockSupport 詳解Java程式設計
- 設計模式詳解設計模式
- java併發程式設計 | 執行緒詳解Java程式設計執行緒
- Spring 面向切面程式設計AOP 詳細講解Spring程式設計
- 好程式設計師分享placeholder屬性詳解程式設計師
- Java併發程式設計系列之Semaphore詳解Java程式設計