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Python
提供了多個圖形開發介面的庫,幾個常用Python GUI
庫如下:Tkinter
:Tkinter
模組(Tk 介面)是Python
的標準 Tk GUI 工具包的介面.Tk
和Tkinter
可以在大多數的Unix
平臺下使用, 同樣可以應用在Windows
和Macintosh
系統裡。Tk8.0
的後續版本可以實現本地視窗風格,並良好地執行在絕大多數平臺中。wxPython
:wxPython
是一款開源軟體,是Python
語言的一套優秀的GUI
圖形庫,允許Python
程式設計師很方便的建立完整的、功能健全的GUI
使用者介面。Jython
:Jython
程式可以和Java
無縫整合。除了一些標準模組,Jython
使用Java
的模組。Jython
幾乎擁有標準的Python
中不依賴於C
語言的全部模組。比如,Jython
的使用者介面將使用Swing
,AWT
或者SWT
。Jython
可以被動態或靜態地編譯成Java
位元組碼
一. Tkinter
介紹
Tkinter
是Python
的標準GUI
庫。Python
使用Tkinter
可以快速的建立GUI
應用程式。- 由於
Tkinter
是內建到python
的安裝包中、只要安裝好Python
之後就能import Tkinter
庫、而且IDLE
也是用Tkinter
編寫而成、對於簡單的圖形介面Tkinter
還是能應付自如
需要注意: Python3.x
版本使用的庫名為 tkinter
,即首寫字母T
為小寫
import tkinter
複製程式碼
- 建立一個GUI程式
- 1、匯入
tkinter
模組 - 2、建立控制元件
- 3、指定這個控制元件的
master
,即這個控制元件屬於哪一個 - 4、告訴
GM(geometry manager)
有一個控制元件產生了
- 1、匯入
1. 主視窗
- 在
iOS
中每一個APP
都有一個主視窗window
, 該window
就是所有檢視嘴地城最基礎的檢視View
- 在
Python
中童謠也會有一個主視窗, 下面看一下tkinter
生成主視窗的方法
# 主視窗
import tkinter
# 建立主視窗
window = tkinter.Tk()
# 設定標題
window.title(`Titanjun`)
# 設定視窗大小
window.geometry(`400x400`)
# 進入訊息迴圈
window.mainloop()
複製程式碼
效果如下
主視窗除了上述方法之外還有以下方法
# 框體大小的可調性, 分別表示x, y方向的可變性
window.resizable(0, 0)
# 退出
window.quit()
# 重新整理頁面
window.update()
複製程式碼
二. Tkinter
元件
Tkinter
的提供各種控制元件,如按鈕,標籤和文字框,一個GUI
應用程式中使用, 這些控制元件通常被稱為控制元件或者部件- 目前有15種Tkinter的部件, 下面是對這些部件以及一個簡短的介紹
控制元件 | 描述 |
---|---|
Label |
標籤控制元件, 可以顯示文字和點陣圖 |
Button |
按鈕控制元件, 在程式中顯示按鈕 |
Entry |
輸入控制元件;用於顯示簡單的文字內容 |
Checkbutton |
多選框控制元件;用於在程式中提供多項選擇框 |
Frame |
框架控制元件;在螢幕上顯示一個矩形區域,多用來作為容器 |
Canvas |
畫布控制元件;顯示圖形元素如線條或文字 |
Listbox |
列表框控制元件;在Listbox 視窗小部件是用來顯示一個字串列表給使用者 |
Menubutton |
選單按鈕控制元件,由於顯示選單項。 |
Menu |
選單控制元件;顯示選單欄,下拉選單和彈出選單 |
Message |
訊息控制元件;用來顯示多行文字,與label 比較類似 |
Radiobutton |
單選按鈕控制元件;顯示一個單選的按鈕狀態 |
Scale |
範圍控制元件;顯示一個數值刻度,為輸出限定範圍的數字區間 |
Scrollbar |
滾動條控制元件,當內容超過視覺化區域時使用,如列表框 |
Text |
文字控制元件;用於顯示多行文字 |
Spinbox |
輸入控制元件;與Entry 類似,但是可以指定輸入範圍值 |
PanedWindow |
一個視窗布局管理的外掛,可以包含一個或者多個子控制元件 |
LabelFrame |
一個簡單的容器控制元件, 常用與複雜的視窗布局 |
tkMessageBox |
用於顯示你應用程式的訊息框 |
如果之前做過H5前端開發或者iOS等頁面相關開發工作的, 應該能到, 其實這些元件和其他開發語言提供的元件功能相似, 屬性也類似, 下面我們先看一下一些通用的屬性介紹
屬性值 | 屬性描述 |
---|---|
bg |
控制元件的背景顏色 |
fg |
元件中的字型顏色 |
font |
設定文字的字型樣式和字號 |
height |
設定控制元件高度 |
width |
設定控制元件寬度 |
bd |
設定控制元件邊框的大小, 預設2個畫素 |
relief |
設定邊框樣式, 有falt, sunken, raised, groove, ridge, 預設flat |
text |
設定文字內容 |
anchor |
瞄點, 控制文字的位置, 預設居中(可選: n北, e東, s南, w西, center居中, ne se, sw, nw) |
justify |
顯示多行文字的時候,設定不同行之間的對齊方式(left, right, center) |
wraplength |
根據寬度限制控制元件每行顯示的字元的數量 |
underline |
下劃線, 預設沒有; 取值就是帶下劃線的字串索引,為 0 時,第一個字元帶下劃線 |
padx |
在x軸方向上的內邊距(padding),是指控制元件的內容與控制元件邊緣的距離 |
pady |
在y軸方向上的內邊距(padding) |
1. Label
控制元件
Label
控制元件用以顯示文字和圖片.Label
通常被用來展示資訊, 而非與使用者互動Label
也可以繫結點選等事件, 只是通常不這麼用
label = tkinter.Label(window,
text="我是一隻小鴨子",
bg=`#999999`,
fg=`white`,
font=(`黑體`, 13),
justify=`center`,
height=5,
width=30,
anchor=`n`,
# wraplength=30
underline=3,
bd=3,
relief=`flat`
)
#顯示出來
label.pack()
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顯示效果
部分屬性介紹
anchor
: 文字在空間中的顯示位置(按上北下南, 左西右東規則), 可選值有(n北 e東 s南 w西 center居中 ne西北 se東南 sw西南 nw東北)方向image
: 顯示的圖片
2. Button
控制元件
Button
控制元件是一個標準的Tkinter
小部件,用於各種按鈕, 如果用滑鼠點選按鈕,可能會開始一些操作Button
可以顯示文字和圖片- 按鈕只能以單一字型顯示文字, 文字可以跨越多行
# 設定標題
window.title(`Titanjun`)
# 設定視窗大小
window.geometry(`400x400`)
# 建立按鈕
button1 = tkinter.Button(window,
text=`按鈕1`,
bg=`orange`,
height=3,
width=20,
bd=3,
relief=`sunken`,
activebackground=`orange`,
activeforeground=`white`,
command=action1
)
button1.pack()
button2 = tkinter.Button(window, text=`Titanjun`, height=3, command=window.quit())
button2.pack()
# 進入訊息迴圈
window.mainloop()
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效果樣式
部分屬性介紹
activebackground
: 當滑鼠放上去時,按鈕的背景色activeforeground
: 當滑鼠放上去時,按鈕的文字顏色highlightcolor
: 要高亮的顏色image
: 按鈕上要顯示的圖片state
: 設定按鈕元件狀態,可選的有(normal(預設), active, disabled)command
: 按鈕的繫結函式方法, 接受一個函式名,注意函式名不要加引號
3. Entry
輸入
輸入控制元件, 用於顯示簡單的文字內容, 和iOS
中的UITextField
一樣, 示例如下
vari = tkinter.Variable()
entry = tkinter.Entry(window, textvariable=vari)
entry.pack()
# 設定值
vari.set(`very good`)
# 取值
print(vari.get())
print(entry.get())
# 只讀輸入框
vari2 = tkinter.Variable()
entry2 = tkinter.Entry(window, textvariable=vari2, state=`disabled`)
entry2.pack()
# 設定值
vari2.set(`very bad`)
print(vari2.get())
# 密碼輸入框, 無論輸入什麼都顯示密文
vari3 = tkinter.Variable()
entry3 = tkinter.Entry(window, textvariable=vari3, show=`@`, bg=`red`, fg=`white`)
entry3.pack()
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效果樣式
監聽輸入框內文字的改變
- 這裡我們需要通過設定一下三個選項
validate
: 設定輸入框的監聽狀態focus
:當Entry
元件獲得或失去焦點的時候驗證focusin
: 當Entry
元件獲得焦點的時候驗證focusout
: 當Entry
元件失去焦點的時候驗證key
:當輸入框被編輯的時候驗證all
: 當出現上邊任何一種情況的時候驗證
validatecommand
: 接受一個判斷輸入框內的文字是否符合要求的函式, 該函式只能返回 True 或 False 表示驗證的結果invalidcommand
: 指定的函式只有在validatecommand
的返回值為False
的時候才被呼叫
# 主視窗
import tkinter
# 驗證輸入的文字
def varileText():
text = entry4.get()
if text == `1`:
print(`對嘍`)
return True
print(`錯漏`)
return False
#
def testInvaild():
print(`invaildCommanf被呼叫`)
return True
# 建立主視窗
window = tkinter.Tk()
# 設定標題
window.title(`Titanjun`)
# 設定視窗大小
window.geometry(`400x400`)
# 驗證輸入的內容是否符合要求
vari4 = tkinter.Variable()
entry4 = tkinter.Entry(window, textvariable=vari4, validate=`key`, validatecommand=varileText, invalidcommand=testInvaild)
entry4.pack()
# 進入訊息迴圈
window.mainloop()
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4. Text
多行文字
Text
文字元件用於顯示和處理多行文字。- 在
Tkinter
的所有元件中,Text
元件顯得異常強大和靈活,它適用於處理多工 - 當建立一個
Text
元件的時候裡面是沒有內容的。為了給其插入內容,可以使用insert()
以及INSERT
或END
索引號
4-1. 插入文字/控制元件/圖片
text = Text(window, bg=`yellow`, width=40, height=10)
#INSERT索引表示在游標處插入
text.insert(INSERT,`I Love`)
#END索引號表示在最後插入
text.insert(END,` you`)
text.pack()
def show():
print(`好了, 你贏了`)
# text還可以插入按鈕 圖片等
b1 = Button(text, text=`點我點我`, command=show)
# 在text建立元件的命令
text.window_create(INSERT, window=b1)
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4-2. 索引值
Indexes
(索引)是用來指向Text
元件中文字的位置,跟python
的序列索引一樣,Text
的元件索引也是對應實際字元之間的位置- 值得注意的是: 行號以1開始 列號以0開始
- 例如: 2.4表示第2行第4列的字元
from tkinter import *
root = Tk()
text1=Text(root,width=30,height=3)
text1.insert(INSERT,`index的練習`)
#1.2到1.5的範圍之間
print(text1.get(1.2,1.5))
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4-3. Text中的Tags
Tags
通常用於改變Text元件中內容的樣式和功能,你可以修改文字的字型,尺寸和顏色,另外Tags
還允許你將文字、嵌入的元件和圖片與鍵盤相關聯,除了user-defined tags
(使用者自定義的Tags
)
text.insert(INSERT, `自定義標籤的名字`)
#第一個引數為自定義標籤的名字
#第二個引數為設定的起始位置,第三個引數為結束位置
#第四個引數為另一個位置
text.tag_add(`tag1`, `1.7`, `1.12`, `1.14`)
#用tag_config函式來設定標籤的屬性(這裡不要用簡寫, 否則報錯)
text.tag_config(`tag1`, font=17, background=`blue`, foreground=`red`)
# text.tag_config(`tag1`, bg=`yellow`, fg=`red`)
#新的tag會覆蓋舊的tag
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4-4. 帶滾動條
text = Text(window, bg=`yellow`, width=100, height=10)
# 新增右側滾動條
scroll = Scrollbar()
# side放到窗體的那一側 fill填充
scroll.pack(side=RIGHT, fill=Y)
text.pack(side=RIGHT, fill=Y)
# 兩者關聯
scroll.config(command=text.yview)
text.config(yscrollcommand=scroll.set)
str = ```致橡樹--舒婷
..........此處省略N個字...........
```
text.insert(INSERT, str)
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效果樣式
5. Checkbutton多選按鈕
Checkbutton
可以表示兩種狀態:On
和Off
,可以設定回撥函式,每當點選此按鈕時回撥函式被呼叫- 這裡有一個示例: 選擇不同的核取方塊, 會有不同的文字顯示
def update():
message = ``
if tag1.get() == True:
message += `titan
`
if tag2.get() == True:
message += `jun
`
if tag3.get() == True:
message += `coder
`
#清除text中的所有內容
text.delete(0.0, END)
# 插入新的文字內容
text.insert(INSERT, message)
# 要繫結的變數
tag1 = BooleanVar()
check1 = Checkbutton(window, text = `Titan`, variable = tag1, command = update)
check1.pack()
tag2 = BooleanVar()
check2 = Checkbutton(window, text = `Juned`, variable = tag2, command = update)
check2.pack()
tag3 = BooleanVar()
check3 = Checkbutton(window, text = `Coder`, variable = tag3, command = update)
check3.pack()
text = Text(window, bg = `orange`, width = 50, height = 5)
text.pack()
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效果樣式
6. Radiobutton單選框
Radiobutton
為單選按鈕,即在同一組內只能有一個按鈕被選中,每當選中組內的一個按鈕時,其它的按鈕自動改為非選中態,與其他控制元件不同的是:它有組的概念
def selectorAction():
print(tag.get())
# 一組單選框要繫結同一個變數
tag = IntVar()
radio1 = Radiobutton(window, text = `one`, value = 23, variable = tag, command = selectorAction)
radio1.pack()
radio2 = Radiobutton(window, text = `two`, value = 32, variable = tag, command = selectorAction)
radio2.pack()
radio3 = Radiobutton(window, text = `ten`, value = 10, variable = tag, command = selectorAction)
radio3.pack()
複製程式碼
效果樣式
未完待續, 後期會繼續更新其他控制元件的相關介紹……….