3D轉VR體驗 盟雲移軟《拳擊比賽開場》軟著釋出

佚名發表於2016-08-16

  近期,四年一度的奧運會在里約召開,這段時間,奧運會成了全國人民關注的熱點。每天下班後守在電視機前為奧運會健兒加油,相信已經成為不少國人的縮影。談及奧運,有人喜歡精彩緊張的氣槍運動,有人喜歡一舉定勝負的舉重運動,也有人對游泳運動員的身材垂涎欲滴,而筆者最喜歡觀賞的是拳擊比賽。這種充滿熱血、激情的比賽,往往讓人會無法自拔深陷其中,運動員的每一次出招都必定帶來一陣精彩的博弈。只可惜無法身臨現場,去感受這種刺激與酣暢淋漓的拳擊現場。盟雲移軟現推出《拳擊比賽開場》VR體驗版,帶上VR裝置,你將會身臨拳擊比賽的第一現場,在虛擬的世界,你無須憂慮其他,放鬆身心地去零距離體驗這拳拳到肉的視覺盛宴吧!

  

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  VR引傳統行業新生機

  近年來隨著虛擬現實行業的火熱發展,這一新興技術不僅給予了新興企業新的發展契機,對於那些沒落已久的老企業也帶來了一線生機。曾經的手機行業巨頭諾基亞,現在開始入住了VR攝像機領域,已經在好萊塢開始兜售價格不菲的360度專業攝像機;而諾基亞曾經的老對手摩托羅拉也已經投入到VR眼球追蹤技術,根據其最新公佈的VR成果來看,看起來很有可能是眼球跟蹤技術VR眼鏡。

  對於這些一度消失的手機巨頭,相信大家並不陌生。曾幾何時,在十幾年前的今天,在那個手機開機畫面基本是兩隻手牽動的年代,還有開機時熟悉的“哈嘍摩托”的聲音,這些隨著時代的發展,已經逐漸消失了身影,諾基亞、摩托羅拉、惠普等傳統手機巨頭逐漸被淹沒在了智慧手機的長河中。然而在新時代VR技術的到來,也讓這些消失已久的老面孔紛紛浮出了水面。一時間不少人議論紛紛,這些曾經的輝煌是否能夠透過VR、AR技術的火熱再起崛起,重新活躍到我們的生活當中呢?

  以最近動作比較大的摩托羅拉為例。摩托羅拉近幾年內隨著智慧手機的崛起,它迅速沉寂下來,並著眼於VR眼球跟蹤技術的研究。眾所周知,VR的互動技術已經越來越重視人體本身的感官效應,在與人互動、VR聲控、VR觸感等方面,已經有不少企業在著力研究這些專案。如果VR互動技術能夠進一步成長的話,那將會有利於增強VR技術的互動與體驗係數,對VR技術的普及與發展有著至關重要的,未來的VR互動必然也會以感官作為媒介。

  其實摩托羅拉對於眼球跟蹤技術公司的投資也是有一定的依據的。當前的VR頭顯的市場爭奪戰也是越演越烈,而VR頭顯的弊端也愈發地顯現了出來——頭顯佩戴的不適感。相比之下,VR的眼球跟蹤互動技術或許還是大有可為之處。此外,這一型別的裝置與AR技術也將會有更多的合作。在pokemon go的熱潮帶領下,AR技術同樣成為了當下熱門技術之一,在最近的市場調查公司Digi-Capital的資料顯示,到2020年,AR市場規模將會是VR的4倍之多,高達1200億美元。

  

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  除了摩托羅拉以外,傳統遊戲巨頭碧育也開始了其進軍VR、AR之旅。有資料顯示,目前碧雲在各大遊戲展上,推出了不少VR遊戲,如狼人殺、鷹擊長空等,並在AR遊戲上也開始涉足,有意向pokemon go學習取經。雖說碧育在AR遊戲立志成為類似pokemon go的下一代成功作品,但是必須承認的是,pokemon go的成功不僅僅是AR遊戲的功勞,其在IP內容上也是功不可沒。如果沒有小精靈文化二三十年的口碑與情懷,沒有千萬口袋怪獸粉絲的追捧,相信這款pokemon go也不會銷售得如此成功。而這一點是很多AR遊戲所無法成功複製的。

  全息技術新發展引期待

  除去VR、AR技術以外,當前還有一項火熱的黑科技,那便是全息技術。談及全息技術的時候,相信不少朋友會出現一臉懵逼,什麼是全息技術。全息技術是一種利用干涉和衍射原理記錄並重現物體真實的三維影像技術,運用光學的原理,不用透鏡用相干光干涉而得到物體全部資訊的二部成像技術。全息技術的學問適用於各種各樣形式的波動,在X射線、微波、聲波、電子波等技術中均有得到應用。但是全息技術目前要實現普及還尚早,其價格高、技術研發難度大是普及的最大難關,目前多用於大型舞臺表演。

  盟雲移軟是一家國內大型VR、AR雲平臺,其致力於虛擬現實的軟體開發、內容分發、雲平臺建設。在VR技術上,旗下的Mcloud-VR系列已經廣泛用於各個行業之中,並得到業內人士的一致好評。此外,盟雲移軟對於全息技術上的研究,更是有了長足的進步。近期盟雲移軟自主研發了6D全息光場技術,該技術以高視覺模擬、裸眼體驗、全地域全時空的幾大特徵,一舉解決的虛擬現實行業的痛點,呈現給觀眾們全新的6D震撼全息體驗。目前,盟雲的6D全息光場技術已經開始投入到影院、劇場、高階娛樂系統、商業釋出會等領域,並已經聯合美國HUSA、英國MDH兩家全息巨頭企業共同進行IP內容的保護。盟雲移軟表示,未來的雲端的,未來是虛擬的,在不久的將來,盟雲將會給大中華地區帶來全新的虛擬現實體驗,為中國虛擬現實技術的發展貢獻自己的一份力。

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