經過初創公司連續幾年的驅動,虛擬現實產業(VR)的主導權逐漸落在大公司手中。儘管這一行業仍然存在相當數量的零散勢力,而且雖然有一些專案正在進行中,但失敗的機率非常之高。
現在,業內一些最大的企業,如谷歌、HTC、三星、索尼、Oculus和宏 已聯手成立GVRA,旨在“釋放VR潛力,並將其最大化。”但這一組織對消費者意味著什麼,尚不得而知。
許多VR虛擬社群一直渴望在軟體和硬體方面實現標準的統一。在Oculus商店購買的遊戲不能在Vive或PS VR執行。Vive感測器無法操控Oculus。索尼產品與任何其他廠家的產品都不相容,等等。
Valve公司為HTC Vive和其他公司製作Steam商店和SteamVR平臺,引人注意的是,他們沒有加入上述組織,因此,希望上述組織能夠生成一個統一的標準的想法可能將無法實現。
新聞稿顯示,全球虛擬現實協會的目標將促進全球虛擬現實產業的發展和全球推廣。協會的成員將開發和共享最佳實踐成果,進行研究,並隨著技術的進步,將國際虛擬現實社會融為一體。該組織還將為消費者、政策制定者和對該行業感興趣的人士提供虛擬現實資源。