工信部:虛擬現實產業潛力大應用過程存在挑戰
工業和資訊化部下屬的中國電子技術標準化研究院近日釋出《2016年虛擬現實產業發展白皮書》,報告指出,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但是在應用過程中仍存在諸多挑戰。
首先,硬體技術的侷限。目前裝置使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬體的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量資料的需求。相關裝置的價格也十分高昂,一個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。
其次,軟體可用性差。受硬體侷限性的影響,虛擬現實軟體開發花費巨大且效果有限,相關的演算法和理論也尚不成熟。在新型感測機理、集合與物理建模方法、高速圖形影像處理、人工智慧等領域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術也需進一步完善。
第三,應用領域有限。目前,虛擬現實技術主要應用於軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基於嗅覺、味覺的裝置還沒有實現商品化。此外,在互動效果方面,虛擬現實技術與人的自然互動不足,在語音識別、人工智慧方面的效果尚不能令人滿意。
報告指出,虛擬現實產業處於爆發前夕,即將進入持續高速發展的視窗期。網際網路研究機構艾瑞諮詢公佈的資料顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。
報告建議,我國應提前謀劃佈局做好頂層設計、推進產業化和行業應用、加強文化和品牌建設。
本文出處:暢享網
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