本文介紹Windows下聲音資料的採集,用於本地錄音、視訊會議、投屏等場景
聲音錄製有麥克風、揚聲器以及混合錄製三類方式,麥克風和揚聲器單獨錄製的場景更多點,混合錄製更多的是用於本地錄音
我們基於NAudio實現,開源元件NAudio已經很穩定的實現了各類播放、錄製、轉碼等功能,WaveIn,WaveInEvent,WasapiCapture,WasapiLoopbackCapture, WaveOut, WaveStream, WaveFileWriter, WaveFileReader, AudioFileReader都是比較常見的類,下面詳細介紹下錄製模組的實現
麥克風錄製
1.WaveInEvent
透過WaveInEvent類,我們可以捕獲麥克風輸入:
1 private WaveInEvent _waveIn; 2 private WaveFileWriter _writer; 3 private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 4 { 5 _waveIn = new WaveInEvent(); 6 //441取樣率,單通道 7 _waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 1); 8 _writer = new WaveFileWriter("recordedAudio.wav", _waveIn.WaveFormat); 9 _waveIn.DataAvailable += (s, a) => 10 { 11 _writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); 12 }; 13 // 列出所有可用的錄音裝置 14 for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++) 15 { 16 var deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(i); 17 OutputTextBlock.Text += $"Device {i}: {deviceInfo.ProductName}\r\n"; 18 } 19 } 20 private void StartRecordButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 21 { 22 _waveIn.StartRecording(); 23 } 24 private void StopRecordButton_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 25 { 26 _waveIn.StopRecording(); 27 _waveIn.Dispose(); 28 _writer.Close(); 29 }
在每次錄製到資料時,將資料寫入檔案。上面是實現儲存錄音的DEMO
2.WaveIn
還有WaveIn,和WaveInEvent是一樣介面IWaveIn。如果是Windows視窗應用,可以直接使用WaveIn,但需要傳入視窗控制代碼。控制檯應用是無法支援WaveIn的
WaveIn構造引數需要傳入視窗控制代碼,預設不傳的話NAudio會建立一個視窗:
1 internal void Connect(WaveInterop.WaveCallback callback) 2 { 3 if (this.Strategy == WaveCallbackStrategy.NewWindow) 4 { 5 this.waveOutWindow = new WaveWindow(callback); 6 this.waveOutWindow.CreateControl(); 7 this.Handle = this.waveOutWindow.Handle; 8 } 9 else 10 { 11 ......... 12 } 13 }
另外這裡的WaveWindow是winform視窗,internal class WaveWindow : Form
而在控制檯這類非GUI應用,就建議使用WaveInEvent了,它未使用視窗訊息,而是透過while迴圈監聽buffers資料,透過判斷buffer.Done是否完成來觸發輸出buffer資料事件DataAvailable。
所以效能來說WaveIn從執行緒處理上會佔優很多,未做過對比測試(待補充)
另外,除了WaveIn API,還可以使用WasapiCapture, 它與WaveIn的使用方式是一致的, 可以用來錄製麥克風WaveInAPI雖然沒有獨佔、共享功能,但也需要處理併發問題,即多個錄音例項訪問同一個麥克風裝置的話會存在併發訪問問題。
WasapiCapture是WASAPI About WASAPI - Win32 apps | Microsoft Learn,全稱Windows Audio Session Application Programming Interface (Windows音訊會話應用程式設計介面) ,它在Windows Vista引入 、提供了一些關鍵的改進
比如,提供更低的音訊延遲和高效能音訊處理,可以提供共享模式和獨佔模式
在共享模式下,可以與多個應用程式共享一個音訊裝置;WasapiCapture.ShareMode = AudioClientShareMode.Shared;
在獨佔模式下,應用程式可以完全控制音訊裝置,降低延遲 AudioClientShareMode.Exclusive
看看WasapiCapture DEMO,都是基於IWaveIn介面實現,所以程式碼無差別:
1 private WaveFileWriter _writer; 2 private WasapiCapture _capture; 3 private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 4 { 5 _capture = new WasapiCapture(); 6 _writer = new WaveFileWriter("recordedAudio.wav", _capture.WaveFormat); 7 _capture.DataAvailable += (s, a) => 8 { 9 _writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); 10 }; 11 // 列出所有可用的錄音裝置 12 for (int i = 0; i < WaveIn.DeviceCount; i++) 13 { 14 var deviceInfo = WaveIn.GetCapabilities(i); 15 OutputTextBlock.Text += $"Device {i}: {deviceInfo.ProductName}\r\n"; 16 } 17 }
錄製麥克風音訊,WasapiCapture 是最佳選擇,專為低延遲、高效能設計
另外,如果音訊採集時需要重取樣,可以使用BufferedWaveProvider快取DataAvailable事件過來的原始音訊資料,
1 //建立BufferedWaveProvider,快取原始音訊資料 2 var bufferedProvider = new BufferedWaveProvider(provider.NAudioWaveFormat) 3 { 4 DiscardOnBufferOverflow = true, 5 ReadFully = false 6 }; 7 provider.WaveIn.DataAvailable += (s, e) => 8 { 9 //將音訊資料寫入 BufferedWaveProvider 10 bufferedProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); 11 }; 12 //獲取取樣介面 13 var sampleProvider = bufferedProvider.ToSampleProvider(); 14 sampleProvider = new WdlResamplingSampleProvider(sampleProvider, TargetFormat.SampleRate); 15 //重取樣後的音訊資料 16 _waveProvider = sampleProvider.ToWaveProvider16();
BufferedWaveProvider、SampleToWaveProvider16均是實現IWaveProvider通用介面,可提供音訊格式以及獲取資料介面
1 public interface IWaveProvider 2 { 3 /// <summary>Gets the WaveFormat of this WaveProvider.</summary> 4 /// <value>The wave format.</value> 5 WaveFormat WaveFormat { get; } 6 7 /// <summary>Fill the specified buffer with wave data.</summary> 8 /// <param name="buffer">The buffer to fill of wave data.</param> 9 /// <param name="offset">Offset into buffer</param> 10 /// <param name="count">The number of bytes to read</param> 11 /// <returns>the number of bytes written to the buffer.</returns> 12 int Read(byte[] buffer, int offset, int count); 13 }
將重取樣的資料寫入本地檔案儲存:
1 /// <summary> 2 /// 目標音訊格式 3 /// </summary> 4 public WaveFormat TargetFormat { get; } 5 public void Save() 6 { 7 using var writer = new WaveFileWriter("recordedAudio.wav", TargetFormat); 8 // 將重取樣後的資料寫入檔案 9 byte[] buffer = new byte[TargetFormat.AverageBytesPerSecond]; 10 int bytesRead; 11 while ((bytesRead = _waveProvider.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) 12 { 13 writer.Write(buffer, 0, bytesRead); 14 } 15 }
這樣,我們使用 WasapiCapture 捕獲音訊資料,並將這些資料實時重取樣到指定取樣率如44.1kHz(常見的取樣率有441和480),單聲道格式。錄音結束後,重取樣後的音訊資料再被儲存到一個WAV檔案中。
另外如果是單通道聲音,可以轉換成多通道即立體聲:
1 // Mono to Stereo 2 if (simpleFormat.Channels == 1) 3 { 4 sampleProvider = sampleProvider.ToStereo(); 5 }
ToStereo返回的MonoToStereoSampleProvider,會將單通道聲音資料,轉換為雙通道的音訊格式。但實際上,取樣器MonoToStereoSampleProvider內部只有一份source資料,在Read時外部引數Samples直接除以2即變成了1,左右聲道均輸出此音訊資料。
揚聲器錄製
錄製揚聲器聲音即音效卡輸出,藉助WasapiLoopbackCapture可簡單實現,使用方式與WasapiCapture沒區別。部分程式碼:
1 var capture = new WasapiLoopbackCapture(); 2 var writer = new WaveFileWriter("recordedAudio.wav", capture.WaveFormat); 3 capture.DataAvailable += (s, a) => 4 { 5 writer.Write(a.Buffer, 0, a.BytesRecorded); 6 }; 7 capture.StartRecording(); 8 // 列出所有可用的揚聲器裝置 9 for (int i = 0; i < WaveOut.DeviceCount; i++) 10 { 11 var deviceInfo = WaveOut.GetCapabilities(i); 12 OutputTextBlock.Text += $"Device {i}: {deviceInfo.ProductName}\r\n"; 13 }
1. 音訊視覺化
值得另外說的,揚聲器錄製有一類廠測場景,上位機工廠測試軟體測試揚聲器,需要顯示聲道的音訊曲線
音訊波形圖或者頻譜圖,可以透過DataAvailable拿到的位元組陣列,根據視覺化圖X座標需要顯示的點列數量,在陣列中獲取資料然後對映到視覺化圖表座標Y值上。詳細的可參考這篇 [C#] 使用 NAudio 實現音訊視覺化_c#聲音訊譜-CSDN部落格,它實現的是曲線,也可以另外換成柱狀圖。
錄製揚聲器,有些場景需要關閉本地揚聲器外放。投屏軟體有這個場景,會將當前裝置A的音效卡音訊資料傳輸到其它裝置B上播放,但裝置A不想重複播放聲音。因為裝置A播放聲音的話,會議室會有混音,並且投屏裝置A一般是筆記本、裝置B是會議大屏,揚聲器質量和功率是不如專業的互動大屏的,大屏揚聲器價格會貴點。
1 var volume = playbackDevice.AudioEndpointVolume; 2 // 記錄原音量,用於結束錄製時恢復音量 3 float originalVolume = volume.MasterVolumeLevelScalar; 4 // 靜音播放裝置 5 volume.MasterVolumeLevelScalar = 0;
2.保持揚聲器活躍
同時,錄製揚聲器是一個持續活動,為避免因無音訊訊號導致裝置自動關閉或進入低功耗狀態,在不想關閉音訊裝置而又沒有實際音訊播放任務時,會用沉默音訊保持裝置活躍。可以按如下操作
1).建立一個WasapiOut例項,指定使用共享模式:var wasapiOut = new WasapiOut(device, AudioClientShareMode.Shared, true, 50);
2).獲取音訊裝置MMDevice的AudioClient物件
using var audioClient = device.AudioClient;
wasapiOut.Init(new SilenceProvider(audioClient.MixFormat));
3).在啟動WasapiLoopbackCapture錄製時,將此靜音波形播放物件啟動,持續生成靜音訊號
混音錄製
也有必要介紹下混音錄製,雖然場景較少。
初始化多個麥克風、揚聲器錄製器,然後同上面重取樣操作,建立一個 BufferedWaveProvider (bufferedProvider),用於儲存輸入的音訊資料。
訂閱訂閱 IWaveIn 的 DataAvailable 事件,將資料都塞進快取音訊快取器
最後返回16位浮點波形資料儲存器,IWaveProvider資料獲取方式同上面重取樣操作。
1 public MixAudioCapture(params IWaveIn[] audioWaveCaptures) 2 { 3 _audioWaveCaptures = audioWaveCaptures; 4 var sampleProviders = new List<ISampleProvider>(); 5 foreach (var waveIn in audioWaveCaptures) 6 { 7 var bufferedProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat) 8 { 9 DiscardOnBufferOverflow = true, 10 ReadFully = false 11 }; 12 waveIn.DataAvailable += (s, e) => 13 { 14 bufferedProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); 15 }; 16 var sampleProvider = bufferedProvider.ToSampleProvider(); 17 sampleProviders.Add(sampleProvider); 18 } 19 var waveProviders = sampleProviders.Select(m => m.ToWaveProvider()); 20 // 混音後的音訊資料 21 _waveProvider = new MixingWaveProvider32(waveProviders).ToSampleProvider().ToWaveProvider16(); 22 }
一般混音的同時,也會重取樣。看具體場景操作吧
參考:
簡要介紹WASAPI播放音訊的方法 - PeacoorZomboss - 部落格園 (cnblogs.com)
[C#] 使用 NAudio 實現音訊視覺化_c#聲音訊譜-CSDN部落格
naudio/NAudio: Audio and MIDI library for .NET (github.com)
關鍵字:音訊採集、麥克風/揚聲器/混音採集