[LINUX] 像電影裡的黑客一樣用 terminal 作為日常開發

beautifulzzzz發表於2022-06-30


1、效果預覽

博主平時用 terminal + vim 作為開發環境,有時候要同時開啟多個視窗(如:coding、log、debug ...),這些視窗沒有平鋪效果,往往亂糟糟的。

本文帶來一個指令碼,可以一鍵啟動炫酷的多個平鋪的視窗,可供大家自行延展發展(因為不同系統的字型可能引數要微調),效果如下:


2、具體實現

2.1 定位滑鼠位置

考慮到多個顯示器的情況,我們通過指令碼讀取滑鼠箭頭位置,然後在其所在視窗展開對應平鋪視窗。

這裡我們會用到 xdotool,例如,如下命令可以獲取滑鼠箭頭位置:

➜  terminal xdotool getmouselocation                                              
x:1602 y:830 screen:0 window:79767574

我們用 sed 將上面返回的字串中的 x\y 的值吸取出來:

# 獲取滑鼠位置
mouse_pos_x=`xdotool getmouselocation | sed "s:x\:\([0-9]*\) y\:\([0-9]*\) .*:\1:g"`
mouse_pos_y=`xdotool getmouselocation | sed "s:x\:\([0-9]*\) y\:\([0-9]*\) .*:\2:g"`

echo "mouse_pos_x = "$mouse_pos_x
echo "mouse_pos_y = "$mouse_pos_y

2.2 獲取螢幕位置

上面我們定位了滑鼠的位置,接下來我們要定位螢幕的位置,我們將要用到 xrandr 命令:

➜  terminal xrandr
Screen 0: minimum 320 x 200, current 3200 x 1080, maximum 8192 x 8192
HDMI-1 disconnected (normal left inverted right x axis y axis)
DVI-D-1 connected 1920x1080+1280+0 (normal left inverted right x axis y axis) 509mm x 286mm
   1920x1080     60.00*+  59.96    50.00    59.94    59.93  
   1920x1080i    60.00    50.00    59.94 
   ...
VGA-1 connected primary 1280x1024+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 338mm x 270mm
   1280x1024     60.02*+  75.02  
   1280x960      60.00  
   1280x800      59.97    59.81    59.91  
   ...

我們用 sed1920x1080+1280+01280x1024+0+0 吸出來:

➜  terminal xrandr | grep " connected" | sed "s:.* connected.* \([0-9]*\)x\([0-9]*\)+\([0-9]*\)+\([0-9]*\).*:\1 \2 \3 \4:g"
1920 1080 1280 0
1280 1024 0 0

將吸取出來的值存起來:

# 通過下面邏輯,可以將所有螢幕的大小和位置全部算出來
# screen [x, y, x_start, y_start, x_end, y_end]
x_index=0
s_index=0
for x in `xrandr | grep " connected" | sed "s:.* connected.* \([0-9]*\)x\([0-9]*\)+\([0-9]*\)+\([0-9]*\).*:\1 \2 \3 \4:g"`
do
    echo $x
    screen[$s_index]=$x
    let x_index++
    let s_index++
    if [ $((x_index % 4)) -eq 0 ];then
        screen[$((s_index+0))]=$((screen[$((s_index-4))]+screen[$((s_index-2))]));
        screen[$((s_index+1))]=$((screen[$((s_index-3))]+screen[$((s_index-1))]));
        let s_index+=2
    fi
done

echo ${screen[@]}

2.3 計算滑鼠在哪個視窗

上面兩步已經獲取了滑鼠位置和視窗座標,接下來就是一個簡單的演算法,來計算點在哪個矩形中的問題了(演算法如下):

# 計算座標 (x,y) 是否在某個螢幕中 (x_start,y_start,x_end,y_end)
function point_in_screen(){
    local x=$1
    local y=$2
    local x_start=$3
    local y_start=$4
    local x_end=$5
    local y_end=$6

    if (($x >= $x_start)) && (($x <= $x_end)) && (($y >= $y_start)) && (($y <= $y_end)) ; then
        return 1
    else
        return 0
    fi
}

這樣,我們就能遍歷滑鼠的座標點(x,y)在哪個螢幕中了:

screen_num=$((s_index/6))
index=0
while [ $index -le $screen_num ]
do
    point_in_screen $mouse_pos_x $mouse_pos_y ${screen[$((index*6+2))]} ${screen[$((index*6+3))]} ${screen[$((index*6+4))]} ${screen[$((index*6+5))]}
    if [ $? == 1 ];then
        echo 'the point in scree '$index
        create_terminal ${screen[$((index*6))]} ${screen[$((index*6+1))]} ${screen[$((index*6+2))]} ${screen[$((index*6+3))]}
        break
    fi
    let index++
done

我們在獲取螢幕資料時,將一個螢幕的(w h x_start y_start x_end y_end)6 個資料作為一組儲存,因此用 s_index/6 可以獲取總的螢幕數。


2.4 1920x1080 平鋪效果設計

我有兩個螢幕:1920x1080 和 1280x1024,我的設計如下:

  • 在大螢幕中,展開 3 個視窗,就像我們常用的 IDE,有編碼視窗,有輸入互動命令的視窗,有看 log 的視窗;
  • 在小螢幕中,展開 3 個視窗,一個用來看檔案,進行檔案搜尋,關鍵詞搜尋等,一個進行看天氣,一個用來監控 CPU 和網速;

那麼接下來就是用程式碼繪製了!

# 繪製 terminal
function create_terminal(){
    SCREEN_W=$1
    SCREEN_H=$2

    if (( $SCREEN_H == 1080)) && (($SCREEN_W == 1920)) ;then
        X_BOARD=15          #視窗與視窗之間的橫向補償(由於存在精度誤差,該值是經驗值)
        Y_BOARD=15

        LEFT_OFFSET=$3
        UP_OFFSET=$4

        H=50   #1080
        W=189  #1920

        win1_pos_x=$((LEFT_OFFSET+X_BOARD))
        win1_pos_y=$((UP_OFFSET+Y_BOARD))
        win1_size_w=$W
        win1_size_h=$((H*2/3))

        win2_pos_x=$win1_pos_x
        win2_pos_y=$((win1_pos_y + SCREEN_H*2/3 + Y_BOARD -22))
        win2_size_w=$((W/2-1))
        win2_size_h=$((H/3))

        win3_pos_x=$((win1_pos_x+SCREEN_W/2-8))
        win3_pos_y=$((win2_pos_y))
        win3_size_w=$win2_size_w
        win3_size_h=$((win2_size_h-2))

        xfce4-terminal --geometry $win1_size_w'x'$win1_size_h'+'$win1_pos_x'+'$win1_pos_y -Tcode -e'bash -c "vim ; bash"'
        xfce4-terminal --geometry $win2_size_w'x'$win2_size_h'+'$win2_pos_x'+'$win2_pos_y -Tcmd -e'bash -c "screenfetch ; bash"'
        xfce4-terminal --geometry $win3_size_w'x'$win3_size_h'+'$win3_pos_x'+'$win3_pos_y -Tlog -e'bash -c "xdotool key ctrl+shift+t; bash"'

        echo $win1_size_w'x'$win1_size_h'+'$win1_pos_x'+'$win1_pos_y
        echo $win2_size_w'x'$win2_size_h'+'$win2_pos_x'+'$win2_pos_y
        echo $win3_size_w'x'$win3_size_h'+'$win3_pos_x'+'$win3_pos_y
    elif (( $SCREEN_H == 1024)) && (($SCREEN_W == 1280)) ;then
        ...
    fi
}
  • X_BOARDY_BOARD 是視窗與視窗之間的留白,這樣相比於視窗相互緊貼,顯得更高階
  • HW 是個經驗值,由於繪製視窗的函式 xfce4-terminal 傳如的串列埠寬、高不是畫素點,而是某種好像和字型相關的行、列,因此得根據自己電腦的情況微調
  • 我們有了視窗畫素級起始位置,畫素級大小,以及整個螢幕按照字型行列計算的大致行列數 H/W,我們就能計算出三個視窗的起始畫素級位置,和視窗的行列級大小(這裡有各種補償,以達到最佳效果)
  • 最後呼叫 xfce4-terminal 進行繪製,在繪製的時候可以帶一些預設執行的語句,例如:vimscreenfetch

2.5 1280x1024 平鋪效果設計

同 1920x1080,繪製 1280x1024 的程式碼如下:

X_BOARD=30          #視窗與視窗之間的橫向補償(由於存在精度誤差,該值是經驗值)
Y_BOARD=30

LEFT_OFFSET=$3
UP_OFFSET=$4

H=48 #56   #1024
W=129 #142  #1280

win1_pos_x=$((LEFT_OFFSET+X_BOARD))
win1_pos_y=$((UP_OFFSET+Y_BOARD))
win1_size_w=$((W/2-4))
win1_size_h=$((H-2))

win2_pos_x=$((win1_pos_x + SCREEN_W/2 + X_BOARD - 48))
win2_pos_y=$win1_pos_y
win2_size_w=$win1_size_w
win2_size_h=$((win1_size_h/2))

win3_pos_x=$win2_pos_x
win3_pos_y=$((win1_pos_y + SCREEN_H/2 + Y_BOARD - 40))
win3_size_w=$win2_size_w
win3_size_h=$((win2_size_h-1))


# xwininfo
xfce4-terminal --geometry $win1_size_w'x'$win1_size_h'+'$win1_pos_x'+'$win1_pos_y -Tsys 
xfce4-terminal --geometry $win2_size_w'x'$win2_size_h'+'$win2_pos_x'+'$win2_pos_y -Tmem -e'bash -c "curl \"wttr.in/HangZhou?0\";bash"'
xfce4-terminal --geometry $win3_size_w'x'$win3_size_h'+'$win3_pos_x'+'$win3_pos_y -Tinfo -e'bash -c "sampler -c runchart.yml;bash"'
  • 天氣用了一個 OpenAPI,這個屬於 github 上一個超大專案,裡面有各種開放 API
  • 系統效能,用了 sampler,大家可以進一步深入研究

3 程式碼

本文程式碼在:https://github.com/nbtool/cool_terminal

➜  terminal tree
.
├── readme.md
├── runchart.yml
└── run.sh

0 directories, 3 files

參考連結

[1]. 本文程式碼 GITHUB
[2]. xdotool 介紹
[3]. arch linux 社群 xrandr 介紹
[4]. arch linux 社群 xfce4-terminal 介紹



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