直播軟體開發,Android自定義簡單的音訊波譜view

zhibo系統開發發表於2022-06-29

直播軟體開發,Android自定義簡單的音訊波譜view

package com.ysalliance.qifan.util.myview.voiceview;
 
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
 
import androidx.annotation.Nullable;
 
import com.didichuxing.doraemonkit.widget.tableview.utils.DensityUtils;
import com.ysalliance.qifan.R;
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
 
public class VoisePlayingIcon extends View {
 
    //畫筆
    private Paint paint;
 
    //跳動指標的集合
    private List<Pointer> pointers;
 
    //跳動指標的數量
    private int pointerNum;
 
    //邏輯座標 原點
    private float basePointX;
    private float basePointY;
 
    //指標間的間隙  預設5dp
    private float pointerPadding;
 
    //每個指標的寬度 預設3dp
    private float pointerWidth;
 
    //指標的顏色
    private int pointerColor = Color.RED;
 
    //控制開始/停止
    private boolean isPlaying = false;
 
    //子執行緒
    private Thread myThread;
 
    //指標波動速率
    private int pointerSpeed;
 
 
    public VoisePlayingIcon(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
 
    public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //取出自定義屬性
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
        pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_color, Color.RED);
        pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);//指標的數量,預設為4
        pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(),
                ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));//指標的寬度,預設5dp
        pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
        init();
    }
 
    public VoisePlayingIcon(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.voisePlayingIconAttr);
        pointerColor = ta.getColor(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_color, Color.RED);
        pointerNum = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_num, 4);
        pointerWidth = DensityUtils.dp2px(getContext(), ta.getFloat(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_width, 5f));
        pointerSpeed = ta.getInt(R.styleable.voisePlayingIconAttr_pointer_speed, 40);
        init();
    }
 
    /**
     * 初始化畫筆與指標的集合
     */
    private void init() {
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(pointerColor);
        pointers = new ArrayList<>();
    }
 
 
    /**
     * 在onLayout中做一些,寬高方面的初始化
     *
     * @param changed
     * @param left
     * @param top
     * @param right
     * @param bottom
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        //獲取邏輯原點的,也就是畫布左下角的座標。這裡減去了paddingBottom的距離
        basePointY = getHeight() - getPaddingBottom();
        Random random = new Random();
        if (pointers != null)
            pointers.clear();
        for (int i = 0; i < pointerNum; i++) {
            //建立指標物件,利用0~1的隨機數 乘以 可繪製區域的高度。作為每個指標的初始高度。
            pointers.add(new Pointer((float) (0.1 * (random.nextInt(10) + 1) * (getHeight() - getPaddingBottom() - getPaddingTop()))));
        }
        //計算每個指標之間的間隔  總寬度 - 左右兩邊的padding - 所有指標佔去的寬度  然後再除以間隔的數量
        pointerPadding = (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - pointerWidth * pointerNum) / (pointerNum - 1);
    }
 
 
    /**
     * 開始繪畫
     *
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //將x座標移動到邏輯原點,也就是左下角
        basePointX = 0f + getPaddingLeft();
        //迴圈繪製每一個指標。
        for (int i = 0; i < pointers.size(); i++) {
            //繪製指標,也就是繪製矩形
            canvas.drawRect(basePointX,
                    basePointY - pointers.get(i).getHeight(),
                    basePointX + pointerWidth,
                    basePointY,
                    paint);
            basePointX += (pointerPadding + pointerWidth);
        }
    }
 
    /**
     * 開始播放
     */
    public void start() {
        if (!isPlaying) {
            if (myThread == null) {//開啟子執行緒
                myThread = new Thread(new MyRunnable());
                myThread.start();
            }
            isPlaying = true;//控制子執行緒中的迴圈
        }
    }
 
    /**
     * 停止子執行緒,並重新整理畫布
     */
    public void stop() {
        isPlaying = false;
        invalidate();
    }
 
    /**
     * 處理子執行緒發出來的指令,然後重新整理佈局
     */
    private Handler myHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            invalidate();
        }
    };
 
    /**
     * 子執行緒,迴圈改變每個指標的高度
     */
    public class MyRunnable implements Runnable {
 
        @Override
        public void run() {
 
            for (float i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ) {//建立一個死迴圈,每迴圈一次i+0.1
                try {
                    for (int j = 0; j < pointers.size(); j++) { //迴圈改變每個指標高度
                        float rate = (float) Math.abs(Math.sin(i + j));//利用正弦有規律的獲取0~1的數。
                        try {
                            pointers.get(j).setHeight((basePointY - getPaddingTop()) * rate); //rate 乘以 可繪製高度,來改變每個指標的高度
                        }catch (Exception e){
                            Log.e("VoisePlayingIcon", "run: pointers.get(j).setHeight出錯:"+e.getMessage().toString());
                        }
 
                    }
                    Thread.sleep(pointerSpeed);//休眠一下下,可自行調節
                    if (isPlaying) { //控制開始/暫停
                        myHandler.sendEmptyMessage(0);
                        i += 0.1;
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
 
 
    /**
     * 指標物件
     */
    public class Pointer {
        private float height;
 
        public Pointer(float height) {
            this.height = height;
        }
 
        public float getHeight() {
            return height;
        }
 
        public void setHeight(float height) {
            this.height = height;
        }
    }
}

 

以上就是直播軟體開發,Android自定義簡單的音訊波譜view, 更多內容歡迎關注之後的文章 


來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69978258/viewspace-2903340/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章