今年4月,techpowerup網站對讀者進行了調查,問題是 “高耗電的元件對你來說是一個問題嗎?”,結果得到了22040份回覆。調查結果顯示,壓倒性的85.5%讀者(PC遊戲玩家和發燒友)對PC元件高耗電量有異議。

這是在處理器和獨立顯示卡等關鍵元件的耗電量一代比一代高情況下發生的,儘管過渡到越來越小的製造節點,但是摩爾定律無法跟上效能和功能的進步。85.5%的受訪者投了”是”的票,他們的理由非常多樣化。

techpowerup.com的投票問題並不是二元的”是”或”否”;人們可以出於不同的原因投下”是”的一票,包括電費、熱量、噪音和環境。33.5%的受訪者認為,電費(能源成本)是他們選擇是的最大原因。熱量是第二大因素,28.5%的人認為他們不想要高耗能的元件,因為電力對熱量有直接影響,而所有這些熱量都被放到房間裡。

第三位是噪音,佔12.2%,更大的冷卻要求對系統噪音有影響。有趣的是,只有11.3%的人投票說他們關心環境,因此對高耗電的元件有意見。調查顯示,14.5%的人表示他們根本不關心高耗能的元件。

當techpowerup跟蹤兩個關鍵元件處理器和顯示卡耗電趨勢。GeForce GTX 980 Ti是NVIDIA在2015年推出的最快的消費者顯示卡,在當時的遊戲工作負載下只消耗了211W的功率,而GTX 1080 Ti在2017年測試的功耗為231W。RTX 2080 Ti在2018年為當時的遊戲消耗了273W,而目前的RTX 3090 Ti為今天的遊戲消耗了高達445瓦電力。

這些卡在不同的系統設定中進行了測試,使用了不同的驅動軟體和遊戲,這就是為什麼techpowerup不能把資料放在圖表上的原因,但它們仍然有助於說明顯示卡功耗不斷上升這個問題。如果摩爾定律是正確的,那麼新架構的效能應該有一代的增長,而功率的增長可以忽略不計,因為晶片製造工藝過渡到一個新的節點,電晶體密度增加,功率特性改善。然而這種情況這並沒有發生。

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