Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?

愛寫稿的羅斯基發表於2022-05-31
從今年3月份開始,國內大量的小遊戲團隊在製作Roguelike割草遊戲。而這其中的關鍵原因是Steam遊戲《吸血鬼倖存者》在抖音上的高話題熱度以及各種扒皮產品在小遊戲生態的火爆。那麼,《吸血鬼倖存者》究竟是款什麼遊戲,又為什麼能引起國內玩家熱捧呢?

Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?
Steam遊戲《吸血鬼倖存者》

Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?
《吸血鬼倖存者》及扒皮產品《地下城割草》在抖音話題上的熱度

沒有精美的畫面,沒有炫酷的特效,只有滿螢幕的敵人和刷刷刷

在《吸血鬼倖存者》中,玩家要做的只有一件事——活下去&殺!來看一段遊戲的視訊。

以下面這張遊戲截圖為例,介紹一下游戲的玩法。圖中正中間的是遊戲主角,周圍的都是小怪。地上的藍色寶石是經驗,靠近後自動收集。圖片上方的藍條為經驗條,集滿後升一級並可獲得隨機的裝備或道具。經驗條下邊,左上角的部分是裝備欄,包括6種武器+6種道具共計12個欄位,收集重複的道具可以升級獲得更強力的效果。

在遊戲前期,沒有強力的裝備和道具的階段,玩家需要小心翼翼的躲避怪物,積累自己的實力。發育到一定階段後,開始追著怪跑,裝備成型後,就可以享受割草的爽快感了。不過,僅是戰鬥的內容並不足以支撐遊戲後續的玩法。對此,《吸血鬼倖存者》給出的答案是收集元素和超級武器。

人物、武器、裝備、成就,大量的收集元素讓每一局遊戲都值得期待

首先收集元素顧名思義,遊戲中有大量可解鎖或收集的內容,包括人物、裝備、成就等。不同人物的自有武器不同、人物的加成buff也不同。遊戲中的大量道具需要達成特定成就後才會解鎖。此外,通過遊戲獲得的金幣可以購買多種buff,讓每一局戰鬥都更加有利。

Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?

而超級武器,則是8級武器+指定道具在10分鐘後,通過寶箱獲取的極其強大的武器。由於遊戲中武器和道具的種類繁多,且帶有Roguelike元素,所以如何規劃本局的裝備路線,如何取捨不同的道具,便是需要玩家提前規劃的內容。

Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?
(圖片來源bilibili使用者:機智的小老給)

此外,隨著遊戲不斷的更新內容,持續有新的角色、新的裝備和新的系統加入,不過受時間限制,更多內容當前還未體驗到。雖然《吸血鬼倖存者》的普遍定義為Roguelike+動作,但在體驗遊戲後,我們將其歸為Roguelike+割草。當然,誰是割草人,誰是被割的草,就有待商榷了。

“網癮少年”終成遊戲開發者,遊戲開發者坎坷的職業生涯

那麼這樣一款精簡卻有趣的產品是如何誕生的呢?根據外媒對《吸血鬼倖存者》的遊戲開發者Luca Galante採訪得知,Luca出生於羅馬,年少時受《網路創世紀》(Ultima Online),酷愛物品永續性的特點:玩家離開後,還可以回去收集。後續Luca還在參與其他遊戲的時候發現了自己對設計RPG內容的熱情,並在D&D中花費大量時間設計角色和裝備。

少年的夢想延續到長大,Luca也進入了遊戲行業,成為一名遊戲設計師,但卻是slots遊戲。雖然這份工作讓Luca學會了Java和 HTML5編寫程式碼,但Luca還是辭職。在後續尋找新工作的其間,Luca遇到一款安卓手遊《Magic Survival》(魔法生存),並在玩遊戲的時候自己做出了一個和《Magic Survival》完全相同的原型。而開發原型的初衷,只是為了在疫情期間打發時間並順帶磨鍊一下自己的開發水平。隨後的一天,Luca將自己購買的素材包加入原型中,並愛上了這種視覺效果,於是打算往遊戲中加入更多元素,使其變得更有趣。

Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?
(《Magic Survival》)

為了找到更加理想的風格,Luca分析了很多自己喜愛的遊戲,包括《真三國無雙》和《獵天使魔女》傳達給玩家的割草的爽快感。此外,slots遊戲開發的經歷中,關於獎勵和難度之間的平衡,也為《吸血鬼倖存者》的設計起到了關鍵的靈感。除此之外,遊戲最重要的靈感來源是《吃豆人》。遊戲開局時玩家必須遠離敵人,在努力生存下來。在收集能量提升後,便可以主動攻擊敵人。當能量耗盡,便重新遠離敵人。

雖然《吸血鬼倖存者》看起來很像是“惡魔城”的粉絲製作的遊戲,但實際上,遊戲並沒有受到五十嵐孝司太多的影響。《吸血鬼倖存者》使用的是Luca購買的8bit的資產,在此前的其他產品原型中多次使用過。雖然Luca也考慮過升級遊戲的美術,但一直沒有勇氣下決心。“我不希望遊戲使用來自RPG Maker的免費貼圖,從整體上看,影像更緊湊和連貫,但仍然沒有任何巨大的升級。”

千里馬常有而伯樂不常有,又一個被直播帶火的遊戲

雖然《吸血鬼倖存者》受到關注的是2021年12月上線的steam版本,但實際上2021年5月曾推出過移動版。但移動版遊戲節奏緩慢,玩家很少,於是Luca便放棄,轉而開發PC版。遊戲率先上架了 Itch,隨後上架了steam,但依然只有很少的人注意到這款遊戲。直到2022年1月Twitter主播Splattercat開始玩,遊戲的熱度變隨著升高。

《吸血鬼倖存者》的成功一夜之間改變了Luca的計劃和生活。2021年12月Luca找到了新的工作,但隨著《吸血鬼倖存者》的成功,Luca辭去了新的工作並全職更新維護《吸血鬼倖存者》。Luca表示,當前《吸血鬼倖存者》約有20萬日活玩家,且遊戲完成度僅為65%,後續還有更多新的機制準備新增到遊戲中。同時,Luca還想開發一個任天堂Switch版本,並讓它與Steam Deck相容。

關於未來的計劃,Luca表示:因為《吸血鬼倖存者》從根本上改變了自己的生活,所以第一件想做的事就是建立自己的工作室,並僱傭開發者開發有潛力的新遊戲。目前他的計劃正在一步步實現,Luca正在製作完整版的《吸血鬼倖存者》,使其結束EA狀態。

Luca還提到收到了許多有趣的提議,但他表示:“因為自己不是商人,所以必須對自己正在做的事情非常謹慎!”直到今天,Luca仍然對所發生的一切充滿敬畏,他沒有一天不感謝所有的玩家和粉絲。Luca的遊戲可能一夜成名,但他的主要是永遠不讓玩家失望,為他們提供有趣、可靠,但也有點愚蠢的吸血鬼倖存者體驗。

大量“致敬”產品正在趕來的路上,一念之差可影響成敗

截至目前,抖音上“吸血鬼倖存者”的話題播放量已經超過3.1億次,可見遊戲熱度之高。隨著而來的各種“致敬”產品也層出不窮,但產品成績卻相差甚遠。有些產品名不見經傳,或者說出生即撲街,而有些產品熱度一路走高,甚至部分遊戲的話題播放量已經超過吸血鬼倖存者。

Roguelike+割草為什麼這麼火?《吸血鬼倖存者》成功在哪裡?

那麼其中差別在哪?從皮囊來看,遊戲的題材和美術風格影響較大,例如修仙題材的產品對國內玩家更有吸引力,就像相同玩法下,《吸血鬼倖存者》的皮囊比原版的《Magic Survival》更加有吸引力。而從靈魂來看,Luca所說的難度與獎勵之間微妙的平衡感非常重點,難度過高會讓玩家厭煩、牴觸,難度過低會讓玩家感到無趣。所以如何找到這微妙的平衡感是開發者需要考慮和試錯的地方。

值得一提的是,正如開發者自己所說,《吸血鬼倖存者》是標準的《Magic Survival》換皮產品,且《吸血鬼倖存者》還優先推出過移動版,但最終是steam版獲得了成功。可見,很多有潛力的優秀玩法,並不是不受歡迎,只是沒有能夠觸達到更多玩家的途徑。


來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/O4lmdVTsHNuujDvY2NEl0w


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