Sensor Tower資料顯示,2022年第一季度,全球應用採用率和消費者在應用內購買、高階應用和訂閱支出在 App Store 和 Google Play 上均相對持平。與此同時,熱門應用的月平均活躍使用者數同比增長4.8%。

全球應用使用趨勢

在對全球每個類別中使用率最高的100個移動應用程式的分析中,醫藥類的使用量同比增長最高,頂級應用程式的月平均活躍使用者數增加了一倍以上。導航應用的使用量增長率位居第二,同比增長23.5%;旅遊排名第三,同比增長近19%。2021年第一季度,頂級商業應用的使用量同比增長95.3%,在2020年第一季度,該類別同比增長42.4% .

與2021年第一季度相比,2022年第一季度手機遊戲的使用量下降幅度最大,同比下降3.8%。

全球移動應用收入和下載量

2022年第一季度,全球消費者在應用內購買、高階應用以及應用和手機遊戲訂閱方面的支出同比幾乎持平,達到325億美元,比2021年第一季度(323億美元)增長0.6%。 App Store的收入是 Google Play 的兩倍多,從206億美元增長到218億美元,同比增長5.8%。

TikTok 本季度創造了8.21億美元的消費者支出。

2022年第一季度,App Store 和 Google Play 的首次下載量同比增長1.1%,達到368億次。

2021年,Facebook 是 Google Play 上下載次數最多的應用程式,而在上個季度,這一位置屬於 Instagram,首次安裝量為1.258億次。在 App Store 和 Google Play 中,TikTok 全球安裝量超過1.86億次。

全球移動遊戲收入和下載量

2022年第一季度,移動遊戲的消費者支出同比下降7.1%,達到210億美元。蘋果平臺上的手機遊戲收入同比下降2.3%,約為129億美元,而 Google Play 的手機遊戲收入同比下降13.8%,達到81億美元。

本季度整體以及 App Store 上收入最高的三款手機遊戲均來自中國發行商。騰訊的《王者榮耀》和《PUBG Mobile》,分別以7.354億美元和6.43億美元的收入位居第一和第二。 MiHoYo 的《Genshin Impact》以5.51億美元的玩家收入排名第三。

2022年第一季度,全球移動遊戲下載量同比增長2.1%,達到144億次。

Garena 廣受歡迎的大逃殺遊戲《Garena Free Fire》在 App Store 和 Google Play上的下載量最高,兩個平臺的安裝量為7120萬次。

遊戲數字廣告支出同比增長41%

2022年1月1日-3月28日,美國前五名廣告主的支出同比增長13.6%,約為7.867億美元。

移動市場增長正常化

與兩家應用商店在2021年的兩位數增長率相比,2022年第一季度支出增長放緩。