池塘裡養:Object;
一、設計與原理
1、基礎案例
首先看一個基於common-pool2
物件池元件的應用案例,主要有工廠類、物件池、物件三個核心角色,以及池化物件的使用流程:
import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory;
import org.apache.commons.pool2.PooledObject;
import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject;
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool;
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPoolConfig;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class ObjPool {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 宣告物件池
DevObjPool devObjPool = new DevObjPool() ;
// 池中借用物件
DevObj devObj = devObjPool.borrowObject();
System.out.println("Idle="+devObjPool.getNumIdle()+";Active="+devObjPool.getNumActive());
// 使用物件
devObj.devObjInfo();
// 歸還給物件池
devObjPool.returnObject(devObj);
System.out.println("Idle="+devObjPool.getNumIdle()+";Active="+devObjPool.getNumActive());
// 檢視物件池
System.out.println(devObjPool.listAllObjects());
}
}
/**
* 物件定義
*/
class DevObj {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(DevObj.class) ;
public DevObj (){
logger.info("build...dev...obj");
}
public void devObjInfo (){
logger.info("dev...obj...info");
}
}
/**
* 物件工廠
*/
class DevObjFactory extends BasePooledObjectFactory<DevObj> {
@Override
public DevObj create() throws Exception {
// 建立物件
return new DevObj() ;
}
@Override
public PooledObject<DevObj> wrap(DevObj devObj) {
// 池化物件
return new DefaultPooledObject<>(devObj);
}
}
/**
* 物件池
*/
class DevObjPool extends GenericObjectPool<DevObj> {
public DevObjPool() {
super(new DevObjFactory(), new GenericObjectPoolConfig<>());
}
}
案例中物件是完全自定義的;物件工廠中則重寫兩個核心方法:建立和包裝,以此建立池化物件;物件池的構建依賴定義的物件工廠,配置採用元件提供的常規配置類;可以通過調整物件例項化的時間以及建立物件的個數,初步理解物件池的原理。
2、介面設計
1.1 PooledObjectFactory 介面
- 工廠類,負責物件例項化,建立、驗證、銷燬、狀態管理等;
- 案例中
BasePooledObjectFactory類
則是該介面的基礎實現;
1.2 ObjectPool 介面
- 物件池,並且繼承
Closeable
介面,管理物件生命週期,以及活躍和空閒物件的資料資訊獲取; - 案例中
GenericObjectPool類
是對於該介面的實現,並且是可配置化的方式;
1.3 PooledObject 介面
- 池化物件,基於包裝類被維護在物件池中,並且維護一些附加資訊用來跟蹤,例如時間、狀態;
- 案例中採用
DefaultPooledObject
包裝類,實現該介面並且執行緒安全,注意工廠類中的重寫;
3、執行原理
通過物件池獲取物件,可能是通過工廠新建立的,也可能是空閒的物件;當物件獲取成功且使用完成後,需要歸還物件;在案例執行過程中,不斷查詢物件池中空閒和活躍物件的數量,用來監控池的變化。
二、構造分析
1、物件池
public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory,final GenericObjectPoolConfig<T> config);
在完整的構造方法中,涉及到三個核心物件:工廠物件、配置物件、雙端阻塞佇列;通過這幾個物件建立一個新的物件池;在config中提供了一些簡單的預設配置:例如maxTotal、maxIdle、minIdle等,也可以擴充套件自定義配置;
2、雙端佇列
private final LinkedBlockingDeque<PooledObject<T>> idleObjects;
public GenericObjectPool(final PooledObjectFactory<T> factory,final GenericObjectPoolConfig<T> config) {
idleObjects = new LinkedBlockingDeque<>(config.getFairness());
}
LinkedBlockingDeque支援在佇列的首尾操作元素,例如新增和移除等;操作需要通過主鎖進行加鎖,並且基於兩個狀態鎖進行協作;
// 隊首節點
private transient LinkedBlockingDeque.Node<E> first;
// 隊尾節點
private transient LinkedBlockingDeque.Node<E> last;
// 主鎖
private final InterruptibleReentrantLock lock;
// 非空狀態鎖
private final Condition notEmpty;
// 未滿狀態鎖
private final Condition notFull;
關於連結串列和佇列的特點,在之前的文章中有單獨分析過,此處的原始碼在JDK的容器中也很常見,這裡不在贅述,物件池的整個構造有大致輪廓之後,下面再來細看物件的管理邏輯。
三、物件管理
1、新增物件
建立一個新物件並且放入池中,通常應用在需要預載入的場景中;涉及到兩個核心操作:工廠建立物件,物件池化管理;
public void GenericObjectPool.addObject() throws Exception ;
2、借用物件
public T GenericObjectPool.borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) throws Exception ;
首先從佇列中獲取物件;如果沒有獲取到,呼叫工廠建立方法,之後池化管理;物件獲取之後會改變狀態為ALLOCATED
使用中;最後經過工廠的確認,完成物件獲取動作;
3、歸還物件
public void GenericObjectPool.returnObject(final T obj) ;
歸還物件的時候,首先轉換為池化物件和標記RETURNING
狀態;經過多次校驗判斷,如果失敗則銷燬該物件,並重新維護物件池中可用的空閒物件;最終物件被標記為空閒狀態,如果不超出最大空閒數,則物件被放到佇列的某一端;
4、物件狀態
關於池化物件的狀態在PooledObjectState
類中有列舉和描述,在圖中只是對部分幾個狀態流轉做示意,更多細節可以參考狀態類;
可以參考在上述案例中使用到的DefaultPooledObject
預設池化物件類中相關方法,結合狀態列舉,可以理解不同狀態之間的校驗和轉換。
四、Redis應用
Lettuce作為Redis高階的客戶端元件,通訊層使用Netty元件,並且是執行緒安全,支援同步和非同步模式,支援叢集和哨兵模式;作為當下專案中常用的配置,其底層物件池基於common-pool2
元件。
1、配置管理
基於如下配置即表示採用Lettuce元件,其中涉及到池的幾個引數配置:最小空閒、最大活躍、最大空閒;這裡可以對比GenericObjectPoolConfig中的配置:
spring:
redis:
host: ${REDIS_HOST:127.0.0.1}
lettuce:
pool:
min-idle: 10
max-active: 100
max-idle: 100
2、原始碼分析
圍繞物件池的特點,自然去追尋原始碼中關於:配置、工廠、物件幾個核心的角色類;從上述配置引數切入,可以很容易發現如下幾個類:
2.1 配置轉換
// 連線配置
class LettuceConnectionConfiguration extends RedisConnectionConfiguration {
private static class PoolBuilderFactory {
// 構建物件池配置
private GenericObjectPoolConfig<?> getPoolConfig(RedisProperties.Pool properties) {
GenericObjectPoolConfig<?> config = new GenericObjectPoolConfig<>();
config.setMaxTotal(properties.getMaxActive());
config.setMaxIdle(properties.getMaxIdle());
config.setMinIdle(properties.getMinIdle());
return config;
}
}
}
這裡將配置檔案中Redis的相關引數,構建到GenericObjectPoolConfig類中,即配置載入過程;
2.2 物件池構造
class LettucePoolingConnectionProvider implements LettuceConnectionProvider {
// 物件池核心角色
private final GenericObjectPoolConfig poolConfig;
private final BoundedPoolConfig asyncPoolConfig;
private final Map<Class<?>, GenericObjectPool> pools = new ConcurrentHashMap(32);
LettucePoolingConnectionProvider(LettuceConnectionProvider provider, LettucePoolingClientConfiguration config) {
this.poolConfig = clientConfiguration.getPoolConfig();
this.asyncPoolConfig = CommonsPool2ConfigConverter.bounded(this.config);
}
}
在構造方法中獲取物件池的配置資訊,這裡並沒有直接例項化池物件,而是採用ConcurrentHashMap容器來動態維護;
2.3 物件管理
class LettucePoolingConnectionProvider implements LettuceConnectionProvider {
// 獲取Redis連線
public <T extends StatefulConnection<?, ?>> T getConnection(Class<T> connectionType) {
GenericObjectPool pool = (GenericObjectPool)this.pools.computeIfAbsent();
StatefulConnection<?, ?> connection = (StatefulConnection)pool.borrowObject();
}
// 釋放Redis連線
public void release(StatefulConnection<?, ?> connection) {
GenericObjectPool<StatefulConnection<?, ?>> pool = (GenericObjectPool)this.poolRef.remove(connection);
}
}
在獲取池物件時,如果不存在則根據相關配置建立池物件,並維護到Map容器中,然後從池中借用Redis連線物件;釋放物件時首先判斷物件所屬的池,將物件歸還到相應的池中。
最後總結,本文從物件池的一個簡單案例切入,主要分析common-pool2
元件關於:池、工廠、配置、物件管理幾個角色的原始碼邏輯,並且參考其在Redis中的實踐,只是冰山一角,像這種通用型並且應用範圍廣的元件,很值得時常去讀一讀原始碼,真的令人驚歎其鬼斧天工的設計。
五、參考原始碼
應用倉庫:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-flyer-parent
元件封裝:
https://gitee.com/cicadasmile/butte-frame-parent