基本概念
圖的定義
一個圖是由點集 \(V=\{v_i\}\) 和 \(V\) 中元素的無序對的一個集合 \(E=\{e_k\}\) 所構成的二元組,記為 \(G=(V,E)\),\(V\) 中的元素 \(v_i\) 叫做頂點,\(E\) 中的元素 \(e_k\) 叫做邊。
對於 \(V\) 中的兩個點 \(u, v\),如果邊 \((u, v)\) 屬於 \(E\),則稱 \(u,v\) 兩點相鄰,\(u,v\) 稱為邊 \((u, v)\) 的端點。
我們可以用 \(m(G)=|E|\) 表示圖 \(G\) 中的邊數,用 \(n(G)=|V|\) 表示圖 \(G\) 中的頂點個數。
無向圖的定義
對於 \(E\) 中的任意一條邊 \((v_i, v_j)\),如果邊 \((v_i, v_j)\) 端點無序,則它是無向邊,此時圖 \(G\) 稱為無向圖。無向圖是最簡單的圖模型,下圖顯示了同一幅無向圖,頂點使用圓圈表示,邊則是頂點之間的連線,沒有箭頭(圖片來自於《演算法第四版》):
無向圖的 API
對於一幅無向圖,我們關心圖的頂點數、邊數、每個頂點的相鄰頂點和邊的新增操作,所以介面如下所示:
package com.zhiyiyo.graph;
/**
* 無向圖
*/
public interface Graph {
/**
* 返回圖中的頂點數
*/
int V();
/**
* 返回圖中的邊數
*/
int E();
/**
* 向圖中新增一條邊
* @param v 頂點 v
* @param w 頂點 w
*/
void addEdge(int v, int w);
/**
* 返回所有相鄰頂點
* @param v 頂點 v
* @return 所有相鄰頂點
*/
Iterable<Integer> adj(int v);
}
無向圖的實現方式
鄰接矩陣
用矩陣表示圖對研究圖的性質及應用常常是比較方便的,對於各種圖有各種矩陣表示方式,比如權矩陣和鄰接矩陣,這裡我們只關注鄰接矩陣。它的定義為:
對於圖 \(G=(V,E)\),\(|V|=n\),構造一個矩陣 \(\boldsymbol A=(a_{ij})_{n\times n}\),其中:
則稱矩陣 \(\boldsymbol{A}\) 為圖 \(G\) 的鄰接矩陣。
由定義可知,我們可以使用一個二維的布林陣列 A
來實現鄰接矩陣,當 A[i][j] = true
時說明頂點 i
和 j
相鄰。
對於 \(n\) 個頂點的圖 \(G\),鄰接矩陣需要消耗的空間為 \(n^2\) 個布林值的大小,對於稀疏圖來說會造成很大的浪費,當頂點數很大時所消耗的空間會是個天文數字。同時當圖比較特殊,存在自環以及平行邊時,鄰接矩陣的表示方式是無能為力的。《演算法》中給出了存在這兩種情況的圖:
邊的陣列
對於無向圖,我們可以實現一個類 Edge
,裡面只用兩個例項變數用來儲存兩個頂點 \(u\) 和 \(v\),接著在一個陣列裡面儲存所有 Edge
即可。這樣做有一個很大的問題,就是在獲取頂點 \(v\) 的所有相鄰頂點時必須遍歷整個陣列才能得到,時間複雜度是 \(O(|E|)\),由於獲取相鄰頂點是很常用的操作,所以這種表示方式也不太行。
鄰接表陣列
如果我們把頂點表示為一個整數,取值範圍為 \(0\sim |V|-1\),那麼就可以用一個長度為 \(|V|\) 的陣列的索引表示每一個頂點,然後將每一個陣列元素設定為一個連結串列,上面掛載著索引所代表的的頂點相鄰的其他頂點。圖一所示的無向圖可以用下圖所示的鄰接表陣列表示出來:
使用鄰接表實現無向圖的程式碼如下所示,由於鄰接表陣列中的每個連結串列都會儲存與頂點相鄰的頂點,所以將邊新增到圖中時需要對陣列中的兩個連結串列進行新增節點的操作:
package com.zhiyiyo.graph;
import com.zhiyiyo.collection.stack.LinkStack;
/**
* 使用鄰接表實現的無向圖
*/
public class LinkGraph implements Graph {
private final int V;
private int E;
private LinkStack<Integer>[] adj;
public LinkGraph(int V) {
this.V = V;
adj = (LinkStack<Integer>[]) new LinkStack[V];
for (int i = 0; i < V; i++) {
adj[i] = new LinkStack<>();
}
}
@Override
public int V() {
return V;
}
@Override
public int E() {
return E;
}
@Override
public void addEdge(int v, int w) {
adj[v].push(w);
adj[w].push(v);
E++;
}
@Override
public Iterable<Integer> adj(int v) {
return adj[v];
}
}
這裡用到的棧程式碼如下所示,棧的實現不是這篇部落格的重點,所以這裡不做過多解釋:
package com.zhiyiyo.collection.stack;
import java.util.EmptyStackException;
import java.util.Iterator;
/**
* 使用連結串列實現的堆疊
*/
public class LinkStack<T> {
private int N;
private Node first;
public void push(T item) {
first = new Node(item, first);
N++;
}
public T pop() throws EmptyStackException {
if (N == 0) {
throw new EmptyStackException();
}
T item = first.item;
first = first.next;
N--;
return item;
}
public int size() {
return N;
}
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
public Iterator<T> iterator() {
return new ReverseIterator();
}
private class Node {
T item;
Node next;
public Node() {
}
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
}
private class ReverseIterator implements Iterator<T> {
private Node node = first;
@Override
public boolean hasNext() {
return node != null;
}
@Override
public T next() {
T item = node.item;
node = node.next;
return item;
}
@Override
public void remove() {
}
}
}
無向圖的遍歷
給定下面一幅圖,現在要求找到每個頂點到頂點 0 的路徑,該如何實現?或者簡單點,給定頂點 0 和 4,要求判斷從頂點 0 開始走,能否到達頂點 4,該如何實現?這就要用到兩種圖的遍歷方式:深度優先搜尋和廣度優先搜尋。
在介紹這兩種遍歷方式之前,先給出解決上述問題需要實現的 API:
package com.zhiyiyo.graph;
public interface Search {
/**
* 起點 s 和 頂點 v 之間是否連通
* @param v 頂點 v
* @return 是否連通
*/
boolean connected(int v);
/**
* 返回與頂點 s 相連通的頂點個數(包括 s)
*/
int count();
/**
* 是否存在從起點 s 到頂點 v 的路徑
* @param v 頂點 v
* @return 是否存在路徑
*/
boolean hasPathTo(int v);
/**
* 從起點 s 到頂點 v 的路徑,不存在則返回 null
* @param v 頂點 v
* @return 路徑
*/
Iterable<Integer> pathTo(int v);
}
深度優先搜尋
深度優先搜尋的思想類似樹的先序遍歷。我們從頂點 0 開始,將它的相鄰頂點 2、1、5 加到棧中。接著彈出棧頂的頂點 2,將它相鄰的頂點 0、1、3、4 新增到棧中,但是寫到這你就會發現一個問題:頂點 0 和 1明明已經在棧中了,如果還把他們加到棧中,那這個棧豈不是永遠不會變回空。所以還需要維護一個陣列 boolean[] marked
,當我們將一個頂點 i
新增到棧中時,就將 marked[i]
置為 true
,這樣下次要想將頂點 i
加入棧中時,就得先檢查一個 marked[i]
是否為 true
,如果為 true
就不用再新增了。重複棧頂節點的彈出和節點相鄰節點的入棧操作,直到棧為空,我們就完成了頂點 0 可達的所有頂點的遍歷。
為了記錄每個頂點到頂點 0 的路徑,我們還需要一個陣列 int[] edgeTo
。每當我們訪問到頂點 u
並將其一個相鄰頂點 i
壓入棧中時,就將 edgeTo[i]
設定為 u
,說明要想從頂點i
到達頂點 0,需要先回退頂點 u
,接著再從頂點 edgeTo[u]
處獲取下一步要回退的頂點直至找到頂點 0。
package com.zhiyiyo.graph;
import com.zhiyiyo.collection.stack.LinkStack;
import com.zhiyiyo.collection.stack.Stack;
public class DepthFirstSearch implements Search {
private boolean[] marked;
private int[] edgeTo;
private Graph graph;
private int s;
private int N;
public DepthFirstSearch(Graph graph, int s) {
this.graph = graph;
this.s = s;
marked = new boolean[graph.V()];
edgeTo = new int[graph.V()];
dfs();
}
/**
* 遞迴實現的深度優先搜尋
*
* @param v 頂點 v
*/
private void dfs(int v) {
marked[v] = true;
N++;
for (int i : graph.adj(v)) {
if (!marked[i]) {
edgeTo[i] = v;
dfs(i);
}
}
}
/**
* 堆疊實現的深度優先搜尋
*/
private void dfs() {
Stack<Integer> vertexes = new LinkStack<>();
vertexes.push(s);
marked[s] = true;
while (!vertexes.isEmpty()) {
Integer v = vertexes.pop();
N++;
// 將所有相鄰頂點加到堆疊中
for (Integer i : graph.adj(v)) {
if (!marked[i]) {
edgeTo[i] = v;
marked[i] = true;
vertexes.push(i);
}
}
}
}
@Override
public boolean connected(int v) {
return marked[v];
}
@Override
public int count() {
return N;
}
@Override
public boolean hasPathTo(int v) {
return connected(v);
}
@Override
public Iterable<Integer> pathTo(int v) {
if (!hasPathTo(v)) return null;
Stack<Integer> path = new LinkStack<>();
int vertex = v;
while (vertex != s) {
path.push(vertex);
vertex = edgeTo[vertex];
}
path.push(s);
return path;
}
}
廣度優先搜尋
廣度優先搜尋的思想類似樹的層序遍歷。與深度優先搜尋不同,從頂點 0 出發,廣度優先搜尋會先處理完所有與頂點 0 相鄰的頂點 2、1、5 後,才會接著處理頂點 2、1、5 的相鄰頂點。這個搜尋過程就是一圈一圈往外擴充套件、越走越遠的過程,所以可以用來獲取頂點 0 到其他節點的最短路徑。只要將深度優先搜尋中的堆換成佇列,就能實現廣度優先搜尋:
package com.zhiyiyo.graph;
import com.zhiyiyo.collection.queue.LinkQueue;
public class BreadthFirstSearch implements Search {
private boolean[] marked;
private int[] edgeTo;
private Graph graph;
private int s;
private int N;
public BreadthFirstSearch(Graph graph, int s) {
this.graph = graph;
this.s = s;
marked = new boolean[graph.V()];
edgeTo = new int[graph.V()];
bfs();
}
private void bfs() {
LinkQueue<Integer> queue = new LinkQueue<>();
marked[s] = true;
queue.enqueue(s);
while (!queue.isEmpty()) {
int v = queue.dequeue();
N++;
for (Integer i : graph.adj(v)) {
if (!marked[i]) {
edgeTo[i] = v;
marked[i] = true;
queue.enqueue(i);
}
}
}
}
}
佇列的實現程式碼如下:
package com.zhiyiyo.collection.queue;
import java.util.EmptyStackException;
public class LinkQueue<T> {
private int N;
private Node first;
private Node last;
public void enqueue(T item) {
Node node = new Node(item, null);
if (++N == 1) {
first = node;
} else {
last.next = node;
}
last = node;
}
public T dequeue() throws EmptyStackException {
if (N == 0) {
throw new EmptyStackException();
}
T item = first.item;
first = first.next;
if (--N == 0) {
last = null;
}
return item;
}
public int size() {
return N;
}
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
private class Node {
T item;
Node next;
public Node() {
}
public Node(T item, Node next) {
this.item = item;
this.next = next;
}
}
}
後記
這樣就簡要介紹完了無向圖的實現及遍歷方式,對於無向圖的更多操作,比如尋找環和判斷是否為二分圖可以參見《演算法第四版》,以上~~