RPC 技術及其框架 Sekiro 在爬蟲逆向中的應用,加密資料一把梭!

K哥爬蟲發表於2022-02-23

什麼是 RPC

RPC,英文 RangPaCong,中文讓爬蟲,旨在為爬蟲開路,秒殺一切,讓爬蟲暢通無阻!

開個玩笑,實際上 RPC 為遠端過程呼叫,全稱 Remote Procedure Call,是一種技術思想而非一種規範或協議。RPC 的誕生事實上離不開分散式的發展,RPC 主要解決了兩個問題:

  1. 解決了分散式系統中,服務之間的互相呼叫問題;
  2. RPC 使得在遠端呼叫時,像本地呼叫一樣方便,讓呼叫者感知不到遠端呼叫的邏輯。

RPC 的存在讓構建分散式系統更加容易,相比於 HTTP 協議,RPC 採用二進位制位元組碼傳輸,因此也更加高效、安全。在一個典型 RPC 的使用場景中,包含了服務發現、負載、容錯、網路傳輸、序列化等元件,完整 RPC 架構圖如下圖所示:

01

JSRPC

RPC 技術是非常複雜的,對於我們搞爬蟲、逆向的來說,不需要完全瞭解,只需要知道這項技術如何在逆向中應用就行了。

RPC 在逆向中,簡單來說就是將本地和瀏覽器,看做是服務端和客戶端,二者之間通過 WebSocket 協議進行 RPC 通訊,在瀏覽器中將加密函式暴露出來,在本地直接呼叫瀏覽器中對應的加密函式,從而得到加密結果,不必去在意函式具體的執行邏輯,也省去了扣程式碼、補環境等操作,可以省去大量的逆向除錯時間。我們以某團網頁端的登入為例來演示 RPC 在逆向中的具體使用方法。(假設你已經有一定逆向基礎,瞭解 WebSocket 協議,純小白可以先看看K哥以前的文章)

  • 主頁(base64):aHR0cHM6Ly9wYXNzcG9ydC5tZWl0dWFuLmNvbS9hY2NvdW50L3VuaXRpdmVsb2dpbg==
  • 引數:h5Fingerprint

首先抓一下包,登入介面有一個超級長的引數 h5Fingerprint,如下圖所示:

02

直接搜一下就能找到加密函式:

03

其中 utility.getH5fingerprint() 傳入的引數 window.location.origin + url 格式化後,引數如下:

url = "https://passport.脫敏處理.com/account/unitivelogin"
params = {
    "risk_partner": "0",
    "risk_platform": "1",
    "risk_app": "-1",
    "uuid": "96309b5f00ba4143b920.1644805104.1.0.0",
    "token_id": "DNCmLoBpSbBD6leXFdqIxA",
    "service": "www",
    "continue": "https://www.脫敏處理.com/account/settoken?continue=https%3A%2F%2Fwww.脫敏處理.com%2F"
}

uuid 和 token_id 都可以直接搜到,不是本次研究重點,這裡不再細說,接下來我們使用 RPC 技術,直接呼叫瀏覽器裡的 utility.getH5fingerprint() 方法,首先在本地編寫服務端程式碼,使其能夠一直輸入待加密字串,接收並列印加密後的字串:

# ==================================
# --*-- coding: utf-8 --*--
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公眾號:K哥爬蟲
# @FileName: ws_server.py
# @Software: PyCharm
# ==================================


import sys
import asyncio
import websockets


async def receive_massage(websocket):
    while True:
        send_text = input("請輸入要加密的字串: ")
        if send_text == "exit":
            print("Exit, goodbye!")
            await websocket.send(send_text)
            await websocket.close()
            sys.exit()
        else:
            await websocket.send(send_text)
            response_text = await websocket.recv()
            print("\n加密結果:", response_text)


start_server = websockets.serve(receive_massage, '127.0.0.1', 5678)  # 自定義埠
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()

編寫瀏覽器客戶端 JS 程式碼,收到訊息就直接 utility.getH5fingerprint() 得到加密引數併傳送給服務端:

/* ==================================
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公眾號:K哥爬蟲
# @FileName: ws_client.js
# @Software: PyCharm
# ================================== */


var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:5678");  // 自定義埠

ws.onmessage = function (evt) {
    console.log("Received Message: " + evt.data);
    if (evt.data == "exit") {
        ws.close();
    } else {
        ws.send(utility.getH5fingerprint(evt.data))
    }
};

然後我們需要把客戶端程式碼注入到網頁中,這裡方法有很多,比如抓包軟體 Fiddler 替換響應、瀏覽器外掛 ReRes 替換 JS、瀏覽器開發者工具 Overrides 重寫功能等,也可以通過外掛、油猴等注入 Hook 的方式插入,反正方法很多,對這些方法不太瞭解的朋友可以去看看K哥以前的文章,都有介紹。

這裡我們使用瀏覽器開發者工具 Overrides 重寫功能,將 WebSocket 客戶端程式碼加到加密的這個 JS 檔案裡並 Ctrl+S 儲存,這裡將其寫成了 IIFE 自執行方式,這樣做的原因是防止汙染全域性變數,不用自執行方式當然也是可以的。

04

然後先執行本地服務端程式碼,網頁上先登入一遍,網頁上先登入一遍,網頁上先登入一遍,重要的步驟說三遍!然後就可以在本地傳入待加密字串,獲取 utility.getH5fingerprint() 加密後的結果了:

05

Sekiro

通過前面的示例,可以發現自己寫服務端太麻煩了,不易擴充套件,那這方面有沒有現成的輪子呢?答案是有的,這裡介紹兩個專案:

JsRPC-hliang 是用 go 語言寫的,是專門為 JS 逆向做的專案,而 Sekiro 功能更加強大,Sekiro 是由鄧維佳大佬,俗稱渣總,寫的一個基於長連結和程式碼注入的 Android Private API 暴露框架,可以用在 APP 逆向、APP 資料抓取、Android 群控等場景,同時 Sekiro 也是目前公開方案唯一穩定的 JSRPC 框架,兩者在 JS 逆向方面的使用方法其實都差不多,本文主要介紹一下 Sekiro 在 Web JS 逆向中的應用。

參考 Sekiro 文件,首先在本地編譯專案:

  • Linux & Mac:執行指令碼 build_demo_server.sh,之後得到產出釋出壓縮包:sekiro-service-demo/target/sekiro-release-demo.zip

  • Windows:可以直接下載:https://oss.virjar.com/sekiro/sekiro-demo

然後在本地執行(需要有 Java 環境,自行配置):

  • Linux & Mac:bin/sekiro.sh
  • Windows:bin/sekiro.bat

以 Windows 為例,啟動後如下:

06

接下來就需要在瀏覽器裡注入程式碼了,需要將作者提供的 sekiro_web_client.js(下載地址:https://sekiro.virjar.com/sekiro-doc/assets/sekiro_web_client.js) 注入到瀏覽器環境,然後通過 SekiroClient 和 Sekiro 伺服器通訊,即可直接 RPC 呼叫瀏覽器內部方法,官方提供的 SekiroClient 程式碼樣例如下:

function guid() {
    function S4() {
        return (((1+Math.random())*0x10000)|0).toString(16).substring(1);
    }
    return (S4()+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+S4()+S4());
}

var client = new SekiroClient("wss://sekiro.virjar.com/business/register?group=ws-group&clientId="+guid());

client.registerAction("clientTime",function(request, resolve, reject){
    resolve(""+new Date());
})

wss 連結裡,如果是免費版,要將 business 改成 business-demo,解釋一下涉及到的名詞:

  • group:業務型別(介面組),每個業務一個 group,group 下面可以註冊多個終端(SekiroClient),同時 group 可以掛載多個 Action;
  • clientId:指代裝置,多個裝置使用多個機器提供 API 服務,提供群控能力和負載均衡能力;
  • SekiroClient:服務提供者客戶端,主要場景為手機/瀏覽器等。最終的 Sekiro 呼叫會轉發到 SekiroClient。每個 client 需要有一個惟一的 clientId;
  • registerAction:介面,同一個 group 下面可以有多個介面,分別做不同的功能;
  • resolve:將內容傳回給客戶端的方法;
  • request:客戶端傳過來的請求,如果請求裡有多個引數,可以以鍵值對的方式從裡面提取引數然後再做處理。

說了這麼多可能也不好理解,直接實戰,還是以某團網頁端登入為例,我們將 sekiro_web_client.js 與 SekiroClient 通訊程式碼寫在一起,然後根據需求,改寫一下通訊部分程式碼:

  1. ws 連結改為:ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=,自定義 grouprpc-test
  2. 註冊一個事件 registerActiongetH5fingerprint
  3. resolve 返回的結果為 utility.getH5fingerprint(request["url"]),即加密並返回客戶端傳過來的 url 引數。

完整程式碼如下(留意末尾 SekiroClient 通訊程式碼部分的寫法):

/* ==================================
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公眾號:K哥爬蟲
# @FileName: sekiro.js
# @Software: PyCharm
# ================================== */

(function () {
    'use strict';
    function SekiroClient(wsURL) {
        this.wsURL = wsURL;
        this.handlers = {};
        this.socket = {};
        // check
        if (!wsURL) {
            throw new Error('wsURL can not be empty!!')
        }
        this.webSocketFactory = this.resolveWebSocketFactory();
        this.connect()
    }

    SekiroClient.prototype.resolveWebSocketFactory = function () {
        if (typeof window === 'object') {
            var theWebSocket = window.WebSocket ? window.WebSocket : window.MozWebSocket;
            return function (wsURL) {

                function WindowWebSocketWrapper(wsURL) {
                    this.mSocket = new theWebSocket(wsURL);
                }

                WindowWebSocketWrapper.prototype.close = function () {
                    this.mSocket.close();
                };

                WindowWebSocketWrapper.prototype.onmessage = function (onMessageFunction) {
                    this.mSocket.onmessage = onMessageFunction;
                };

                WindowWebSocketWrapper.prototype.onopen = function (onOpenFunction) {
                    this.mSocket.onopen = onOpenFunction;
                };
                WindowWebSocketWrapper.prototype.onclose = function (onCloseFunction) {
                    this.mSocket.onclose = onCloseFunction;
                };

                WindowWebSocketWrapper.prototype.send = function (message) {
                    this.mSocket.send(message);
                };

                return new WindowWebSocketWrapper(wsURL);
            }
        }
        if (typeof weex === 'object') {
            // this is weex env : https://weex.apache.org/zh/docs/modules/websockets.html
            try {
                console.log("test webSocket for weex");
                var ws = weex.requireModule('webSocket');
                console.log("find webSocket for weex:" + ws);
                return function (wsURL) {
                    try {
                        ws.close();
                    } catch (e) {
                    }
                    ws.WebSocket(wsURL, '');
                    return ws;
                }
            } catch (e) {
                console.log(e);
                //ignore
            }
        }
        //TODO support ReactNative
        if (typeof WebSocket === 'object') {
            return function (wsURL) {
                return new theWebSocket(wsURL);
            }
        }
        // weex 和 PC環境的websocket API不完全一致,所以做了抽象相容
        throw new Error("the js environment do not support websocket");
    };

    SekiroClient.prototype.connect = function () {
        console.log('sekiro: begin of connect to wsURL: ' + this.wsURL);
        var _this = this;
        // 不check close,讓
        // if (this.socket && this.socket.readyState === 1) {
        //     this.socket.close();
        // }
        try {
            this.socket = this.webSocketFactory(this.wsURL);
        } catch (e) {
            console.log("sekiro: create connection failed,reconnect after 2s");
            setTimeout(function () {
                _this.connect()
            }, 2000)
        }

        this.socket.onmessage(function (event) {
            _this.handleSekiroRequest(event.data)
        });

        this.socket.onopen(function (event) {
            console.log('sekiro: open a sekiro client connection')
        });

        this.socket.onclose(function (event) {
            console.log('sekiro: disconnected ,reconnection after 2s');
            setTimeout(function () {
                _this.connect()
            }, 2000)
        });
    };

    SekiroClient.prototype.handleSekiroRequest = function (requestJson) {
        console.log("receive sekiro request: " + requestJson);
        var request = JSON.parse(requestJson);
        var seq = request['__sekiro_seq__'];

        if (!request['action']) {
            this.sendFailed(seq, 'need request param {action}');
            return
        }
        var action = request['action'];
        if (!this.handlers[action]) {
            this.sendFailed(seq, 'no action handler: ' + action + ' defined');
            return
        }

        var theHandler = this.handlers[action];
        var _this = this;
        try {
            theHandler(request, function (response) {
                try {
                    _this.sendSuccess(seq, response)
                } catch (e) {
                    _this.sendFailed(seq, "e:" + e);
                }
            }, function (errorMessage) {
                _this.sendFailed(seq, errorMessage)
            })
        } catch (e) {
            console.log("error: " + e);
            _this.sendFailed(seq, ":" + e);
        }
    };

    SekiroClient.prototype.sendSuccess = function (seq, response) {
        var responseJson;
        if (typeof response == 'string') {
            try {
                responseJson = JSON.parse(response);
            } catch (e) {
                responseJson = {};
                responseJson['data'] = response;
            }
        } else if (typeof response == 'object') {
            responseJson = response;
        } else {
            responseJson = {};
            responseJson['data'] = response;
        }


        if (Array.isArray(responseJson)) {
            responseJson = {
                data: responseJson,
                code: 0
            }
        }

        if (responseJson['code']) {
            responseJson['code'] = 0;
        } else if (responseJson['status']) {
            responseJson['status'] = 0;
        } else {
            responseJson['status'] = 0;
        }
        responseJson['__sekiro_seq__'] = seq;
        var responseText = JSON.stringify(responseJson);
        console.log("response :" + responseText);
        this.socket.send(responseText);
    };

    SekiroClient.prototype.sendFailed = function (seq, errorMessage) {
        if (typeof errorMessage != 'string') {
            errorMessage = JSON.stringify(errorMessage);
        }
        var responseJson = {};
        responseJson['message'] = errorMessage;
        responseJson['status'] = -1;
        responseJson['__sekiro_seq__'] = seq;
        var responseText = JSON.stringify(responseJson);
        console.log("sekiro: response :" + responseText);
        this.socket.send(responseText)
    };

    SekiroClient.prototype.registerAction = function (action, handler) {
        if (typeof action !== 'string') {
            throw new Error("an action must be string");
        }
        if (typeof handler !== 'function') {
            throw new Error("a handler must be function");
        }
        console.log("sekiro: register action: " + action);
        this.handlers[action] = handler;
        return this;
    };

    function guid() {
        function S4() {
            return (((1 + Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1);
        }

        return (S4() + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + S4() + S4());
    }

    var client = new SekiroClient("ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=" + guid());

    client.registerAction("getH5fingerprint", function (request, resolve, reject) {
        resolve(utility.getH5fingerprint(request["url"]));
    })

})();

與前面的方法一樣,使用瀏覽器開發者工具 Overrides 重寫功能,將上面的程式碼注入到網頁 JS 裡:

07

然後 Sekiro 為我們提供了一些 API:

比如我們現在要呼叫 utility.getH5fingerprint() 加密方法該怎麼辦呢?很簡單,程式碼注入到瀏覽器裡後,首先還是要手動登入一遍,手動登入一遍,手動登入一遍,重要的事情說三遍!然後參考上面的呼叫轉發 API 進行改寫:

  • 我們自定義的分組 grouprpc-test
  • 事件 actiongetH5fingerprint
  • 待加密引數名稱為 url, 其值例如為:https://www.baidu.com/

那麼我們的呼叫連結就應該是:http://127.0.0.1:5620/business-demo/invoke?group=rpc-test&action=getH5fingerprint&url=https://www.baidu.com/,直接瀏覽器開啟,返回的字典,data 裡面就是加密結果:

08

同樣的,在本地用 Python 的話,直接 requests 就完事兒了:

09

我們前面是把 sekiro_web_client.js 複製下來和通訊程式碼一起注入到瀏覽器的,這裡我們還可以有更加優雅的方法,直接給 document 新建立一個 script,通過連結的形式插入 sekiro_web_client.js,這裡需要注意一下幾點問題:

  1. 第一個是時機的問題,需要等待 document 這些元素載入完成才能建立 SekiroClient 通訊,不然呼叫 SekiroClient 是會報錯的,這裡可以用 setTimeout 方法,該方法用於在指定的毫秒數後呼叫函式或計算表示式,將 SekiroClient 通訊程式碼單獨封裝成一個函式,比如 function startSekiro(),然後等待 1-2 秒後再執行 SekiroClient 通訊程式碼;
  2. 由於 SekiroClient 通訊程式碼被封裝成了函式,此時直接呼叫 utility.getH5fingerprint 是會提示未定義的,所以我們要先將其導為全域性變數,比如 window.getH5fingerprint = utility.getH5fingerprint,後續直接呼叫 window.getH5fingerprint 即可。

完整程式碼如下所示:

/* ==================================
# @Time    : 2022-02-14
# @Author  : 微信公眾號:K哥爬蟲
# @FileName: sekiro.js
# @Software: PyCharm
# ================================== */

(function () {
    var newElement = document.createElement("script");
    newElement.setAttribute("type", "text/javascript");
    newElement.setAttribute("src", "https://sekiro.virjar.com/sekiro-doc/assets/sekiro_web_client.js");
    document.body.appendChild(newElement);

    window.getH5fingerprint = utility.getH5fingerprint

    function guid() {
        function S4() {
            return (((1 + Math.random()) * 0x10000) | 0).toString(16).substring(1);
        }
        return (S4() + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + "-" + S4() + S4() + S4());
    }

    function startSekiro() {
        var client = new SekiroClient("ws://127.0.0.1:5620/business-demo/register?group=rpc-test&clientId=" + guid());

        client.registerAction("getH5fingerprint", function (request, resolve, reject) {
            resolve(window.getH5fingerprint(request["url"]));
        })
    }

    setTimeout(startSekiro, 2000)
})();

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優缺點

目前如果不去逆向 JS 來實現加密引數的話,用得最多的就是自動化工具了,比如 Selenium、Puppeteer 等,很顯然這些自動化工具配置繁瑣、執行效率極低,而 RPC 技術不需要載入多餘的資源,穩定性和效率明顯都更高,RPC 不需要考慮瀏覽器指紋、各種環境,如果風控不嚴的話,高併發也是能夠輕鬆實現的,相反,由於 RPC 是一直掛載在同一個瀏覽器上的,所以針對風控較嚴格的站點,比如檢測 UA、IP 與加密引數繫結之類的,那麼 PRC 呼叫太頻繁就不太行了,當然也可以研究研究瀏覽器群控技術,操縱多個不同瀏覽器可以一定程度上緩解這個問題。總之 RPC 技術還是非常牛的,除了 JS 逆向,可以說是目前比較萬能、高效的方法了,一定程度上做到了加密引數一把梭!

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