最近在開發小程式用到了WebSocket,小程式提供了相應的原生API,與H5的API使用方式上有一些區別,所以流行的H5的一些成熟的類庫使用起來有些困難,而原生API又存在一些缺陷,所以就自己實現了一套心跳重連機制。
慣例,先簡單介紹一下Websocket。
Websocket簡介
Websocket是什麼
WebSocket 是一種網路通訊協議。RFC6455 定義了它的通訊標準。
WebSocket 是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連線上進行全雙工通訊的協議。
為什麼需要Websocket
HTTP 協議是一種無狀態的、無連線的、單向的應用層協議。它採用了請求/響應模型。通訊請求只能由客戶端發起,服務端對請求做出應答處理。
所以當我們想伺服器主動給客戶端傳送訊息,HTTP是做不到的,我們只能使用輪詢或者長輪詢來實現類似的功能,這樣的方式效率低並且浪費資源,為了解決這樣的問題,WebSocket誕生了。
小程式中的WebSocket
小程式WebSocket的API
把你給懶得!自己官網看去!
為什麼要做心跳重連
在使用原生WebSocket的時候,我們經常會感覺不太穩定,服務端傳送的訊息有時候客戶端接收不到,或者是客戶端傳送的訊息服務端接收不到,雖然WebSocket也提供了onError和onClose的方法,但是經常會有各種未知情況導致斷開連線而並不觸發Error或Close事件。這樣就導致實際連線已經斷開了,而客戶端和服務端卻不知道,還在傻傻的等著訊息來。
所以我們要解決的問題就很清晰了:
保證連線狀態,連線斷開時讓客戶端與服務端都能知道,進而重連。
上程式碼
頁面載入後,我們連線socket先
onLoad(){
this.linkSocket()
},
linkSocket(){
let that = this
wx.connectSocket({
url: app.globalData.wsUrl + `websocket?` + this.data.taskId + `&` + this.data.userId,
success() {
console.log(`連線成功`)
that.initEventHandle()
}
})
},
複製程式碼
繫結事件
然後呼叫initEventHandle來繫結各種各樣的事件
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到訊息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log(`WebSocket連線開啟`)
})
wx.onSocketError(function (res) {
console.log(`WebSocket連線開啟失敗`)
})
wx.onSocketClose(function (res) {
console.log(`WebSocket 已關閉!`)
})
},
複製程式碼
這個先放在這我們一會往裡填東西
斷線重連
reconnect(){
if (this.lockReconnect) return;
this.lockReconnect = true;
clearTimeout(this.timer)
if (this.data.limit<12){
this.timer = setTimeout(() => {
this.linkSocket();
this.lockReconnect = false;
}, 5000);
this.setData({
limit: this.data.limit+1
})
}
},
複製程式碼
我們設定一個鎖和最大的重連次數,避免出現無限重連的情況,為了不給伺服器太大的壓力我這裡設定的是5秒重試一次,最多請求12次。
改造一下initEventHandle這樣我們就可以實現一般的觸發Error的斷線重連。
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到訊息
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log(`WebSocket連線開啟`)
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log(`WebSocket連線開啟失敗`)
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log(`WebSocket 已關閉!`)
this.reconnect()
})
},
複製程式碼
關鍵的來的—心跳物件
先擼為敬
let heartCheck = {
timeout: 10000,
timeoutObj: null,
serverTimeoutObj: null,
reset: function () {
clearTimeout(this.timeoutObj);
clearTimeout(this.serverTimeoutObj);
return this;
},
start: function () {
this.timeoutObj = setTimeout(()=> {
console.log("傳送ping");
wx.sendSocketMessage({
data:"ping",
// success(){
// console.log("傳送ping成功");
// }
});
this.serverTimeoutObj = setTimeout(() =>{
wx.closeSocket();
}, this.timeout);
}, this.timeout);
}
};
複製程式碼
心跳物件內timeout為每10秒發一次心跳,timeoutObj、serverTimeoutObj是清除定時器用的物件,reset方法重置定時器,start傳送心跳。
繼續改造我們的initEventHandle
initEventHandle(){
let that = this
wx.onSocketMessage((res) => {
//收到訊息
if (res.data == "pong"){
heartCheck.reset().start()
}else{
\處理資料
}
})
wx.onSocketOpen(()=>{
console.log(`WebSocket連線開啟`)
heartCheck.reset().start()
})
wx.onSocketError((res)=>{
console.log(`WebSocket連線開啟失敗`)
this.reconnect()
})
wx.onSocketClose((res)=> {
console.log(`WebSocket 已關閉!`)
this.reconnect()
})
},
複製程式碼
開啟連線的時候呼叫start開始心跳,每隔10秒向服務端傳送訊息”ping”,服務端接收到訊息後給我們回個話”pong”,就好像微信聊天。
在嗎?
在
在嗎?
在
在嗎?
滾
別看在嗎很煩,至少能確定你們倆還是好友,要不他把你拉黑了你還不知道(有點跑題了)
如果超過10秒服務端還沒回復“pong”,則認為連線斷開的
我擦,敢刪我好友,我這東北爺們的暴脾氣這能忍?我把你也刪了 。。。。。。。。。。。然後趕緊重新申請好友
這是暴脾氣的客戶端直接把連線關閉,呼叫closeSocket,可是一關閉我們的onSocketClose事件又去重連了(渣男)
至此,心跳重連實現完畢
總結
Socket心跳重連在H5中可以有類似的實現,也有成熟的第三方庫,比如說stomp+websocket+sockjs可以實現更加完整的更相容的socket連線方案,可以下次給大家分享(看我心情)。
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