程式設計師去哪接私活?分享10個兼職平臺,人已賺麻

二十一世紀難民發表於2022-01-27

你們當程式設計師不會都拿著幾千、萬把塊錢的死工資吧,今天為大家分享一些可以接私單的平臺,我反正已經賺麻了。

如果你的工作相對沒那麼費時間,可以空閒的時候去接點私活。或者是還沒有找工作之前,可以通過一些平臺接一些兼職,一來能夠賺錢,在主頁保持穩定的情況下能夠發展自己的副業。二來通過接專案,大量的實踐,你說接觸的型別會更豐富,可以為你積累實戰經驗,面試時也會比他人更有優勢。

下面就跟我一起來看看有哪些兼職平臺吧~

國內遠端工作平臺,接單平臺

1、CODING 碼市

著名的Coding旗下的網際網路軟體外包服務平臺,平臺以外包為主。

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2、 開源眾包

開源中國的眾包平臺,主要是以眾包為主。

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什麼是軟體眾包

目前軟體眾包分為簡單任務和複雜任務,簡單軟體眾包的任務可以由個人來承擔,比較複雜的軟體可以同時協同多人完成的任務

它的流程是:首先發包人對任務進行細分,分解到最小後,然後分包出去,按照各自的能力和知識水平領包,最後完成任務,發包人通過稽核通過之後,專案才算完成。

3、豬八戒

找兼職的地方,主要是入門級專案,不適合專業程式設計師,上面各類需求釋出都有不限於軟體開發行業,更適合新手。

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4、程式設計師客棧

程式設計師,產品經理,設計師等網際網路相關人員,都能在上面找到適合自己的專案。支援自由、遠端和兼職工作,還可以按需僱傭,工作模式非常多 。

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5、英選

雖然是外部平臺,當他們還是針對外部專案的一些長期令人詬病的問題進行了一些優化。

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6、開發邦

特點:服務範圍明確,IT開發專案垂直度高,能吸引到一部分需求明確的客戶。

平臺也致力於利用網際網路軟體技術為客戶提高效率、降低成本、提升效能、優化管理。

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7、猿急送

平臺特點:追求高質量的僱主和工程師,匯聚了知名網際網路公司的技術、設計、產品大牛,通過實際坐班、遠端等方式,一對一為創業公司解決問題,提高創業效率。

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8、人人開發

基於視覺化快速開發平臺 - 捷得(Joget)/捷得雲(Joget Cloud)(PaaS),集眾多開發者資源,為企業提供企業管理軟體服務。

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國外遠端工作平臺

1、 Freelancer

工作型別主要覆蓋了程式開發到市場營銷、廣告、會計等一系列的可以遠端的工作。

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2、Stackoverflow

Stackoverflow 是程式設計師非常熱愛的一個社群,但是其本身就為程式設計師提供了遠端工作的服務,Stackoverflow Jobs 裡有遠端職位的篩選,這裡有豐富的遠端技術職位。相Freelancer 更容易被程式設計師接受。

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網路上有形形色色的人,大家在接單時也要注意~

什麼樣的私活不能接

1、沒有第三方擔保的個人對個人的儘量不要接,雙方都沒保障,出了問題很大的可能撕破臉皮不了了之。

2、一上來就直接說給我開發一個什麼軟體,不說具體需求,沒有需求文件的都不靠譜,這樣的專案不要接。

3、儘量442收費方式,即開工收40%專案款,專案中期收40%專案款,專案結束收20%專案款。一開始不給錢的,儘量不要接,這一點一定要記住,否則很容易付出了勞動得不到應得的收入。

不給完錢,不交完整程式碼。你的成果就是程式碼,如果沒給完錢,就把程式碼交給了對方,也容易被坑到。

雙方資訊對稱很重要,誠信為本

1、一些私活多數是遠端工作,這要求雙方在需求溝通過程中資訊能對稱,特別作為乙方的程式設計師,需要培養自己良好的溝通能力,這樣能減少因需求不明確導致的設計頻繁修改,專案延期等問題,提高專案交付效率,建立信任關係。

2、目前程式設計師私活的市場現狀是僧多肉少,在接單過程中很可能遇到同行競爭壓價(一些工作室長期接單,積累大量框架模板,能比個人快很多的速度交付,通過降低開發成本,壓低市場價格,另外一方面後續他們也會通過一些手段賺取客戶更多,比如:收取相對高額的售後費用,騙取基於創業的小白繳納一些系統加盟費之類的。

最好選擇1-2個平臺長期經營,能在本地找到長期合作方建立信任關係是最好。

好了,以上就是給大家分享的一些平臺和注意的地方,希望大家看了有所收穫~學習程式設計重要的是先開始做,不要猶豫,現在大家就開始動起來吧!

當然,有人可能會說,水平有限,怕做不了私活。接下來我想分享一下這些年來,我對於技術一些歸納和總結,和自己對作為一名Java高階開發需要掌握那些技能的筆記分享,而且是免費分享,希望能幫助到有心在技術這條道路上一路走到底的朋友!

內容涉及:Java開發介紹、Java陣列、Java物件導向、常用基礎類、集合、IO流、多執行緒、異常、反射等。

先給大家看看內容截圖,完整版本PDF文件可以在文末免費領取。

一:Java開發介紹

  • DOS常用命令
  • JVM、JRE、JDK之間的關係
  • Java開發環境的搭建:安裝JDK,配置環境變數
  • Java入門程式(Java的開發流程)
  • Java的註釋,識別符號、識別符號的命名規範
  • Java基本資料型別
  • 變數和常量的定義及初始化
  • Java的運算子
  • 運算子的優先順序
  • Java分支語句之if...else
  • 迴圈的巢狀
  • 方法的定義
  • 方法的形參和實參
  • 方法的遞迴呼叫

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二、Java陣列

  • Java 陣列的定義
  • Java 陣列的宣告
  • 陣列的優勢與侷限
  • 陣列的遍歷訪問(普通迴圈,增強for迴圈)
  • 陣列元素的順序查詢
  • 陣列元素的冒泡法排序
  • Arrays工具類的使用
  • 二維陣列

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三、Java物件導向

  • 物件導向設計思想
  • 物件導向的分析與設計
  • Java與物件導向
  • 類中成員變數的定義與意義
  • 構造方法的定義和呼叫
  • 物件導向的封裝特性
  • 區域性變數和成員變數的作用域問題
  • 靜態屬性、靜態方法、靜態程式碼塊
  • 物件導向的繼承特性
  • 繼承中構造方法的細節
  • 物件導向的多型特性
  • 抽象方法與抽象類
  • 介面

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四、異常

  • 異常的概念
  • 異常的分類
  • 異常的理解
  • 常見異常介紹
  • 執行時異常
  • 編譯時異常
  • 執行和編譯異常區別
  • 異常的處理方式之捕獲異常
  • 異常的處理方式之丟擲異常
  • 異常的處理方式之斷點除錯
  • 斷點除錯之引導執行步驟
  • 自定義異常
  • 異常關鍵字處理
  • 關鍵字執行流程
  • 異常總結

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五、集合

  • 集合的概念和作用
  • 集合和陣列的區別
  • 集合框架體系介紹
  • 集合框架之Collection介面
  • ArrayList和LinkedList的方法使用
  • ArrayList和LinkedList各自的工作原理分析原理分析
  • 使用多種方式遍歷集合
  • HashSet和LinkedHashSet各自的工作原理分析
  • 集合框架之Map介面
  • 泛型的使用
  • Collections工具類的使用

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六、IO流

  • File類的作用
  • File類中常用方法的使用介紹
  • 使用File類操作檔案和資料夾
  • 相對路徑和絕對路徑的介紹
  • IO流的概念和工作原理
  • IO流的分類
  • 檔案流的使用
  • 轉換流的使用
  • 緩衝流的使用
  • 物件流的使用
  • 記憶體流的使用
  • 使用不同的流實現檔案內容的拷貝

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七、多執行緒

  • 程式和執行緒的介紹
  • 程式和執行緒之間的區別與聯絡
  • 執行緒實現方式之繼承自Thread類
  • 執行緒實現方式之實現Runnable介面
  • 執行緒實現方式之執行緒池
  • 執行緒的生命週期
  • 執行緒中常用方法的使用

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 我把一些常用Java工具包的思維導圖做了彙總,持續更新中,方便讀者查閱。

從這份文件截圖中就可以看到這份資料總結得非常全面,有需要的話,點選下方名片,掃碼即可免費獲取,如果覺得本文對你有幫助,可以轉發關注支援一下。

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