1. 簡介
LinkedList 同時實現了List和Deque介面,也就是說它既可以看作是一個順序容器,又可以看作是雙向佇列。
既然是雙向列表,那麼它的每個資料節點都一定有兩個指標,分別指向它的前驅和後繼。所以,從LinkedList 連結串列中的任意一個節點開始,都可以很方便的訪問它的前驅和後繼節點。
1.1 節點
程式碼實現:
Node 為 LinkedList的靜態內部類
// LinkedList.Node
private static class Node<E> {
// 當前節點元素
E item;
// 前驅指標
Node<E> next;
// 後繼指標
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
多個節點相連:
每個Node都有指標指向前驅和後繼節點,“null”並非Node節點,只不過是firstNode prev 為null,並且 lastNode next 為null。
我們再來看下LinkedList 的幾個核心的變數:
// 連結串列長度
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node. 指向第一個節點
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (first.prev == null && first.item != null)
* first == null && last == null) :剛初始化還未賦值的狀態
* 因為是佇列第一個元素,所以 前驅指標為null,item不為null
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
* Invariant: (first == null && last == null) ||
* (last.next == null && last.item != null)
* 因為是最後一個元素,所以 後繼指標為null,item不為null
*/
transient Node<E> last;
2. 初始化
首先我們建立一個LinkedList物件:
// Test::main() 構造一個List例項
List<User> list1 = new LinkedList<>();
LinkedList 構造方法如下:
public LinkedList() {
}
/**
* Constructs a list containing the elements of the specified
* collection, in the order they are returned by the collection's
* iterator.
*
* @param c the collection whose elements are to be placed into this list
* @throws NullPointerException if the specified collection is null
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
納尼? 啥都沒幹。只是開闢了個堆記憶體空間而已。。。
如圖所示:
3. 新增元素
原始碼走起:
// 將指定的元素附加到此列表的末尾。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 尾部追加
void linkLast(E e) {
// 第一次新增,這裡last為null,所以l也為null
final Node<E> l = last;
// 建立一個後繼指標為null的node例項
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 賦值給 last 屬性
last = newNode;
if (l == null)
// l為null,將建立出來的node再賦值給first
first = newNode;
else
// 如果不是第一次新增,將隊尾的node 的後繼指標指向 新建立的node
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
那麼我們給list1例項新增一個元素後記憶體地址會如何變化呢?
User user = new User("張三", 1);
LinkedList<User> list1 = new LinkedList<>();
list1.add(user);
如圖所示:
此時我們再新增一個元素呢?
User user = new User("張三", 1);
User user1 = new User("李四", 1);
LinkedList<User> list1 = new LinkedList<>();
list1.add(user);
list1.add(user1);
如圖所示:
再新增一個王五物件:
那如果我們是插入元素,不是尾部追加,會是什麼情況?
public void add(int index, E element) {
// 檢查索引下標 index >= 0 && index < size
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 如果index == size 那麼尾部追加
linkLast(element);
else
// 插入元素
linkBefore(element, node(index));
}
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 獲取之前index所在位置node的前驅
final Node<E> pred = succ.prev;
// 建立一個node。前驅 == 之前index所在位置node的前驅,後繼 == 之前index所在位置的node
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 之前index所在位置node的前驅指向 新建立的node
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 查詢指定索引位置的node。4.0有講,這裡不再贅述
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
其原理如圖所示:
4. 獲取元素
因為LinkedList本身就是個雙端佇列,所以LinkedList支援從雙端獲取元素,即:firstNode 和 lastNode。
/**
* Returns the first element in this list.
*
* @return the first element in this list
* @throws NoSuchElementException if this list is empty
*/
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/**
* Returns the last element in this list.
*
* @return the last element in this list
* @throws NoSuchElementException if this list is empty
*/
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
我們再來看下get()
方法:
public E get(int index) {
// 檢查索引下標 index >= 0 && index < size
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// 如果索引 < size / 2 , 右移一位相當於除以2
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
// 從連結串列的最左端一直 遍歷到 index為止
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
// 從連結串列的最右端 遍歷到 index為止
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
啊哈,所以說為什麼LinkedList查詢元素慢了,原來是從離 index 最近的一端 一直遍歷到 index 位置為止。
5. 刪除元素
/**
* Removes the element at the specified position in this list. Shifts any
* subsequent elements to the left (subtracts one from their indices).
* Returns the element that was removed from the list.
* 移除此列表中指定位置的元素。將任何後續元素向左移動(從它們的索引中減去一個)。返回從列表中刪除的元素
* @param index the index of the element to be removed
* @return the element previously at the specified position
* @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
*/
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
// 將刪除node前驅的後繼指標指向刪除node的後繼
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
// 將刪除node後繼的前驅指標指向刪除node的前驅
next.prev = prev;
x.next = null;
}
// 設定為null 為了讓GC清除被刪除的node
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}