1. 簡介
Java8 HashMap結構(陣列 + 列表 + 紅黑樹)如圖:
基於雜湊表的 Map 介面的實現。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。(除了非同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證對映的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。 此實現假定雜湊函式將元素適當地分佈在各桶之間,可為基本操作(get 和 put)提供穩定的效能。迭代 collection 檢視所需的時間與 HashMap 例項的“容量”(桶的數量)及其大小(鍵-值對映關係數)成比例。所以,如果迭代效能很重要,則不要將初始容量設定得太高(或將載入因子設定得太低)。
2. 定義
2.1 主要屬性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
//序列號,序列化的時候使用。
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
/**預設容量,1向左移位4個,00000001變成00010000,也就是2的4次方為16,使用移位是因為移位是計算機基礎運算,效率比加減乘除快。**/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量,2的30次方。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//負載因子,用於擴容使用。
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//當某個桶節點數量大於8時,會轉換為紅黑樹。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//當某個桶節點數量小於6時,會轉換為連結串列,前提是它當前是紅黑樹結構。
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//當整個hashMap中元素數量大於64時,也會進行轉為紅黑樹結構。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//儲存元素的陣列,transient關鍵字表示該屬性不能被序列化
transient Node<K,V>[] table;
//將資料轉換成set的另一種儲存形式,這個變數主要用於迭代功能。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//元素數量
transient int size;
//統計該map修改的次數
transient int modCount;
//臨界值,也就是元素數量達到臨界值時,會進行擴容。
int threshold;
//也是負載因子,只不過這個是變數。
final float loadFactor;
}
2.2 構造方法
HashMap共有三個建構函式:
初始化一個預設容量=16,負載因子=0.75 的hashmap物件。
public HashMap() {
// DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
初始化一個指定初始容量和負載因子-0.75 的hashmap物件。
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
初始化一個指定初始容量和負載因子 的HashMap物件。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
2.3 node
Node是HashMap的靜態內部類,HashMap主幹是一個Node陣列,Node是HashMap的最基本組成單位。
/**
* HashMap 的Node 節點元素
* @param <K> 元素的key
* @param <V> 元素的Value
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// 這個節點所在位置的hash值
final int hash;
//這個節點的Key
final K key;
//這個節點的value
V value;
//後繼節點
Node<K,V> next;
//構造方法
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
/**
* 獲取HashCode
* key和value 的hash做異或運算 防止hash衝突
* @return
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* 設定value
* @param newValue
* @return
*/
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
//替換當前node的value
value = newValue;
//返回舊的value
return oldValue;
}
/**
* equals 比較
* 如果 key和value都一致 判斷equals相等
* @param o
* @return
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
3. 初始容量 負載因子
上文中反覆提到了兩個引數:初始容量,負載因子。這兩個引數是影響HashMap效能的重要引數。
容量:transient Node<K,V>[] table;
即 table的長度,初始容量是建立雜湊表時的容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
即初始容量為 16
。
負載因子: final float loadFactor;
容器進行初始化的時候會將值設定為0.75
( 也就是初始可用的容量為:16 * 0.75 = 12,當容量達到12的時候就會進行擴容操作),負載因子是雜湊表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個雜湊表的空間使用程度,負載因子越大表示雜湊表的裝填程度越高,反之越小。
為什麼說 容量 和 負載因子 會影響 HashMap的效能?
我們在考慮HashMap的時候,首先要想到HashMap只是一個資料結構,既然是資料結構最主要的就是節省時間和空間。負載因子的作用肯定是節省時間和空間。為什麼節省呢?
-
假設 負載因子 = 1.0
HashMap是將key進行hash運算得到桶的位置(table的索引)的。既然是hash運算,那麼Hash衝突是避免不了的。當負載因子是1.0的時候,意味著會出現大量的Hash衝突(因為要將整個table填滿,並且為了將數均勻填充,jdk還使用了擾動函式,增加隨機性),底層的紅黑樹會變的異常複雜。對查詢效率極其不利。這種情況就是犧牲了時間來保證空間的利用率。
-
假設 負載因子 = 0.5
負載因子是0.5的時候,也就意味著,當陣列中的元素達到了一半就開始擴容,既然填充的元素好了,Hash衝突也會減少,那麼底層的連結串列或者紅黑樹的高度就會降低。查詢效率就會增加。但是,這時候空間利用率就會大大降低,顯然也不太好。
總結:
預設容量 = 16,負載因子 = 0.75,這兩個常量的值都是經過大量的計算和統計得出來的最優解。
當然 如果知道自己的hashmap容量大小,儘量在初始化的時候就指定一下,可以避免擴容帶來的效能損耗。但負載因子就別隨意改了,畢竟是最優解。
4. 新增元素
put方法是一個重點方法,這裡有hashmap的初始化,資料的在hashmap中是如何儲存的,什麼情況下會轉換成紅黑樹等。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* putVal 方法 真正進行插入操作的方法,
*
* @param hash 傳入key的雜湊值
* @param key
* @param value
* @param onlyIfAbsent 如果該值是true,如果存在值就不會進行修改操作
* @param evict LinekdHashMap尾操作使用,這裡暫無用途
* @return
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
/**********初始化********/
// 如果table長度是0或table是null會調整一次大小
// 這時tab會指向調整大下後的Node<K,V>[](主幹陣列)
// n被賦值為新陣列長度
// 如果沒有調整大小,tab指向table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (tab = resize()).length;
}
/********開始查詢鍵的位置,並儲存value*******/
// i = (n - 1) & hash這個是獲取key應該在哪個桶裡,下面詳說
// 這裡將p指向當前key所需要的那個桶
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
// 如果空桶,也就是無雜湊衝突的情況,直接丟個Node進去。
// 此時的tab就是table
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//存在衝突,開始尋找我們要找的節點
} else {
Node<K, V> e;
K k;
// 判斷第一個節點是不是我們找的
// 此時k儲存了 p.key
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
// hash值相等,key值相等,定位完成,是修改操作
// e來儲存p這個節點,一會修改
e = p;
// 判斷是否是紅黑樹節點
} else if (p instanceof TreeNode) {
// 是紅黑樹節點,存在就返回那個節點,不存在就返回null
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 最終,是連結串列了,開始對連結串列遍歷查詢
} else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 上面知道第一個接點不是我們要的,直接獲取下一個,並儲存給e
// 下一個是空,直接丟個Node在這裡,然後p.next指向這裡
// 這裡下一個節點地址給了e
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// !大於樹化閥值,開始樹化
// 注意-1是因為binCount是索引而不是長度
// 其實此時連結串列長度已經是7+1(索引) + 1(新進來的Node)
// 已經大於樹化閥值8,也就是說連結串列長度為8時是不會樹化的
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//樹化
treeifyBin(tab, hash);
//加進去就跳出迴圈了
break;
}
// 下個節點有值,且是我們找的節點,跳出去
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
break;
}
//下一個節點不是我們找的節點繼續編歷
p = e;
}
}
// 上面說了,這有修改操作e才能不是null
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
// 給e新值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
e.value = value;
}
// 這個是LinkedHashMap用的,HashMap裡是個空實現
afterNodeAccess(e);
// 修改就會把舊值返回去
return oldValue;
}
}
/*********修改完成的後續操作**********/
// 修改次數加1
++modCount;
// 如果size大於閥值,會執行resize()方法調整大小
if (++size > threshold) {
resize();
}
// 這個是給LinkedHashMap用的,HashMap裡也是個空實現
afterNodeInsertion(evict);
// 新增成功返回null
return null;
}
hash方法 擾動函式
/**
* hash 運算
* @param key
* @return
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
/**
* key是null就返回0,key不是null就先取hashCode()
* 然後與這個hashCode()無符號右移進行亦或運算
*/
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
看到了熟悉的hashCode,這就解釋了為什麼重寫equals方法的時候,一定要重寫hashCode方法,因為key是基於hashCode來處理的。
為什麼 獲取了key的hashcode() 返回的int型的雜湊值還要異或(^)h >>> 16
呢? 有什麼用?
實質上是把一個數的低16位與它的高16位做異或運算,混合原始雜湊碼的高位和低位,以此來加大低位的隨機性。而且混合後的低位摻雜了高位的部分特徵,這樣高位的資訊也被變相保留下來。
**那為什麼要增加低16位的隨機性呢? **
根本目的是為了增加 雜湊表的裝填程度,為了使資料分佈的更均勻。
因為在找key的位置tab[i = (n - 1) & hash])
,是通過(n - 1) & hash
計算索引位置的,而當n的長度不夠大時,只和hashCode()的低16位有關。
這樣做有幾個好處:
- &運算速度快,至少比%取模運算快
- 能保證 索引值 肯定在 capacity 中,不會超出陣列長度
- ( n -1) & hash,當n為2次冪時,會滿足一個公式:
(n -1) & hash = hash % n
5. 擴容方法
擴容的三種情況:
- 使用預設構造方法初始化HashMap。從前文可以知道HashMap在一開始初始化的時候會返回一個空的table,並且thershold為0。因此第一次擴容的容量為預設值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同時threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12。
- 指定初始容量的構造方法初始化HashMap。那麼從下面原始碼可以看到初始容量會等於threshold,接著threshold = 當前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR。
- HashMap不是第一次擴容。如果HashMap已經擴容過的話,那麼每次table的容量以及threshold量為原有的兩倍
這邊也可以引申到一個問題就是HashMap是先插入資料再進行擴容的,但是如果是剛剛初始化容器的時候是先擴容再插入資料。
5.1 擴容部分
/**
* 擴容方法
*
* @return
*/
final Node<K, V>[] resize() {
Node<K, V>[] oldTab = table;
// 原容量,table為null返回0,否則返回table長度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//原始閾值
int oldThr = threshold;
//新容量,新閾值
int newCap, newThr = 0;
// table已經初始化,舊容量>0
if (oldCap > 0) {
// 容量已經超過最大容量,直接返回去
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
// 2倍擴容後小於最大容量,並且原容量大於預設初始化容量(我還沒想清楚為什麼要大於預設初始容量)
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
// 閥值加倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 原陣列容量為0,未初始化,但閥值不為0
// 也就是構造方法裡threshold = tableSizeFor(initialCapacity)這個步驟
} else if (oldThr > 0) { // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 啥都沒有,預設構造
}else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 新陣列閥值未被賦值
if (newThr == 0) {
// 使用新的容量*負載因子計算閥值
float ft = (float) newCap * loadFactor;
// 取計算後閥值和最大容量裡較小的那個
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
5.2 複製資料部分
// 建立新的陣列
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
table = newTab;
//開始複製資料
if (oldTab != null) {
//開始遍歷
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K, V> e;
// 獲取桶的第一個節點
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//沒有後繼節點,說明為空,直接移過去
if (e.next == null) {
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是紅黑樹,分裂放入新陣列
} else if (e instanceof TreeNode) {
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
//連結串列操作在下面
} else { // preserve order
// 不是直接進行計算元素在新陣列中的位置,而是原位置加原陣列長度
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
do {
// 把連結串列下一個節點放在 next裡
next = e.next;
// 該節點不需要移動
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 尾元素為空,說明連結串列為空,確定為首元素
if (loTail == null) {
loHead = e;
} else {
// 尾元素有就將元素放進尾元素的後繼節點
loTail.next = e;
}
// 確定尾元素
loTail = e;
// 該節點需要移動
} else {
// 尾元素為空,說明連結串列為空,確定為首元素
if (hiTail == null) {
hiHead = e;
} else {
// 尾元素有就將元素放進尾元素的後繼節點
hiTail.next = e;
}
// 確定尾元素
hiTail = e;
}
//直到遍歷完連結串列跳出
} while ((e = next) != null);
// 把兩個首元素放在兩個桶裡就可以了
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
// 返回新的陣列
return newTab;