CSM|敏捷設計,讓設計更高效

弘博創新金牌講師發表於2021-10-28

設計師是一群具有藝術氣質的思想家,他們以天馬行空的創新、特立獨行的行事風格存在於各個團隊裡。

區別於其他工作的是,這是一個更注重“靈感”和修養的行業,在東方文化環境下,更又崇尚“頓悟”,因此,上下游的同學都知道,和設計師相處過程中,耐心是要足。

為什麼要敏捷?

在廣告創意公司工作過的設計師都知道,加班永遠是主題。踏入網際網路的領域後才發現,命是天定的,人性化的BAT企業也有那麼多的加班。

對於像設計師這種習慣創新的族群,自然地會尋求,天底下是否有一條撒滿鮮花的舒適坦途?企業則也會去思考,有設計參與的專案是否可以一樣敏捷高效?

在設計公司實施敏捷是非常挑專案的,因為它需要更早地規劃好專案日程,且配合的團隊需要結構穩定、預留好相對固定的資源。我們無法讓一個個朝生夕滅的臨時專案系統化地敏捷起來。

而且敏捷設計的參與人員要有創業精神,不糾結於流程和職位級別,一切以推動專案進展為準則。

敏捷的方法

跨專業明確分工

要想團隊敏捷起來,立即理清各自的職責分工是十分緊迫的,有的同學或許會問,大家平時的分工很明確,運營、產品、設計、技術、測試都是十分精確專業的分工,還需要二次分工麼?怎麼分呢?

要想敏捷,所有合作者就必須跨專業思考,比如設計師要理解產品產生的原因,前端要理解設計美學的大致規則等,只有充分理解才能有誠意的合作。所以,跨專業思考是首先要解決的一點。

日常專案中,一個專案的原始溝通,要在彼此理解的前提下,非常明確地跨專業劃分職責,比如讓視覺和互動合一,有能力的設計師可以通吃互動視覺,互動承擔部分簡單的產品工作,產品承擔簡單的用研與分析工作,開發承擔部分前端工作等等。跨專業明確分工,是敏捷的關鍵第一步。

除此之外,敏捷設計需要調整彼此協作的具體方法,這裡總結幾點:

晨會

各種kink off 評審會溝通會在專案中會佔大量的時間,但這些關鍵會議又在達成一致意見,大多不能省略,所以縮短會議時間、增加會議效率是必由之路,而短暫、固定的站立晨會是解決這個問題的好辦法。

站立晨會的時間控制在15分鐘以內,只談解決方案和核對進度,不展開討論,有分歧的可以會後單獨私聊達成一致,第二天晨會更新上來即可。

並行投入

為了敏捷起來,除了跨專業思考,理解上下游的承接方法,還必須並行投入,這是關鍵、並且會產生大量困難的一步。

所謂並行投入,最初溝通即要求技術、設計、產品都必須同時參與業務溝通,可以由產品或運營主導,來推動前期溝通,在這個步驟不僅產品自己理解了業務,更要讓後續的技術和設計明白,產品之所以如此設計的原因和業務目標是什麼,這樣有利於後續協作同學更早介入業務,更早思考起來,從技術、設計角度幫助產品貢獻創新思維,有時反而能事半功倍地達成所要達到業務目標。

並行產出

在產品規劃階段,ued根據業務需求,從使用者視角開始前期使用者體驗模擬設計,並及時提供給產品、技術參考,技術根據業務需求產生技術基礎解決方案,這種方案的前提是不依賴互動體驗,純粹從技術角度,按最佳技術路徑來解決問題,提出解決方案供產品、ued參考。

在此時,ued與技術均不用精耕細作,提供完整的大致解決方案即可,在設計中表現為“低保真的互動稿”。並且,這裡的角色是互動的,產品、ued和技術提供方案的同時,也從協作方彼此獲得對方的初步解決方案,並實時調整自己的對應方案,這是一個來回不斷斧正的過程,最終的成果是——帶互動設計的、在技術實現上論證可行的、有解決方案的產品prd。

這種prd推出時,技術和ued的進度都不會像以往那樣還在0%的基礎上等待,說不定已經萬事具備,只欠f-prd這個東風了。

先進度,後體驗

一個專案閃亮登場,當然是全部參與者的共同目標,也是最好情況。但是在大多數網際網路專案中,因為要搶在某個時間點搶先發布,不斷迭代、小步快跑是常態,這時設計師有必要調整好心態,同協作夥伴一起,規劃體驗還原度的時間表,讓專案的進度不受到一些小細節上的還原度的影響,但又能保證某個時間點,體驗基本實現一致。

比如可以要求一個專案進度中,在灰度測試時,實現60%的體驗還原度,正式釋出前實現80%,上線後第1-2次迭代後實現95%的還原度。這樣的進度符合商業速度,也能在兼顧前端、開發同學的承受能力的同時,保證體驗的基本水準。至於100%的還原度,那可能要過一個比較長的時間,甚至要準備永遠都不會實現,因為網際網路專案生命週期太短,更迭也太快,無法追求永恆的完美。

先進度,後體驗,不是說放棄一部分體驗,這裡特別要注意前期的體驗還原度時間表的嚴格規劃,和後期的及時跟進,否則就會變成只有進度,毫無體驗。

產出物

一般來說,協同作戰容易誤傷,不注意的話,一不小心就給自己合作伙伴挖了個小坑。所以大家的協同時,一定要先商定最後產出的形式,在上下游都能接受的情況下再協作。

首先,設計師的體驗流程要與產品經理的商業流程一起產出,並及時核對,這一步基本就確定了大致的頁面數量、互動路徑,也確定了前端工程師在頁面這塊的工作量。所以,必須在體驗流程圖與商業流程圖都要具備的情況下,並且這個流程是經過業務方確認的,才進行設計工作。

其次,除了並行產出的“低保真的互動稿”和“帶prd的視覺稿”外,設計師應與前端工程師達成一個關鍵性的“合同”——前端在實現視覺稿時,把通用的部分,如按鈕、輸入框、彈出框等等組建,全部模組化,像一個個盒子一樣封裝起來,後續不僅前端不需重複開發,設計師不需重複設計,甚至能實現讓產品經理自己組裝頁面結構,這對整個專案敏捷度的影響將是革命性的。

當然,搭積木一樣的模組化操作,必然會對使用者體驗指數有一些負面影響,這裡就要求設計師注重最後對最終產出物的驗證,在上線前必須的使用者走查,上線後可以通過真實使用者測試、或者AB-test研究來檢驗模組化組裝的頁面,並由設計師做後續設計修正。

敏捷化的設計師

瞭解商業和技術

達到商用路徑的方法,往往在專業上有好幾條不同的路徑,設計師理解了專案的商業訴求,更有利於找到一條對專案來說最合適的設計之路。

設計師大多數對商業規則和原理不感冒,對商業設計之類關注更多,現在提倡設計師瞭解商業也是流行話語,不過,商業這個名詞太大,我們設計師究竟要了解商業的哪個部分呢?建議從目前做的專案入手,先理解這些具體專案的相關的商業,比如專案目標和未來規劃是什麼?生命週期多久?影響專案的商業資料是哪些?弄明白這些,基本能保證設計方向不會有錯。

跨專業的工作

大家的專業都是從學生時代就確立的,往往跟個人愛好、能力傾向有關。進入公司後,一般都會提倡複合型人才,你會的越多,解決問題的能力越強,最好幾個不同的問題,無需再跑幾個部門,找你一個人就解決了。

然而對設計師來說這是巨大的挑戰,視覺兼顧部分互動,要解決自身邏輯和結構化思考能力問題,互動兼顧視覺,則有美學培養的要求在。

然而,這些能力培養是長期的,跨專業工作也不是要求培養通才,只是希望在原有的知識框架邊上,做少許延展,方便上下游的接駁,當然,在緊急重大的專案中,更提倡有能力的設計師一肩承擔,更能加快專案程式,節省大量溝通成本和轉接專案的資源損失。

溝通與談判能力

溝通和談判能力中語言表述只是一個方面,更為重要的是對專案背景、上下游情況、商業目標的透徹理解,可以說臺上一刻鐘,臺下十年功,一個對專案基本背景都不深入瞭解的人,是無法站在談判桌上的,更不要提向對方推介自己的設計了。所以,溝通和談判能力是建立在對專案深度理解的基礎上的,設計師不應做沒有準備的設計評審和討論。

另外,注重對會議管理學習,通常溝通就是一場小的會議,溝通之前必須知道自己要得到什麼(會議目標),可以放棄什麼,底線在哪裡,做好部分妥協的準備。

設計溝通時還有一個情況是,設計師需要發揮自己的優勢,以圖形化的方式直觀的展現自己的見解,或幫助對方梳理清楚他的見解。必要時的寫寫畫畫,勝過千言萬語。並且這個方法的好處是,設計師可以把使用者需求直接植入討論中,植入最終結果中,討論的影像也可以作為一個存檔,化解以後理解分歧,以備長期查驗。

設計的敏捷化是根據網際網路產品的日新月異的更新速度,新時代使用者紛繁複雜的使用者體驗場景做出的設計方法優化,用於化解設計創意時間長,與專案商業需求緊急之間矛盾。很多資深的設計師都有一套自己的“獨門祕籍”,大家可以在這個問題上展開多次專業討論,以利於我們設計的最終成功。這裡說的敏捷設計,只是一個引子。

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