Houdini在UE4特效中的嘗試分享
今天和大家分享一些
我在學習Houdini過程中的一些小嚐試,
感興趣的小夥伴可以一起交流!
(大佬勿噴哦~)
什麼是Houdini?
Houdini是一款專業影視特效軟體,作為電影工業特效領域的專業製作工具,產生了無數傳說。與此同時,Houdini與遊戲引擎不斷產生碰撞,在遊戲研發中可通過自定義介面中的程式化工具和資產匯入UE4和Unity中,針對虛幻引擎推出HoudiniEngine 、Niagara外掛,增效於遊戲開發。
因為hounidi做流體類特效很強大,所以想嘗試匯入到UE4裡進行結合。
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/19b798141ba168134e79b9a6f41dcd59a04215f4f984995ab178f57752aac2c2.gif)
用Houdini製作煙霧效果
使用的節點:
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/973829697e43dff700a514d9df2b0a867ea068a335e0875e10972f66a929b87a.jpg)
然後再在這個基礎上把煙變成實體多邊形。
就是這個樣子~
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/612ff98196f5f8e13f5e5f3ffe25d375d887e156294451d3550896e0b6a38437.jpg)
使用的節點:
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/eafef3ecc241c9935604e63990f81be9fd1d78baa5cc8a197cda66238b15aa1a.jpg)
最後匯出:
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/db01ac67e6202b9a19daeea05c68a9e2b528fb8b49b7b47f0314a8fef25cd9a9.jpg)
匯出的時候請注意尾綴一定是.abc!
匯出後就可以開始匯入到ue4了。
匯入UE4的時候要注意,要選擇這個幾何體快取。
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/16fd8846d6a6e7f86a2a092fae05d3b78f5e8f6a2a0ef743fdd8beebb4aa5684.jpg)
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/f924ec9b9eaf7c7e4e31bd32b31c8522a3d09fdf6c566488edf939c1d9b82a3a.jpg)
因為UE4是Z軸朝上的所以選擇max。
為了快速觀看我就隨便丟進去了一個基礎材質,把ABC檔案放到場景裡點播放就能直接觀看了。這裡我為了方便觀看放到了Sequence裡:
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/fa533a5c7f4ec8ea95b64575ce5cbd61211e903693a231a8ddca2d87df5d9015.jpg)
最終效果
![Houdini在UE4特效中的嘗試分享](https://i.iter01.com/images/0a41d2244ee94212366e401a9308f7f75713e5cdff1bc6c1900162ca136a604f.gif)
不同的材質能營造不用的效果,感興趣的同學可以自己嘗試做一下。
另外補充一下,製作煙霧的時候還可以宣出來作為自己的序列幀使用哦。
來源:祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/GEqE1XMoQoiEiFAHA3Bm4Q
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