背景
影像的直方圖是衡量影像畫素分佈的一種方式,可以通過分析畫素分佈,使用直方圖均衡化對影像進行優化,讓影像變的清晰。
opencv官方對影像直方圖的定義如下:
- 直方圖是影像中畫素強度分佈的圖形表達方式.
- 它統計了每一個強度值所具有的畫素個數.
一、直方圖計算的原理
一副影像實際上就是一個數字矩陣。
3x3的灰度影像由9個畫素組成,每個畫素都取值0-255中的一個值,0表示黑色,255表示白色,中間值是介於黑色和白色之間的灰度值。
如下以一個高度為3,寬度為3的圖片為例說明直方圖的計算。
- 定義一個255大小的陣列,用於儲存灰度值出現的次數
- 遍歷影像的每一個元素,將畫素的灰度值出現的次數統計到對應的灰度次數中
- 將灰度值次數統計陣列進行歸一化處理(歸一化到0-255範圍內,便於繪圖使用)
- 將歸一化的灰度次數進行繪圖展示
如下圖是計算直方圖的過程。
二、直方圖計算步驟
根據直方圖計算的原理,如下我們就開始動手寫一個計算影像直方圖程式碼實現。
1. 載入影像
載入影像,並顯示
cv::Mat rawImage = cv::imread("demo1/leopard2.png", cv::IMREAD_ANYCOLOR); cv::imshow("rawImage", rawImage);
影像顯示影像(我喜歡的那個小豹子)
2. 定義統計影像三個通道灰度值出現次數和歸一化數的陣列
定義並初始化次數陣列,按照灰度值255,用於統計每個畫素灰度值出現的次數。
int histSize = 255; int histValues[3][255] = {}; int histNormalizeValues[3][255] = {}; for (int k = 0; k < histSize; ++k) { histValues[0][k] = 0; histValues[1][k] = 0; histValues[2][k] = 0; histNormalizeValues[0][k] = 0; histNormalizeValues[1][k] = 0; histNormalizeValues[2][k] = 0; }
3. 遍歷影像,計算三個通道灰度值出現的次數
彩色影像由BGR三個通道構成,分別計算統計這三個通道的灰度值次數
cv::Vec3b rgbPixel; // 遍歷影像,統計BGR三個通道的影像的灰度值出現的次數 for (int i = 0; i < rgbImage.rows; ++i) { for (int j = 0; j < rgbImage.cols; ++j) { // B G R rgbPixel = rgbImage.at<cv::Vec3b>(i, j); histValues[2][rgbPixel[2]] += 1; histValues[1][rgbPixel[1]] += 1; histValues[0][rgbPixel[0]] += 1; } }
4. 將上一步影像灰度值次數歸一化到0-255之間
歸一化方法的演算法見之前的文章 https://www.cnblogs.com/voipman/p/5046153.html
// 把如上的統計值歸一化到0-255範圍內 calcNormalize(histValues[0], histNormalizeValues[0]); calcNormalize(histValues[1], histNormalizeValues[1]); calcNormalize(histValues[2], histNormalizeValues[2]);
歸一化程式碼實現
/** * 計算一個陣列的歸一化,此處歸一化到0-255之間 * @param srcValues * @param dstValues */ void calcNormalize(int srcValues[255], int dstValues[255]) { int minValue = srcValues[0]; int maxValue = srcValues[0]; for (int i = 1; i < 255; ++i) { if (minValue > srcValues[i]) { minValue = srcValues[i]; } if (maxValue < srcValues[i]) { maxValue = srcValues[i]; } } int minMaxDiff = maxValue - minValue; for (int j = 0; j < 255; ++j) { dstValues[j] = static_cast<int>((float)(srcValues[j] - minValue) / (float)minMaxDiff * 255.); } }
5. 繪製直方圖到頁面
如下劃線程式碼邏輯是畫出3條線,分別是藍綠紅三條,每一條線連線前後兩個點,依次連線0-254點形成對應的線。
// 建立直方圖畫布 int hist_w = 400; int hist_h = 400; int bin_w = cvRound( (double) hist_w/histSize ); cv::Mat histImage( hist_w, hist_h, CV_8UC3, cv::Scalar( 255,255,255) ); // 把三個通道的直方圖歸一化資料繪製在直方圖上 for (int i = 1; i < histSize; ++i) { cv::line(histImage, cv::Point(bin_w * (i-1), hist_h - cvRound(histNormalizeValues[0][i-1])), cv::Point(bin_w * (i), hist_h - cvRound(histNormalizeValues[0][i])), cv::Scalar(0, 0, 255), 2,cv::LINE_AA, 0); cv::line(histImage, cv::Point(bin_w * (i-1), hist_h - cvRound(histNormalizeValues[1][i-1])), cv::Point(bin_w * (i), hist_h - cvRound(histNormalizeValues[1][i])), cv::Scalar(0, 255, 0), 2,cv::LINE_AA, 0); cv::line(histImage, cv::Point(bin_w * (i-1), hist_h - cvRound(histNormalizeValues[2][i-1])), cv::Point(bin_w * (i), hist_h - cvRound(histNormalizeValues[2][i])), cv::Scalar(255, 0, 0), 2,cv::LINE_AA, 0); } cv::imshow("histImage", histImage);
繪圖中的繪線邏輯如下圖中的綠線線段所示(連線前後兩個點形成對應的線段):
6. 繪製直方圖顯示
直方圖結果解析和說明:
- 從這個直方圖可以看出原始影像三個通道的資料都比較集中
- 紅色通道的資料集中在中間130左右,太黑和太白的資料比較少。
- 綠色通道的資料集中在180左右,兩邊資料比較少。
- 藍色通道的資料集中在210作用的數值內,黑色的資料很少。
影像優化
使用直方圖均衡化演算法對影像進行均衡處理
void EqualizeHist(cv::Mat &rgbImage) { std::vector<cv::Mat> rgbImages; cv::split(rgbImage, rgbImages); /// 應用直方圖均衡化 cv::Mat dstR, dstG, dstB; equalizeHist(rgbImages[0], dstB); equalizeHist(rgbImages[1], dstG); equalizeHist(rgbImages[2], dstR); std::vector<cv::Mat> grayHistImages; grayHistImages.push_back(dstB); grayHistImages.push_back(dstG); grayHistImages.push_back(dstR); cv::merge(grayHistImages, rgbImage); }
對影像做了直方圖均衡化處理後的效果如下:
影像分析:
- 影像看起來黑白分明,小豹子影像很清晰。
經過直方圖均衡化處理後的影像,重新計算直方圖,觀察灰度值分佈
影像分析:
- 均衡化後的直方圖均勻的分佈在0-255之間。
OpenCV提供了一個簡單的計算陣列集(通常是影像或分割後的通道)的直方圖,步驟如下
參考材料:
如下完整程式碼見 https://github.com/gityf/img-video/blob/master/opencv/hist.hpp
done.
祝玩的開心~