圖形影像處理之繪圖基礎
決定Android應用是否被使用者接受的一個重要的原因就是使用者介面,友好的使用者介面就需要使用到圖形影像處理技術,包括靜態圖片、動畫和遊戲都需要大量的圖形影像處理,所謂遊戲,其實就是提供更逼真,能模擬某種環境的使用者介面,並根據某種規則響應使用者的操作
除了使用已有的圖片以外,Android應用通常還需要在執行時動態的生產圖片,比如手機遊戲,遊戲介面的花裡胡哨,並且個極具使用者的操作動態的改變,這就需要Android的繪圖支援
Android的繪圖其實和Java中的swing類似,Android繪圖應該繼承View元件,並且重寫它的onDraw(Canvas canvas)
重寫onDraw方法涉及到一個繪圖API:canvas,canvas代表依附於指定View的畫布,提供了很多方法來繪製各種方法
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drawArc
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drawBitmap
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drawCircle
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drawLine
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drawPath
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drawOval
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drawPoint
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drawRect
-
....
還提供了座標更換方法
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rotate
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scale
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skew
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translate
Canvas提供的方法還涉及到了一個API:Paint,Paint代表了畫筆,因此主要用於設定繪製風格
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setARGB
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setAlpha
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setColor
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setShader
-
....
Path
這是個很有用的類,它可以預先在View上面將N個點連成一條路徑,然後呼叫drawPath方法即可沿著路徑繪製吐血,實際上Android還提供了PathEffect來定義繪製效果,PathEffect還包含了:
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Compose PathEffect
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Corner PathEffect
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Dash PathEffect
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Discrete PathEffect
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PathDash PathEffect
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Sum PathEffect
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