GPU 架構是圖形處理器(GPU)的內部設計和組織方式,它決定了 GPU 的效能、功能和效率。以下是 GPU 架構的一些主要組成部分和相關特點:
- 流處理器(Streaming Processor)或著色器核心(Shader Core):
- 這是 GPU 中最基本的計算單元,負責執行圖形渲染和計算任務中的各種計算操作,例如頂點著色、畫素著色、幾何著色等。每個流處理器都可以獨立地執行指令,並行處理大量的資料。在不同的 GPU 架構中,流處理器的數量、效能和組織方式會有所不同。例如,NVIDIA 的 GPU 架構中具有 CUDA 核心,而 AMD 的 GPU 架構中有類似的流處理器單元。這些核心的數量越多,GPU 的平行計算能力就越強,能夠同時處理更多的圖形資料和計算任務,從而提高圖形渲染的速度和質量。
- 紋理單元(Texture Unit):
- 主要負責處理紋理對映操作。紋理是應用在 3D 模型表面的影像,紋理單元負責讀取和過濾紋理影像,並將其應用到相應的模型表面上,以增強模型的真實感。紋理單元需要快速地訪問視訊記憶體中的紋理資料,並進行各種過濾操作,如雙線性過濾、三線性過濾等,以確保紋理在模型表面上的正確顯示。高效的紋理單元可以減少紋理讀取的延遲,提高紋理對映的速度和質量。
- 光柵化單元(Rasterizer):
- 將 3D 圖形的幾何資訊(如頂點座標、三角形面等)轉換為 2D 螢幕上的畫素資訊。它的工作是確定哪些畫素位於三角形面內,併為這些畫素生成相應的顏色、深度等資訊,以便後續的畫素處理階段進行處理。光柵化單元的效能直接影響到 GPU 能夠處理的幾何圖形的複雜度和渲染速度。快速的光柵化單元可以在單位時間內處理更多的幾何圖形,從而提高圖形渲染的效率。
- 視訊記憶體控制器(Memory Controller):
- 負責管理 GPU 與視訊記憶體之間的資料傳輸。視訊記憶體是 GPU 儲存圖形資料和計算結果的地方,視訊記憶體控制器需要根據 GPU 的需求,快速地讀取和寫入視訊記憶體中的資料。它需要協調 GPU 核心與視訊記憶體之間的頻寬分配,確保資料的及時傳輸,以滿足 GPU 對資料的高速訪問需求。不同的 GPU 架構可能採用不同的視訊記憶體控制器設計,例如,一些架構可能採用更高效的視訊記憶體介面技術,如 GDDR6、HBM 等,以提高視訊記憶體的頻寬和資料傳輸速度。
- 排程器(Scheduler)和執行緒管理單元(Thread Management Unit):
- 排程器負責分配 GPU 的計算資源給不同的任務和執行緒。它需要根據任務的優先順序、依賴關係和 GPU 的資源狀況,合理地安排流處理器等計算單元的工作。執行緒管理單元則負責管理和排程 GPU 中的執行緒,確保執行緒的正確執行和同步。良好的排程器和執行緒管理單元可以提高 GPU 的資源利用率,減少任務的等待時間,從而提高 GPU 的整體效能。
- 快取(Cache):
- GPU 中通常包含多級快取,如一級快取(L1 Cache)、二級快取(L2 Cache)等。快取的作用是儲存頻繁訪問的資料,以減少對視訊記憶體的訪問次數,提高資料訪問的速度。例如,一級快取通常位於 GPU 核心內部,與流處理器緊密相連,可以快速地為流處理器提供資料;二級快取則通常更大,可以儲存更多的資料,用於快取從視訊記憶體中讀取的資料以及中間計算結果。高效的快取設計可以減少資料傳輸的延遲,提高 GPU 的效能。
- 特殊功能單元:
- 除了上述基本組成部分外,現代 GPU 架構還可能包含一些特殊功能單元,以支援特定的圖形技術和計算任務。例如:
- 光線追蹤核心(Ray Tracing Core):用於加速光線追蹤演算法,實現更真實的光影效果。光線追蹤是一種先進的圖形渲染技術,它可以模擬光線在場景中的傳播和反射,從而生成非常逼真的光影效果。光線追蹤核心專門針對光線追蹤演算法進行了最佳化,可以快速地計算光線與場景中物體的互動,提高光線追蹤的渲染速度。
- 張量核心(Tensor Core):用於加速深度學習和人工智慧計算。張量核心可以高效地執行矩陣乘法等張量運算,這對於深度學習模型的訓練和推理非常重要。透過張量核心,GPU 可以在人工智慧計算方面發揮強大的效能,支援各種人工智慧應用,如影像識別、語音處理、自然語言處理等。
- 除了上述基本組成部分外,現代 GPU 架構還可能包含一些特殊功能單元,以支援特定的圖形技術和計算任務。例如: