根據 Counterpoint 的最新研究,擴充套件現實 (XR) 裝置出貨量在 2021 年第一季度幾乎同比增長2倍。Oculus Quest 2 成功推動了銷量增長。 Oculus 以合理的價格提供出色的效能,通過定期軟體更新不斷提高 Quest 2 的表現,同時提高使用者參與度。截至 2021 年第一季度,Quest 2 已累計出貨 460 萬部,成為銷量最高的機型錄。
高階分析師 Karn Chauhan 在評論市場動態時表示:“獨立虛擬現實 (VR) 裝置在 2021 年第一季度以 85% 的出貨量份額領先全球 XR 市場,而 2020 年第一季度的份額為 42%。擴增實境 (AR)分支在 2021 年第一季度僅貢獻了4%的銷售量,這是由少數企業交易推動的。AR 消費者細分市場仍處於初期階段,移動 AR滿足了大多數引人注目的用例,但缺乏顛覆性的大眾市場甚至主流 AR裝置。”
在評論品牌表現時,高階分析師 Harmeet Singh Walia 表示:“由於 Quest 2 的持續成功,Oculus 在 2021 年第一季度佔全球 XR 出貨量的75%,而 2020 年第一季度為 34%。中國品牌 DPVR 繼續專注於企業和教育領域並首次躍居第二位。由於 PlayStation VR 沒有迭代,索尼自 2016 年以來首次跌至第三位。Pico 和 Valve 分別位居第四和第五位,而專注於利基企業領域的 HTC 下滑至第六位。”
鑑於主要品牌計劃在 2021 年推出的新產品很少,Oculus Quest 2的地位繼續保持。它現在已經確立了自己在 XR 行業(尤其是遊戲領域)的領先地位,儘管競爭日益激烈。Quest 2 在無線外形方面提供了出色的體驗,使其比競爭對手更具優勢。但是,該領域的競爭在未來幾年也將加劇。
雖然目前有許多 XR 的企業和工業用例且正在開發中,但該細分市場的增長低於預期。因此,預計XR 裝置和服務的開發和使用上的資金投入會穩步增加,尤其是 2025 年之後。
包括微軟、Varjo 和 HTC 在內的皮那批一直在採取更廣泛的企業級方法來瞄準小批量、高 ASP 的細分市場。售價低於 1,000 美元的微軟 HoloLens 更輕、更節能、電池壽命更長,再加上其在主要經濟體中的強大基礎,也有可能使微軟成為消費領域的主要參與者。但預計微軟不會在近十年的前半段推出這樣的裝置。
XR 將在未來四年繼續實現兩位數的增長。蘋果的進入可能會促進其他幾個品牌的參與,尤其是同樣出現在智慧手錶行業的中國智慧手機 OEM 廠商。