RunLoop用於管理事件的迴圈處理機制。執行迴圈在應用程式的主執行緒中自動啟動,負責監聽和分發各種事件,包括使用者互動(如觸控事件)、定時器事件、選擇器呼叫和其他非同步回撥。
執行迴圈的作用
執行迴圈的主要作用包括:
- 處理輸入事件:執行迴圈監聽使用者的輸入,如觸控、點選和滑動事件,並將它們分發到適當的處理程式。
- 排程定時器:執行迴圈管理定時器(
NSTimer
)的執行,確保在指定的時間觸發事件。 - 執行選擇器呼叫:透過
performSelector:withObject:afterDelay:
等方法安排的選擇器呼叫會在執行迴圈中執行。 - 管理非同步任務:執行迴圈與非同步API協作,如網路請求,處理完成後的回撥。
- 保持執行緒活躍:執行迴圈使得主執行緒在沒有工作時處於休眠狀態,有工作時醒來處理,有效地管理CPU資源。
執行迴圈的組成
執行迴圈由以下幾個核心元件組成:
- 輸入源(Input Sources):非基於埠的輸入源(如使用者互動事件)和基於埠的輸入源(用於執行緒或程序間通訊)。
- 定時源(Timer Sources):定時器事件,可以在指定的時間點觸發。
- 執行迴圈模式(Run Loop Modes):執行迴圈可以配置為不同的模式,每種模式定義了執行迴圈在該模式下可以處理的輸入源和定時器。這允許執行迴圈根據當前的活動調整其行為。
觀察者
Observers(觀察者)是一種監聽RunLoop不同活動階段的機制。是CFRunLoopObserver
物件,可以被新增到RunLoop中,以便在RunLoop達到特定的執行階段時接收通知。
CFRunLoopObserver
可以關注以下幾種RunLoop活動(事件):
kCFRunLoopEntry
:進入RunLoop時觸發。kCFRunLoopBeforeTimers
:RunLoop處理定時器之前觸發。kCFRunLoopBeforeSources
:RunLoop處理輸入源之前觸發。kCFRunLoopBeforeWaiting
:RunLoop進入休眠等待輸入源之前觸發。kCFRunLoopAfterWaiting
:RunLoop被喚醒後,處理完喚醒事件之前觸發。kCFRunLoopExit
:退出RunLoop時觸發。
開發可以建立Observers並指定它們關注的活動,以及一個回撥函式,當RunLoop達到這些活動時,回撥函式將被呼叫。
建立和新增Observer的示例程式碼如下:
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopBeforeWaiting, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
// 在RunLoop即將休眠前執行的程式碼
NSLog(@"RunLoop is about to sleep.");
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
在這個例子中建立了一個Observer,它會在RunLoop即將休眠前觸發。使用CFRunLoopObserverCreateWithHandler
函式來建立Observer,並提供了一個block作為回撥函式。然後使用CFRunLoopAddObserver
將Observer新增到當前的RunLoop中。
使用Observers可以更精細地控制程式碼的執行時機。然而,大多數情況下,不需要直接使用Observers,因為高階API(如NSTimer
、performSelector:withObject:afterDelay:
等)已經足夠滿足常見的需求。
RunLoop的執行邏輯
RunLoop的執行邏輯可以分解為以下步驟:
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進入Loop:當RunLoop開始時,它會通知所有註冊的Observers(觀察者)一個即將進入迴圈的事件。
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處理Timers:RunLoop會通知Observers它即將處理定時器(Timers)。
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處理Sources:RunLoop通知Observers它即將處理輸入源(Sources)。輸入源可以分為兩種:Source0和Source1。Source0只包含應用程式內部事件,如UI事件;Source1包含系統核心和其他執行緒的事件。
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處理Blocks:如果有block被新增到RunLoop中,這些block會在這個階段執行。
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處理Source0:RunLoop處理Source0事件,這可能會導致更多的block被執行。
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檢查Source1:如果存在Source1事件,RunLoop會直接跳到第8步。
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休眠:如果沒有立即要處理的事件,RunLoop會通知Observers它即將休眠,並等待新的事件喚醒。
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被喚醒:當RunLoop被事件喚醒時,它會通知Observers,並處理事件。這可能包括處理定時器、處理GCD非同步派發到主佇列的任務或處理Source1事件。
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再次處理Blocks:處理完事件後,RunLoop會再次執行步驟4中的block。
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決定如何操作:根據前面的執行結果,RunLoop會決定是繼續迴圈還是退出。如果處理了事件並且還有更多的工作要做,它會回到步驟2;如果沒有更多的工作或者接收到退出指令,它會準備退出。
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退出Loop:在RunLoop退出前,它會通知所有Observers一個即將退出迴圈的事件。
RunLoop的其他注意事項
- 主執行緒的RunLoop在應用程式啟動時已經被自動建立和啟動,因為主執行緒負責處理UI事件和其他使用者互動。
- 子執行緒的RunLoop預設不會啟動,需要手動管理。如果在子執行緒中需要長時間執行的任務,並且需要處理事件,可能需要手動啟動RunLoop。
- RunLoop與執行緒是一一對應的,它在第一次獲取時建立,線上程結束時銷燬。