從「美工師傅」到「美術專家」,莉莉絲概念設計專家·亂鐵的18年
——莉莉絲概念設計專家-亂鐵
在莉莉絲臥虎藏龍著很多業務能力極強的同事,無數新人想成為他們的大腿掛件。
作家格拉德威爾在《異類》中說:“人們眼中的天才之所以卓越非凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。1萬小時的錘鍊是任何人從平凡變成世界級大師的必要條件。”
如何能夠一步步成為「大佬」?讓我們今天一同從《末世餘暉》概念設計負責人——亂鐵的訪談裡獲得一些靈感。
亂鐵老師在公司的野生粉絲不在少數
亂鐵,自幼喜愛漫畫。2006年加入無極黑工作室。參與過《輻射4》《使命召喚·現代戰爭》《黑暗之魂3》《中土世界:戰爭之影》等國際知名遊戲的概念設計。工作期間創作過《裂》《孤獨的機遇號》《地下室》等短篇漫畫。出版作品有《白城血鰻》、《亂鐵手稿集 》等,現任莉莉絲遊戲概念設計專家。
亂鐵參與的專案
一、遊戲之路
亂鐵在大學學習的是廣告設計,從小就喜歡繪畫,家裡也一直很支援。早在初中時就已「小有名氣」,會把畫稿賣給同學換零花錢。
大學畢業後去體制內做了一段時間的雜誌美編,做的內容沒那麼喜歡,沒提離職就直接跑路了。家裡給他介紹工作的人還找上門來數落,“回想起來當時確實是年輕氣盛”,他笑著說。
亂鐵在大學時就酷愛遊戲,一直對遊戲有著濃厚的興趣。03年的中國遊戲業剛剛起步,國內的廠商也是屈指可數,經過朋友介紹加入了一家國產遊戲公司。那時候的遊戲美術還比較粗糙,不分什麼角色場景概念,硬表面,場景3D……一律統稱為「美工」。
做了幾年「美工師傅」,亂鐵漸漸找到了自己真正喜歡的風格。平時會在網上發自己的畫,也在論壇上也引起了一些熱度,接觸到國際頂尖的設計師,跟他們交流學習。
亂鐵個人作品
06年夏天,亂鐵來到上海加入了無極黑工作室,認識了很多國際大佬,也學到了不少。接觸和參與了很多3A大作例如《輻射4》《使命召喚.現代戰爭》《黑暗之魂3》《中土世界:戰爭之影》的概念製作。聊到那段時光給自己帶來的進步和收穫,“至今還是很懷念”,他由衷感嘆。
二、自由創作VS專案創作
離開無極黑後,沒有太大經濟壓力的亂鐵選擇了脫產搞自由創作,也是在那段時間開始了《白城血鰻》的創作。
在問到是居家創作還是公司上班更快樂時,亂鐵直言:“相比之下,自己創作的時候我只用考慮自己喜歡什麼,而在專案組時就需要加上對市場風向的思考,照顧到專案的風格。
而自由創作和實際工作的練習,我認為自己的平時創作是積累、練習,是讓你的技藝更精湛;應用到工作中能讓你平時的東西更好地被髮揮,我覺得是相輔相成的。
回想起來自由創作和在專案上班的時光,這兩種工作狀態我都很享受。”
三、與莉莉絲的相識
19年,亂鐵加入了莉莉絲,參與的專案是之前曝光過的《末世餘暉》(Farlight84)。
它是一款配有多種個性載具的射擊競技遊戲,團隊目前200人左右。亂鐵對《末世餘暉》的期待很高,他希望它會是一款國產真正拿得出手的遊戲。美術表現讓人滿意,在國際上也能有一定的影響力。“希望會是我自己也會去玩兒的那種遊戲”,自認對遊戲很挑剔的亂鐵老師這麼說。
在被問到現在所美術內容的滿意度時,他給了一個謙虛的7分,但還是不掩對專案的期待——“我們還在持續優化中”。
怎麼來到的莉莉絲,說起來也是網路一線牽。亂鐵跟《末世餘暉》的主美一直是互粉好友,有天發了個微博說要出去玩,當時還是陌生人的主美私信問他“你也是莉莉絲的?”原來是當時正好碰上莉莉絲每年的旅遊團建,主美以為在網上碰到了同事。
一來二去聊起來了,沒想到《末世餘暉》的製作人Max也有默默關注過自己的賬號,這讓他很意外。後來才知道Max也是美術出身,而且一直非常欣賞他在網上釋出的作品。雖然當時自己還沒有找工作的打算,架不住主美跟製作人的熱情邀請。跟主美、製作人面基後很聊得來,又來莉莉絲線下試玩了專案,亂鐵最後還是選擇加入莉莉絲。
其實在加入莉莉絲之前,他對莉莉絲的瞭解並不多,只是聽說過幾款遊戲,但加入之後,著實給了他很多驚喜。“人際關係簡單,大家也在做自己熱愛的東西”,他說,“這種氛圍感受特別好。”
亂鐵認為自己是一個很靈感驅動的人,做遊戲也是一個需要創意的行業,莉莉絲的研發氛圍是專注但輕鬆,可能就是傳說中的「WLB」。他現在的工作壓力也不大,尚有餘力可以去做一些自己的創作。每天回家都要畫一兩個小時,所以乍一看微博還是持續著「高產運營」。
微博@亂鐵
令亂鐵印象很深刻的是剛入職的時候,他的漫畫正出版了一半兒,沒法每天來公司。Max聽了情況以後很爽快地讓他一週只來2~3天,把漫畫的工作處理完。“當時瞬間覺得莉莉絲挺包容的,來對公司了”,他笑著說,“說實話,現在專案和初期相比忙一點了,還真的有點懷念那段時間……”
硬核作品中的一點浪漫
這兩年莉莉絲髮展飛速,人數每年都在翻倍,亂鐵認為莉莉絲的壯大一定和對研發的重視有關。入職以後,他注意到每週CEO都會和專案組一起開週會討論進度和方向,這讓他意外。“我以前一直以為CEO只需要琢磨怎麼花錢就行了,沒想到還會深入參與到研發中來”,他說。
在莉莉絲結識的好友中,亂鐵欣賞的藝術家頗多,專案製作人Abi之父Max自不必說,還有最開始聯絡他的主美“他很年輕,有自己獨特的美學修養,而且可以完整的表達相當規模的世界觀”,還有組裡的3D師傅老酈,不僅活兒好,而且是知名盲盒手辦的設計師。
來到莉莉絲後,亂鐵的工作生活也發生著改變。之前是比較隨意、個人化的工作狀態。在無極黑也是直接對接客戶,來了莉莉絲以後需要更多跟同事、下屬交流合作。他覺得自己天生沒那麼能說會道,這個狀態適應了一段時間。
近一年亂鐵注意到莉莉絲的培訓課程漸漸豐富起來了,上了一些溝通和領導力的培訓課程後,其中的理念技巧幫到了他不少。除了概念設計,他對自己領域外的知識也都很感興趣,所以除此之外也參加了挺多其他的培訓內容,收穫良多。
亂鐵自己也做過孟軻講堂,分享《白城血鰻》的創作過程,場子爆滿、反應熱烈。“不過覺得我說的不太好哈哈哈”,他謙虛道。
四、給年輕人的建議
作為有一定知名度的美術從業者,亂鐵經常在網上被尋求建議,比如怎麼平衡工作和生活、想加入這個行業有什麼建議。
亂鐵對年輕人的迷茫感同身受——“我很樂意去給行業新人一些指引,畢竟我自己也是這麼過來的。我剛到北京參與工作的時候就非常迷茫,比如當時領導給了我命題去畫,我特別痛苦,覺得那種東西我根本畫不出來。當時有個前輩幫了我很多,給我擦屁股。如果那時候沒有那個前輩,可能我已經離開了遊戲圈了。”
莉莉絲的美術招聘缺口很大,亂鐵現在有很大一部分時間在參與面試上。他的觀點是新人最重要的是先找準自己的定位,知道自己最擅長和最感興趣的點在哪裡,然後朝著目標去努力,這樣成為大師就只是時間問題了。
令亂鐵印象深刻的例子是他組裡的一個小女孩,概念設計組唯一一個校招生。她剛來的時候不太適應,產出的東西沒有那麼令人滿意。後來她自己報班學習,平時也會自己練習然後和我交流,現在進步非常快。
“所以如果你是真的熱愛你所做的東西,你是會去願意犧牲業餘時間的”,他毫不吝嗇他的讚揚。
亂鐵在參與面試的時候常常問面試者,業餘時間你會畫什麼?讓他驚訝又惋惜的是有些人的回答是業餘時間不怎麼畫畫。這和他的建議和個人習慣相悖——“我給年輕藝術家關於提高技術的建議永遠是不停地畫,不停地練。世上沒有什麼‘挖掘靈感’或者‘提高技術’的祕籍技巧,美術工種用比較老派的說法來說就是工匠,只能通過不斷的練習來提高水平。”
不過偶爾亂鐵也會暫時放下畫筆,畢竟是從業遊戲,他還是非常喜歡打遊戲。“我比較喜歡玩開放世界的遊戲,大鏢客、GTA這類。之前美國末日出的時候我打的廢寢忘食,飯也不吃,畫也不畫了”,他不好意思地笑著說。
亂鐵現在的業餘生活除了陪家人和打遊戲,時間被畫畫填滿。他總是紙繪,因為喜歡筆和紙張接觸的感覺。這麼多年來畫畫跟生活已經密不可分,“其實也不是為了手熟”,他說,“而是我做別的覺得都沒有畫畫給我帶來的快樂多。就算出去旅遊,我也會帶上紙筆。”
如何成為「大佬」,亂鐵沒有答案。但只要一直畫下去,總會離目標越來越近的。
來源:莉莉絲遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gzrCPGi0g4tOpGkYguY-NA
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