Sensor Tower 商店情報資料顯示,過去一年,全球消費者在娛樂應用上的支出加速增長,達到疫情爆發前增速的兩倍。同時,人們對線上娛樂內容的偏好也日漸多樣化。相比短視訊和長視訊,消費者在直播和漫畫應用上的支出增長更快。詳細資料請參閱下文。

說明:本文資料來源於 Sensor Tower 商店情報平臺。資料僅統計 App Store 和 Google Play,不包括中國及其他地區第三方安卓市場;排行榜資料統計時段為2021年1月1日至6月24日。

娛樂應用收入加速增長

2021年上半年,全球消費者在娛樂應用中的支出達到45.9億美元,相較2020年上半年增長55.8%。作為對比,2020上半年娛樂應用收入同比增長28.5%,2019上半年增速為26.1%。

疫情帶來的紅利,使全球娛樂應用收入增速翻倍。過去一年,線上娛樂已成為人們生活不可或缺的一部分,雖然近來多國陸續放寬或解除居家令,但人們在娛樂應用上的消費仍保持強勁增長。

下載量方面,每年第四季度由於購物類應用廣告投放力度加大,娛樂應用的下載量通常出現短暫下滑,並在次年第一季度補漲,這一規律在疫情期間依然適用。今年上半年,全球娛樂應用下載量為44.7億次,相較去年上半年疫情爆發時增長6%。


 美國收入最高,日本增長最快

收入方面,美國、中國和日本是全球移動娛樂收入最高的市場,分別占上半年總收入的31%、27%和17%,三個市場佔全球總收入的75%。

其中,美國和日本市場上半年收入為14.3億和7.9億美元,漲幅分別達到64%和102%,領先於全球55.8%的增長速度。疫情期間,在消費力高的市場,人們更樂意在娛樂應用上付費,使得美國和日本分別成為全球收入最高、增長最快的線上娛樂市場。

下載量方面,上半年排名前三的市場為印度、美國和巴西,分別佔19%、11%和9%。全球娛樂應用市場在流量和變現方面依然不均衡,廠商應在搶佔新興市場和開拓成熟市場之間做好戰略規劃。


 全球娛樂應用TOP10

預計今年上半年,抖音和海外版TikTok應用內購收入將超過9.2億美元,同比增長74%,蟬聯全球娛樂應用收入榜冠軍。YouTube以5.64億美元預估收入位列榜單第2名,漫畫應用 Piccoma (ピッコマ) 以5.05億美元位列第3名。

對比2019和2020全年榜單我們發現,除了Netflix因開闢獨立支付渠道跌出榜單,Disney+憑藉IP資源和新影片宣發維持名次,另外幾款長視訊應用的排名在過去兩年出現不同幅度的下滑。由於使用者興趣多元化和娛樂時間碎片化,短視訊、直播和漫畫應用呈現更快的增長速度。Twitch移動端收入同比激增135%首次入圍前十,Piccoma和LINE漫畫排名都有所提升,兩款漫畫應用總收入同比增長153%。

下載量方面,自2018年以來,抖音和TikTok連續3年蟬聯全球娛樂應用下載榜冠軍,今年上半年也不例外。抖音和TikTok在全球 App Store 和 Google Play 預計獲得3.8億次下載,是上半年全球下載量最高的應用,印度短視訊MX TakaTak和YouTube分列第2和第3名。

說明:Sensor Tower的收入預估不包括應用內廣告,或者網約車、訂餐、網購等通過第三方支付渠道產生的收入;稅收和退款不在預估資料中體現。下載量資料僅統計App Store或Google Play賬號首次安裝,同一個賬號在不同或相同裝置的多次安裝不重複統計。下載量資料已合併同一個應用的多個版本,如Facebook和Facebook Lite。