Flutter入門與實戰(三):構建一個常用的頁面框架

島上碼農發表於2021-05-18

大多數 App 中都會有底部導航欄,通過底部導航欄切換實現不同頁面之間的切換。在Flutter 中提供了 BottomNavigationBar元件實現底部導航。本篇介紹通過 BottomNavigationBar和 IndexedStack構建最為常見的 App 頁面框架。

framework.jpg 最終實現的結果如上圖所示,頂部共用一個導航欄,底部有四個圖示導航,點選對應的圖示跳轉到對應的頁面。

圖示準備

本次例程需要4個圖示,2種顏色,可以從 iconfont 中找到自己需要的圖示下載不同的顏色使用。然後在 pubspec.yaml 中的 assets 指定素材所在目錄。需要注意的是如果是 png 檔案直接指定整個目錄即可,但如果是 jpg 格式,則需要同時指定檔名及字尾。

BottomNavigationBar 簡介

BottomNavigationBar的建構函式如下:

BottomNavigationBar({
    Key? key,
    required this.items,
    this.onTap,
    this.currentIndex = 0,
    this.elevation,
    this.type,
    Color? fixedColor,
    this.backgroundColor,
    this.iconSize = 24.0,
    Color? selectedItemColor,
    this.unselectedItemColor,
    this.selectedIconTheme,
    this.unselectedIconTheme,
    this.selectedFontSize = 14.0,
    this.unselectedFontSize = 12.0,
    this.selectedLabelStyle,
    this.unselectedLabelStyle,
    this.showSelectedLabels,
    this.showUnselectedLabels,
    this.mouseCursor,
  })
複製程式碼

其中常用的屬性為:

  • items:及對應的頁面元件陣列
  • currentIndex:預設顯示第幾個頁面
  • type:元件型別,使用BottomNavigationBarType列舉,有 fixed 和 shifting 兩種。fixed 是圖示固定位置,而 shifting 的圖示點選後會有一個漂移效果,可以實際試一下,一般用fixed 比較多。
  • onTap:點選後的事件,一般用這個更新狀態資料,以便更新頁面。

其他屬性用於控制樣式的,可以根據實際需要設定圖示大小,主題色,字型等引數。

構建專案頁面結構

首先,新建四個業務頁面,分別是 dynamic.dart,message.dart,category.dart 和 mine.dart,分別對應動態、訊息、分類瀏覽和個人中心四個頁面。目前這四個頁面很簡單,只是在頁面中間依次顯示“島上碼農”四個字。程式碼都是類似的,以 dynamic 為例:

import 'package:flutter/material.dart';

class DynamicPage extends StatelessWidget {
  const DynamicPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Text('島'),
      ),
    );
  }
}

複製程式碼

注意的是這裡的 Scaffold 沒有 AppBar 了,這是因為在首頁已經有了,如果再有 AppBar 就會出現兩個。

其次,新建首頁,用於管理四個業務頁面,命名為 app.dart。app.dart 使用了 BottomNavigationBar 管理四個業務頁面的切換。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dynamic.dart';
import 'message.dart';
import 'category.dart';
import 'mine.dart';

class AppHomePage extends StatefulWidget {
  AppHomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _AppHomePageState createState() => _AppHomePageState();
}

class _AppHomePageState extends State<AppHomePage> {
  int _index = 0;

  List<Widget> _homeWidgets = [
    DynamicPage(),
    MessagePage(),
    CategoryPage(),
    MinePage(),
  ];

  void _onBottomNagigationBarTapped(index) {
    setState(() {
      _index = index;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('島上碼農'),
      ),
      body: IndexedStack(
        index: _index,
        children: _homeWidgets,
      ),
      bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
        type: BottomNavigationBarType.fixed,
        currentIndex: _index,
        onTap: _onBottomNagigationBarTapped,
        items: [
          _getBottomNavItem(
              '動態', 'images/dynamic.png', 'images/dynamic-hover.png', 0),
          _getBottomNavItem(
              ' 訊息', 'images/message.png', 'images/message-hover.png', 1),
          _getBottomNavItem(
              '分類瀏覽', 'images/category.png', 'images/category-hover.png', 2),
          _getBottomNavItem(
              '個人中心', 'images/mine.png', 'images/mine-hover.png', 3),
        ],
      ),
    );
  }

  BottomNavigationBarItem _getBottomNavItem(
      String title, String normalIcon, String pressedIcon, int index) {
    return BottomNavigationBarItem(
      icon: _index == index
          ? Image.asset(
              pressedIcon,
              width: 32,
              height: 28,
            )
          : Image.asset(
              normalIcon,
              width: 32,
              height: 28,
            ),
      label: title,
    );
  }
}
複製程式碼

這裡關鍵的地方有兩個,一是使用的 IndexedStack,這是一個管理頁面顯示層級的容器。使用 index 屬性確定當前容器裡那個頁面在最頂上,容器裡的頁面通過 children 屬性設定,要求是一個 Widget 陣列。因此,邏輯就是當 BottomNavigationBar 中的圖示被點選後,對應點選事件會回撥 onTap屬性指定的方法,將當前的點選索引值傳遞迴調函式,因此可以利用這個方式控制 IndexedStack 的頁面層級切換。

最後,使用了狀態變數_index 儲存IndexedStatck當前顯示頁面的索引值,然後當 BottomNavigationBar的圖示點選事件發生後,在回撥函式中使用 setState 更新狀態變數_index 來重新整理當前介面。

簡化入口

main.dart 是入口檔案,應當做最基礎的配置和全域性初始化配置,而不應該有業務程式碼,因此可以簡化為從main 方法載入首頁即可。通過這種方式可以讓 main.dart 檔案即為簡潔。這也是在開發的時候需要注意的地方,將不相關的程式碼剝離,相關的程式碼聚合,即所謂的“高內聚,低耦合”原則。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'app.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'App 框架',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AppHomePage(),
    );
  }
}

複製程式碼

程式碼複用

寫程式碼的時候要注意複用,在這裡將構建 BottomNavigationBar 元素抽離出了一個構建方法_getBottomNavItem,從而提高程式碼的複用性和維護性,也可以避免 Flutter 的元件構建的 build 方法中出現過多的元素和巢狀,影響程式碼的可讀性。

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