近期遇到一些很煩的瑣事,狀態比較down,很多原本計劃好的事情都耽擱了,實在是難頂……
看到後臺一直有朋友問怎麼部落格和公眾號沒有更新,所以我忙完得閒就來更了!
前言
起因是最近重拾以前的舊專案(業餘做的,打算有機會自己運營起來)繼續完善,然後發現有些介面設計太粗糙了,實在不滿意(雖然是因為本來功能就不多),然後就著手開始優化~ 應該會寫成一系列文章,今天就從App的"我"頁面開始吧~
效果圖
話不多說,先上效果圖。
修改前頁面的頂部只有頭像、名稱、簽名三個元素,顯得很空;修改後增加了具有社交屬性的等級(經驗值)、動態、關注、粉絲等元素,還有二維碼圖示。看起來高階了一些~
修改前 | 修改後 |
---|---|
不同的主題和夜間模式
看看不同主題下和夜間模式的效果(其實這個夜間模式還有待優化,感覺對比度太高)
主題1 | 主題2 | 夜間模式 |
---|---|---|
頁面頭部改進思路
這個頁面的頭部我是參考了酷安App的設計,本來打算參考一下B站客戶端的,結果發現B站做得有點敷衍,醜就不說了(對我的審美而言),還沒有互動效果,感覺是程式設計師被deadline逼迫之下的產物(攤手)
先來看看我的套娃結構
其實很簡單,原本在放名稱和簽名的Column
中間再插一個Container
實現等級、經驗和進度條就ok了~
程式碼如下(由於篇幅關係,這裡只放關鍵程式碼):
Widget _buildHeader() {
return Consumer<UserModel>(
builder: (BuildContext context, UserModel userModel, Widget child) {
var row = Row(
children: <Widget>[
ClipOval(child: daAvatar(userModel.user.avatar)),
Expanded(
child: Column(
children: <Widget>[
// 使用者名稱
Text(userModel.isLogin ? userModel.user.nickname : '註冊或登入'),
// 等級、經驗
if (userModel.isLogin)
Container(
child: Column(children: [
Row(children: [
Text('LV3')),
Text('9372/27000'),
]),
LinearProgressIndicator(value: 0.3, valueColor: AlwaysStoppedAnimation(Colors.blue)),
]),
),
// 個性簽名
Text(userModel.isLogin ? (userModel.user.signature ?? '沒有個性簽名') : '請先登入以獲得專屬服務~'),
],
),
),
// 二維碼和右箭頭
Icon(Icons.qr_code, color: Theme.of(context).primaryTextTheme.headline6.color),
VerticalDivider(width: 10),
Icon(Icons.chevron_right, color: Theme.of(context).primaryTextTheme.headline6.color),
],
);
},
);
}
動態、關注、粉絲元件設計
頁面頭部下方還有這個元件,用來顯示跟社交有關的資訊,這個元件是嵌入在下方的listview的,可以隨著頁面滑動。
實現很簡單,我直接放程式碼:
Widget _buildCard() {
return Container(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(5, 10, 5, 10),
child: Card(
child: Container(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(5, 10, 5, 10),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
_buildNumberTextWidget('62', '動態'),
_buildNumberTextWidget('18', '關注'),
_buildNumberTextWidget('89', '粉絲'),
],
),
),
),
);
}
_buildNumberTextWidget
的實現如下:
Widget _buildNumberTextWidget(String number, String text) {
var foreColor = Global.profile.darkMode ? Colors.white54 : Theme.of(context).primaryColor;
return TextButton(
child: Column(children: [
Text(number, style: TextStyle(fontSize: 30, color: foreColor)),
Text(text, style: TextStyle(color: foreColor)),
]),
style: ButtonStyle(padding: MaterialStateProperty.all(EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40))),
onPressed: () => BotToast.showText(text: '妙啊'),
);
}
因為要考慮到互動反饋,所以這裡我用了TextButton
元件包裹內容。(注:TextButton
元件是新版Flutter推出的,用以取代原本的FlatButton
)
互動效果
錄了個動畫,看看最終的互動效果:
差強人意吧(沒有UI,只能自己湊合搞一搞hh)
後話
時隔半年多,重新來搞Flutter,才發現Flutter已經更新到2.x版本了,新版dart語言也加了空安全特性,離kotlin/c#又進了一步,主流的第三方庫也都跟進了,都出了null safety版本的庫,總體開發體驗還是可以的~
不過做完的成品,給我的感覺,在效能上還是不如原生,很難做到像原生一樣的絲滑。不過這flutter搭介面是真的快,而且中文社群很活躍,在國內由於幾個大廠的牽頭,關注度很高,基本crud的這種場景,flutter毫無壓力的勝任,而且還能獲得比react native或者uniapp更高的效能和更好的使用者體驗。唯一的遺憾就是沒法做微信小程式了…
這個OneCat App在這麼長時間的開發和測試中,一直有各種小問題出現,總有地方不盡如人意,搞得我一度想用原生重寫了,不過後來想著flutter寫介面快,也就算了,寫著玩吧~
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