Flutter使用MVVM設計模式的示例

o動感超人o發表於2019-04-18

直奔主題

最開始學習flutter的時候,我們可能把ui層和業務邏輯層寫在了一起,慢慢的dart檔案越來越大,裡面的邏輯也越來越複雜,然後我們就會想到,是不是應該把程式碼重構一遍了? 首先,程式碼是儘量職責單一的才好,這樣有問題也容易修改,不會牽一髮而動全身,在開發android的時候,我用過mvp,用過mvvm,個人比較喜歡mvvm,要說這兩個的區別,首先mvp模式是當你獲取到資料以後,你需要自己控制如何重新整理ui。而mvvm是把資料和ui繫結到了一起,當你的資料改變的時候,ui自己就會改變。這個區別是個人的理解,如有錯誤請糾正。

然後我們來說,如何在flutter中使用mvvm設計模式來讓ui層和業務邏輯層解耦,我們先看一段沒有使用mvvm設計模式的程式碼,所有程式碼已經上傳到了github main.dart

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter MVVM Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: HomePageNoMVVM(),
    );
  }
}
複製程式碼

page_home_no_mvvm.dart

///沒有使用MVVM設計模式的Widget
///author:liuhc
class HomePageNoMVVM extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePageNoMVVM> {
  bool _loading = true;
  String _text;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    loadData();
  }

  void loadData() {
    NetWork.query().then((String text) {
      setState(() {
        _loading = false;
        _text = text;
      });
    }).catchError((error) {
      setState(() {
        _loading = false;
        _text = error.toString();
      });
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Flutter沒有使用MVVM的示例"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              child: Text("點選重新獲取網路資料"),
              onPressed: () {
                loadData();
              },
            ),
            Offstage(
              offstage: !_loading,
              child: CircularProgressIndicator(),
            ),
            Expanded(
              child: SingleChildScrollView(
                child: Text("${_text ?? ""}"),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

可以看到,進入頁面的時候,我們需要請求資料,獲取到資料以後,我們再呼叫setState重新整理頁面,然後就顯示出來了獲取到的資料,這段程式碼功能是正常的,但是程式碼不是優雅的,因為ui層既需要控制如何顯示ui,又需要和業務層打交道,從業務層獲取資料後自己再更新ui,這明顯違反了職責單一的原則,當這種邏輯越來越多,以後維護就越來越困難,然後我們來看一下,如何用mvvm設計模式重構這段程式碼

1. 首先我們建立一個ViewModel的基類

abstract_base_viewmodel.dart

import 'package:flutter/widgets.dart';

///所有viewModel的父類,提供一些公共功能
///author:liuhc
abstract class BaseViewModel {

  bool _isFirst = true;

  bool get isFirst=>_isFirst;

  @mustCallSuper
  void init(BuildContext context) {
    if (_isFirst) {
      _isFirst = false;
      doInit(context);
    }
  }

  ///獲取資料
  @protected
  Future refreshData(BuildContext context);

  @protected
  void doInit(BuildContext context);

  void dispose();
}
複製程式碼

這個類,我封裝了基本所有viewModel都需要的一些方法,那個init方法的作用是為了保證doInit只執行一次,這樣做省去了所有子類都判斷一下是否已經執行過init,子類只需要重寫doInit就可以保證方法裡的程式碼只執行一次。

2. 然後,我們建立一個Widget,這個Widget裡,有一個類屬性為ViewModel的例項

viewmodel_provider.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mvvm/core/abstract_base_viewmodel.dart';

///提供viewModel的widget
///author:liuhc
class ViewModelProvider<T extends BaseViewModel> extends StatefulWidget {
  final T viewModel;
  final Widget child;

  ViewModelProvider({
    @required this.viewModel,
    @required this.child,
  });

  static T of<T extends BaseViewModel>(BuildContext context) {
    final type = _typeOf<ViewModelProvider<T>>();
    ViewModelProvider<T> provider = context.ancestorWidgetOfExactType(type);
    return provider.viewModel;
  }

  static Type _typeOf<T>() => T;

  @override
  _ViewModelProviderState createState() => _ViewModelProviderState();
}

class _ViewModelProviderState extends State<ViewModelProvider> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return widget.child;
  }

  @override
  void dispose() {
    widget.viewModel.dispose();
    super.dispose();
  }
}
複製程式碼

3. 完成

是的就是這麼簡單,我們建立了2個類,就完成了我們的MVVM設計模式的框架

4. 使用

下面我們來看看,如何用這個mvvm的框架重構我們剛才的程式碼

4.1 先編寫我們的ViewModel類,這裡我使用了rxdart,主要是BehaviorSubject可以儲存最後一次傳送的資料,不過這裡沒有用到這個特性,你就把它當成StreamController就可以了

viewmodel_home.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mvvm/core/abstract_base_viewmodel.dart';
import 'package:flutter_mvvm/core/network.dart';
import 'package:rxdart/rxdart.dart';

///首頁ViewModel類,用來和業務層互動
///author:liuhc
class HomeViewModel extends BaseViewModel {
  // ignore: close_sinks
  BehaviorSubject<String> _dataObservable = BehaviorSubject();

  Stream<String> get dataStream => _dataObservable.stream;

  @override
  void dispose() {
    _dataObservable.close();
  }

  @override
  void doInit(BuildContext context) {
    refreshData(context);
  }

  @override
  Future refreshData(BuildContext context) {
    //個人比較喜歡這樣寫,不然要寫try catch來包裹程式碼,try catch不如這樣寫起來方便,不用一直定義變數
    return NetWork.query().then((String text) {
      _dataObservable.add(text);
    }).catchError((error) {
      _dataObservable.addError(error);
    });
  }
}
複製程式碼
4.2 然後我們來重構首頁Widget

page_home.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_mvvm/core/viewmodel_provider.dart';
import 'package:flutter_mvvm/page/home/viewmodel_home.dart';

///使用MVVM設計模式的Widget
///author:liuhc
class HomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  HomeViewModel _viewModel;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _viewModel = ViewModelProvider.of(context);
    _viewModel.init(context);
  }

  @override
  void dispose() {
    _viewModel.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Flutter使用MVVM的示例"),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            RaisedButton(
              child: Text("點選重新獲取網路資料"),
              onPressed: () {
                _viewModel.refreshData(context);
              },
            ),
            Expanded(
              child: SingleChildScrollView(
                child: StreamBuilder(
                  stream: _viewModel.dataStream,
                  builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
                    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
                      return Center(
                        child: CircularProgressIndicator(),
                      );
                    }
                    return Text(
                      "${snapshot.hasError ? snapshot.error : snapshot.data}",
                    );
                  },
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

上面程式碼的關鍵部分是通過ViewModelProvider.of(context);獲取到了上層Widget裡的viewModel類例項,這部分的知識不是本文的終點,不懂的請自己查詢一下相關知識。

4.3 然後我們修改程式入口,看一下如何把首頁Widget首頁ViewModel繫結到一起的

main.dart

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter MVVM Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ViewModelProvider(
        viewModel: HomeViewModel(),
        child: HomePage(),
      ),
    );
  }
}
複製程式碼

在上面的程式碼裡,我們的home沒有直接傳遞HomePage(),而是傳遞的ViewModelProviderViewModelProvider的程式碼可以在上面發過了,在ViewModelProvider這個類裡,我們儲存了viewModel的例項,在ViewModelProviderbuild方法裡,我們直接返回了傳入的child,我們還定義了一個方法static T of<T extends BaseViewModel>(BuildContext context),在這個方法裡通過呼叫context.ancestorWidgetOfExactType找到了該類裡的viewModel類屬性,所以在_HomePageState類裡我們找到了傳入ViewModelProviderviewModel,然後可以用該viewModel來進行下一步操作。

文章到此講解結束,在使用該種方式開發的過程中,還能完美解決TabView隔tab點選報錯的問題(用過的都知道我在說什麼),因為即使使用了AutomaticKeepAliveClientMixin,挨個點選tab的話沒問題,但是隔著點的話還是有問題,我也找過很多方法,都不好用,但是該種方式可以解決該問題,因為是用StreamBuilder重新整理的資料,而ViewModel儲存在了上層widget,所以本widget重繪的時候上層widget的viewModel的例項並不會發生變化,資料還在Stream裡,所以即使重新執行了build方法,也不會再次聯網請求資料,只有我們手動給StreamController add資料的時候,才會將新資料給本widget來進行重繪。

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