前言
模式是在某一背景下某個問題的一種解決方案。
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。
為了保證程式碼的可靠性、提高程式碼的複用率、使程式碼更容易被維護和閱讀,我們需要了解併合理使用設計模式。
日常開發中,一些特定的場景下你的處理方法可能並不是很理想,往往這時藉助一些設計模式可以讓你優雅而高效的實現這些邏輯,下面就介紹一些雖然不是最全的但一定是最常用的設計模式。
單例模式:
定義:一個類只返回一個例項,一旦建立再次呼叫就直接返回。
使用場景:比如自定義彈窗,無論你程式中多少呼叫,都只應建立一個彈窗物件。
class CreateUser {
constructor(name) {
this.name = name;
this.getName();
}
getName() {
return this.name;
}
};
const ProxyMode = (() => {
let instance = null;
return (name) => {
if(!instance) {
instance = new CreateUser(name);
}
return instance;
}
})();
let a = ProxyMode('vn');
let b = ProxyMode('lb');
console.log(a, b); // vn vn 單例模式只會建立一次例項
策略模式:
定義:定義一個策略類只專注與各方法演算法實現,定義一個介面呼叫這些方法。
特點:程式碼優雅,可讀性高。
// 策略類
const levelObj = {
"A": money => money * 4,
"B": money => money * 3,
"C": money => money * 2
}
// 環境類 封裝呼叫介面
const getMoney = (level, money) => levelObj[level](money);
console.log(getMoney('A', 200)) // 800
代理模式:
定義:為一個物件提供一個代用品或佔位符,以便控制對它的訪問。
使用場景:比如圖片懶載入,先快取動態 loading,必要時傳入 src。
const imgFunc = (() => {
let imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return {
setSrc: (src) => {
imgNode.src = src;
}
}
})();
const ProxyImg = (() => {
let img = new Image();
img.onload = () => {
let node = document.getElementsByTagName('img')
imgFunc.setSrc(img.src);
}
return {
setSrc: (src) => {
imgFunc.setSrc('../C3photo/jacky/1.jpg');
img.src = src;
}
}
})();
ProxyImg.setSrc('../C3photo/jacky/2.jpg');
裝飾者模式:
定義:裝飾者模式能夠在不改變物件自身的基礎上,在執行程式期間給物件動態地新增職責。
使用場景:類似於攔截器,新增物件的前置和後置事件等。
Function.prototype.before = function(beforefn) {
let _self = this;
return function () {
beforefn.apply(this, arguments);
return _self.apply(this, arguments);
}
}
Function.prototype.after = function(afterfn) {
let _self = this;
return function(){
let ret = _self.apply(this, arguments);
afterfn.apply(this, arguments);
return ret;
}
}
let func = function() {
console.log('2');
}
//func1和func3為掛載函式
let func1 = function() {
console.log('1');
}
let func3 = function() {
console.log('3');
}
func = func.before(func1).after(func3);
func(); // 1 2 3
釋出訂閱模式:
定義:訂閱者(Subscriber)把自己想訂閱的事件註冊(Subscribe)到排程中心(Event Channel),當釋出者(Publisher)釋出該事件(Publish Event)到排程中心,也就是該事件觸發時,由排程中心統一排程(Fire Event)訂閱者註冊到排程中心的處理程式碼。
使用場景:微信公眾號的訂閱
let eventEmitter = {
list: {},
on(event, fn) {
// 訂閱
let _this = this;
_this.list[event] = _this.list[event] || [];
_this.list[event].push(fn);
return _this;
},
emit() {
// 釋出
let _this = this;
let event = [].shift.call(arguments),
fns = _this.list[event];
if (fns && fns.length) {
fns.forEach((fn) => fn.apply(_this, arguments));
}
return _this;
},
off(event, fn) {
// 取消訂閱
let _this = this;
let fns = _this.list[event];
if (!fns) return false;
if (!fn) {
fns.length = 0;
} else {
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
if (fns[i] === fn || fns[i].fn === fn) {
fns.splice(i, 1);
break;
}
}
}
}
};
const user1 = (content) => {
console.log("使用者1訂閱了:", content);
};
const user2 = (content) => {
console.log("使用者2訂閱了:", content);
};
const user3 = (content) => {
console.log("使用者3訂閱了:", content);
};
// 訂閱
eventEmitter.on("article1", user1);
eventEmitter.on("article1", user2);
eventEmitter.on("article2", user3);
eventEmitter.emit("article1", "Javascript 釋出-訂閱模式");
eventEmitter.emit("article2", "Javascript 觀察者模式");
eventEmitter.off("article1", user1);
eventEmitter.emit("article1", "Javascript 釋出-訂閱模式");
//使用者1訂閱了: Javascript 釋出-訂閱模式
//使用者2訂閱了: Javascript 釋出-訂閱模式
//使用者3訂閱了: Javascript 觀察者模式
//使用者2訂閱了: Javascript 釋出-訂閱模式
總結
學習設計模式不僅可以使我們用好這些成功的設計模式,更重要的是可以使我們深入理解物件導向的設計思想。
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~本文完,感謝閱讀!
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你來,懷揣期望,我有墨香相迎! 你歸,無論得失,唯以餘韻相贈!
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